Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 73
— Тогда наоборот всё как надо получается: в награду за твои действия система подарила отличную возможность прокачки и всего прочего. А формулировка… я тебя знаю: ты слишком сильно возмущаешься от неё. Почему? В чём ещё дело? — требовательно заявила проницательная фея
— Потому-что я прекрасно знаю с какой "любовью" мироздание ко мне относиться! — я грустно усмехнулся и пронялся объяснять — Ну вот смотри, малыш: система ведь не зря упомянула сороковой уровень, отражение нескольких нападок, и получение достижений. По её логике я прямо сейчас должен быть отдохнувший, заряженный и готовый к драке. А теперь вспоминаем что данж этот предназначен в качестве испытания. Вывод очевиден: система анализировала мои боевые возможности, и построила "мастерскую гремлинов" проходимой лишь исключительно на их пределах.
— Да нет, ты преувеличиваешь: я конечно не буду уверять что всё прекрасно, учитывая последние события. Однако и то что целый огромный подземный комплекс создан с нуля исключительно ради тебя одного — это явный перебор. Понятное дело что он будет большим и сложным: другой бы просто не назначили в качестве испытания. Но система явно пишет что мастерская "находиться" под замком, а не "построена" там.
— А… Эх, ты слишком наивна, малышка. — я тяжело вздохнул, но тему развивать не стал: не говорить же малышке, что игровые законы позволяют и не такой бред проворачивать? — Ладно, будем считать что данж находиться под замком уже сотни лет. Но всё ещё остаётся вопрос: "А где именно?". "Под замком" слишком абстрактное определение: я лично никаких естественных или природных спусков в округе не видел. И это учитывая что я буквально прокопал немалую территорию, пока сидел в деревенском прорубе. Да и мои собственные чувства позволят определить подобные пустоты в радиусе нескольких сотен метров как минимум. Значит нужно копать крайне глубоко, но не широко: времени не хватит. И опять-же тот-же самый вопрос: промажем с точкой раскопок — не успеем добраться и зачистить данж вовремя.
— Время? — Туна моргнула, потихоньку осознавая ситуацию — Но ведь уже вечер… Хочешь сказать что… у нас осталось всего несколько часов? Нет, не может быть: должно же быть какое-то время на подготовку! Хотя бы на то чтобы найти эту мастерскую!
— Хрен там пел, малышка. — я хмыкнул — Времени у нас до полуночи, а потом пинок под зад, и все недавние усилия окажутся бесполезными. Но не переживай: миньоны уже роют яму на заднем дворе замка. На данный момент это просто глубокая дыра: лишь чтоб скелеты пролезли. Чуть позже я в неё спущусь и просканирую округу дабы понять в каком направлении копать уже полноценно.
— Эм… — фея мило склонила голову набок и с неуверенной ехидностью спросила — А… зачем для этого копать яму? Ты ведь можешь спуститься сразу сквозь землю, так?
— …
Вместо ответа я окатил малышку эмоциями стыда и веселья. Мне стало смешно от собственной тупости. Правда это было веселье на грани истерики, ну да ладно.
Я быстренько нырнул "солдатиком" под землю. Естественно захватив с собой фею, дёрнув её за поводок. Необходимость в последнем действии отсутствовала, но мне оно доставляло эстетическое удовольствие: то-ли внутренний садист даёт о себе знать, то-ли домимнантность свою пытаюсь доказать непонятно кому и зачем, ну или просто нравиться смотреть как от этого колышется одежда малышки. Понятное дело что производилось всё с полного согласия и даже в некотором роде одобрения (если я правильно разобрался в её эмоциях) мой спутницы: прояви Туна хоть тень недовольства я бы это сходу почувствовал.
