Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 8
И да, я выпросил у крестьян здоровенный котелок, в котором из неиспользованных частей тел производил различные яды. Тратить время в пустую, ожидая пока принесут новые тотемы я был не намерен. А времени было много: человек без интернета, и других подобных развлечений, очень быстро пронимает насколько время на самом деле медленная штука. А уж если убрать необходимость во сне, еде и отдыхе, то продолжительность каждой секунды необъяснимым образом увеличивается как минимум в четыре раза. Короче говоря: только за первые сутки я создал двадцать семь подвидов некротического яда, просто по-разному варя останки.
Ожидаемо что всё созданное мной не простаивало без дела. Несколько специально сконструированных разведчиков, прорыли небольшую сеть тоннелей, с помощью которых я выпускал миньонов порезвиться. Отряды скелетов (протаскиваемые разведчиками через тоннели по частям) патрулировали округу, вылавливая вляпавшихся в нежить игроков, и либо нападали со спины, либо просто добивали если у тех было всё плохо. В особых случаях я вмешивался напрямую, через своих скелетов беря под контроль дикую нежить.
Ну а после боёв тела и игроков, и мобов быстренько разбирались на запчасти, стайкой разведчиков, и через тоннели притаскивались ко мне. Как и снаряжение бессмертных, которое я не глядя ссыпал в сумку: не до сортировки мне сейчас. Собственно в сумку я ссыпал вообще всё что притаскивали мне разведчики, и что не являлось трупом. Ну точнее ссыпал не я, а сами миньоны. А притаскивали они вообще всё что плохо лежит, благо сумка у меня бесконечная, а разведчиков я за неделю наклепал несколько сотен.
Кстати десятком черепушек на ножках, я даже умудрился пробраться в замок Пограничников. Понятное дело что больше получаса они там не продержались: если уж Граны могли меня под землёй видеть, пусть и не полным составом, то просто ползающих под потолком костяных паучков они засекли моментально. Впрочем, выполнить свои базовые функции разведчикам это не помешало, так что хотя бы примерное представление о внутренностях замка я имел.
Сами черепушки, кстати, игроки не уничтожили: я приказал миньонам зарыться в самые глубокие щели, после чего отрубил их переведя из нежити в статус обычных трупов. Говоря иначе: мне как хозяину хватило мысленного усилия дабы опустить им здоровье до нуля, и запретить регенерировать. Когда понадобиться я с лёгкостью их восстановлю, а сейчас пока побудут закладкой на будущее: в таком состоянии Граны их не должны обнаружить. Ну а если всё-таки обнаружат, то ничего страшного: даже сумей они окончательно их упокоить, горевать я не буду, ибо подобных миньонов у меня дохрена.
Так-же я поднял десяток здоровых костяных химер, пустив на них излишки непрезентабельного материала: не вся пойманная мной нежить являлась целой, да и из игроков сотворить полноценных немёртвых я не мог. Они не были особо опасными — неприметные скелеты могли наворотить куда больше чем одна такая химера. Основная их задача состояла в приятии на себя урона и отвлечения внимания. Короче — типичные танки. Конечно парочку боевых прибабахов я им накрутил, куда же без этого? Но скорее для пафоса и привлечения внимания, чем непосредственно для боя. Скорпионий хвост со светящимся наконечником, или там пучок позвоночных тентаклей из загривка. Выглядит конечно серьёзно, но они даже среднюю броню не факт что пробьют, а отрубить их невероятно легко. Но в этом-то и прикол: химеры большие, и запчастей у них много. Пока ты им одну лапу отрываешь, они вторую регенят, третьей стучат тебе по голове, пастью грызут шею, оглушающе громко рыча при этом прямо в ухо, и источают настолько отвратительные миазмы что не сравниться ни один скунс. Про поддержу прочих миньонов так-же забывать не стоит.
И конечно же не оставлял свои ходячие костяки безоружными: за семь дней, я успел убить не меньше пары тысяч игроков. Некоторых правда не по одному разу, но это всё равно считается. "Мир Арона" игра крайне популярная, Пограничники клан известный, а место для фарма тут выгодное. Так-что снаряжение для моей небольшой (пока ещё) армии у меня было. Не сказать что хорошее: выдача обмундирования проходила по принципу "что первое из сумки достал, то и нацепил" но оно всё таки было, а это уже существенная разница.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ещё я подкидывал старосте выбитые из игроков деньги, дабы тот мог закупить для меня всякую фигню, вроде минералов, если у периодически приходящих в деревню торговцев вдруг окажутся в ассортименте драг камни. Конечно я не особо на это рассчитывал, но вдруг кто захочет заработать на наивных крестьянках, и "приносящем любовь амулете". Подобное иногда случается, и порой такие амулеты инкрустируют чем-то большим, чем цветная стекляшка. Ну а выковырять оную, когда целостность самого "артефакта" тебя не волнует, проще простого.
К сожалению за неделю ничего полезного так и не нашлось, но деньги обратно забирать я не стал: игроков в округе становилось всё больше, так что "заработать" будет несложно. Да и самих крестьян в случае форс мажора можно будет оприходовать: совесть меня мучить не будет.
Надо сказать что я не особо-то и скрывал свои действия. Нет, на особо крупные и высокоуровневые отряды я не нападал, соблюдая хоть какие-то нормы конспиративного приличия: светить возможностью моих миньонов восстанавливаться после того как их "убьют" пока что не стоило. Вот только даже этого Пограничникам хватало с лихвой: сильные отряды как и было сказано я избегал, а увеличение количества слабых патрулей лишь добавило мне больше материала. Впрочем, агрессивная и слишком сильная для этой местности нежить всё равно привлекла достаточно внимания.
Хотя насчёт "этой местности" я утрирую: свои силы я растянул на огромные расстояния, действуя практически на протяжении всей границы, причём с обоих сторон оной. Пожалуй единственное куда я не влезал своими разведчиками это эльфийский лес, но даже там миньоны бродили по самой комке, вылавливая заблудших тварюшек.
А вот в землях Смерти я разгулялся по полной, таща себе в закрома всё и всех на кого натыкался. За неделю мне встретилось всего два исключения которые я оставил в покое. Оба в виде отрядов немёртвых, подконтрольных другим некрилам. Соблюдение профессионального этикета в некромантии — очень важная штука: я не трогаю их, они не пытаются перехватить контроль у меня. В противном случае подобная небольшая стычка может очень легко перерасти в полноценный конфликт, а спорящие некроманты — это множество проблем для всего в огромном радиусе. И очень часто проигравшими оказываются оба.
Первый мой коллега вообще не обратил на меня внимания: разномастная куча его марионеток просто неспешно брела куда-то мимо. Второй-же занимался тем-же что и я: его разведчики в виде костяных собак (видимо кто-то любит классику) бегали по округе, выступая проводниками его воли. И через них он набрасывал поводки на всё встреченное неживое. Небольшой конфуз вышел когда он не глядя попытался захомутать и мою черепушку на лапках. Конечно же у него ничего не вышло: о защите своих миньонов я позаботился, а поводок был рассчитан на простых болванчиков, но тут куда большее значение имеет сам факт попытки, а не результат. Но я не злопамятный: когда он почувствовав неудачу сосредоточил своё внимание на моём разведчике я лишь приветственно махнул лапкой, и побежал в другую сторону. Больше я в этой области не ошивался, так как коллега там был первым.
Короче говоря, мне в кротчайшие сроки удалось собрать пусть и не большую — лишь чуть больше полутора тысяч — но всё равно полноценную армию мертвецов. И каждый немёртвый в ней являлся высшей, истинной нежитью.
Откуда крестьяне умудрялись добывать столь огромное количество глины, чтобы снабжать меня тотемами я хрен знает. Скорее всего дело в игровых условностях: за каким-то хреном у них в деревне стоял отдельный сарай, под крышу забитой необработанной глиной. И крестьяне в очередной раз обработав поля, стаскивали её туда на специальных тачках. Однако на тотемы глины уходило куда больше чем они откапывали. Однако наполненность сарая никогда не менялась, независимо от количества принесённого и унесённого материала.
- Предыдущая
- 8/125
- Следующая