Несколько мотыляний туда-сюда вслепую, и правоту малышки можно было считать доказанной: я действительно смог почувствовать некие пустоты помощи без всяких ям. Слишком ровные пустоты прямоугольных форм: точно не естественного происхождения. Вот только живые на первый "взгляд" там отсутствовали… Но как бы то ни было, а раскопки прекращать я не стал: яма копалась аккурат над одним из ответвлений данжа — эдакой боковой дополнительной комнатой. На вход оная не особо походила, но какая мне разница с какой именно точки начинать зачистку?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Немого подумав, я решил не спускаться на разведку лично: ибо хрен его знает какие там могут обитать подлянки. Данж создан как моё персональное испытание, а потому способ разбираться с призраками — минимум который игра туда обязана была засунуть. Но вот расширить дыру, дабы сходу спустить побольше миньонов всё же может пригодиться. Если спускать их в тонкую шахту по одному, то их вполне могут и "встретить" по одному, чего мне совсем не надо.
Коридоры данжа выглядели довольно крупными: даже химеры будут чувствовать себя относительно комфортно. Значит расчёт ведётся на то что зачистка будет производиться немаленьким отрядом. А соответственно и спуск должен иметь пропускную способность в как минимум одну химеру или десяток укомплектованных скелетов за раз… И это наводит на мысли: а что такое производят гремлены в своей мастерской, раз им понадобился такой простор…
Вылетев на поверхность мне пришлось какое-то время обмозговывать схему спуска. Это ведь не майнкравт где можно просто взять и начать копать под себя. Нужно как минимум решить куда девать немалые объёмы лишней земли. Если просто складывать на заднем дворе, то этот двор быстро закончиться: копать как я и сказал придётся широко, а расположен данж достаточно низко чтобы я не дотягивался до него своей чуйкой не то что с поверхности, а даже из подвалов замка.
Конечно всегда есть моя бесконечная сумка, но… забивать подобный артефакт буквально грязью, слишком кощунственно даже по моим стандартам.
К тому-же нужно учитывать ещё и прочность итоговой конструкции. Стыдно признать, но мои знания о спелеологии и всем соседствующим с ней наукам ограничены тем самым майнкрафтом. Тем не менее даже я понимаю что простой вертикальный спуск вниз на сотни метров, вряд ли будет особо устойчивым. И если миньонам обвалы не сказать что страшны, то вот моему замку приятно от оных явно не будет.
Вот только иных вариантов спуска, кроме вертикальный дыры вниз, я банально не знаю. Или точнее я не знаю тех, что одновременно имели бы хорошую пропускную способность и не требовали бы обширных знаний в области произведения раскопок. Единственный вариант что приходил на ум — "винтовой" карьер. Но слишком уж глубоко нужно забраться, из-за чего верхние витки придётся делать слишком большими: на территории замка оные явно не поместятся. Конечно я наверняка где-то ошибаюсь, но интернета дабы посоветоваться у меня нет.
По итогу я принял решение сделать максимально банально (читай — тупо). А именно: выкопать колодец, только широкий, квадратный, и со ступеньками на стенах. Как именно делать последние я пока не представляю: нельзя просто взять и воткнуть палки в стены. Они обваляться если и не под собственным весом, то под весом скелетов в обмундировании — сто процентов. Про химер я даже не заикаюсь.
Зато я прекрасно представляю, как укрепить стены колодца. При наличии множества камней вынесенных из тронного зала, парочки скелетов-магов способных неограниченно выдавать достаточно мощное пламя, и дофига земли которую некуда девать, это несложно. Буквально за пару минут миньоны из глины, камней и такой-то матери сварганили примитивную печь. Я имею ввиду — действительно примитивную: полый квадрат с дырой в стене. Благо магическому пламени не требуются ни продувка, ни дымоотвод.
Внутрь печи утрамбовывается земля, дырень прикрывается заслонкой, в виде большого плоского камня, следом безхитростная и непродолжительная обработка скелетами-магами, и вот грязевой кирпич готов. Качество подобного… строительного материала, понятное дело, сомнительное. Однако производить его легко и быстро, а главное — такие кирпичи будут в разы лучше чем если бы я оставил всё как есть. Если по мере копания спуска выкладывать ими стены, то в принципе получиться неплохо: по крайней мере под собственным весом яма теперь точно не обвалиться, а большего я пока что и не требую.
- Предыдущая
- 73/125
- Следующая
