Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 71
По-хорошему потенциал у ушастой заметно превосходит уровень псевдо лича, но на полноценное обращение у меня тупо не хватит сил. Про подходящее место ритуала, расходники, и отсутствие враждебной армии под боком я даже не заикаюсь. Так-что пока обойдёмся полумерами: ничто не мешает мне доразогреть это "блюдо" после. Собственно полу личей потому так и называют, ведь процесс их создания по сути — недоведённый до конца ритуал по обращению в полноценного лича.
Но у ушастой имелся и довольно неприятный изъян: эльфийка оказалась совершенно неспособна на точечные заклинания с тонкой настройкой. Даже при возведении стены вокруг тарана, мне пришлось влезть лично, и буквально вручную её руками придавать стенке возможность поглощать магию. И всё равно результат получился через жопу: мана передавалась туману невероятно медленно и с жуткими потерями. Про то что некоторые смертники смогли выбраться через пробитые дыры я вообще молчу.
Почему "смертники"? Да потому что скелеты на стенах не дремали, и моментально дали по ним залп… Хотя игроки кажется не особо и были против: лучше умереть от стрелы, чем медленно растворяясь в некротической кислоте. Так-что некоторые не особо стойкие вообще восприняли смерть как благо: парочка ребят осталось буквально без кожи и волочила за собой медленно гниющие потроха.
Финальным аккордом сотворённого псевдо личём пиздеца, стали с грохотом осевшие на землю остатки тарана. Именно уничтожение оного и являлось основной задачей ушастой. А то как я узнал от ошивающихся неподалёку от игроков разведчиков, клановые планировали забраться по тарану на стену, раз уж выбить ворота не получилось. Благо высота оного позволяла: аккурат вровень с зубцами. Конечно в таком случае бессмертные бы подставились под залпы скелетов, но им сей факт был до лампочки: при штурме придётся подставляться в любом случае, а так имелся бы шикарный способ быстро забросить народ во внутренний двор. И понятное дело что мне такого не нужно: чем больше у игроков будет проблем — тем лучше.
Несколько секунд висела тишина: клановые весьма впечатлились. Только вот я не мог сходу сказать что именно потрясло их больше всего: разрушение "неуязвимого" к магии тарана, или весьма мучительная смерть товарищей? Как бы там ни было, произошедшее привело к закономерном итогу. От бессмертных отделилась примерно четверть, и довольно дружно закинулась бафами на, как я понял, скорость и выносливость, после чего шустро понеслась… в противоположную от замка сторону. И в течение следующих нескольких минут, то один, то другой игрок решал что ну его нафиг и присоединялся к бегущим. По итогу дезертировала где-то четверть клановых. Мда.
С одной стороны я немного расстроился. Ибо ресурсы уходят! С другой-же — меньше противников, значит что я быстрее закончу со всей этой эпопеей. А торопиться приходиться: нужно готовиться к следующей херне, что готовиться вывалиться на мою голову. Конечно это маловероятно: я уже сразился со всеми кто мог драться, на многие километры вокруг, но… Именно поэтому я и опасаюсь продолжения банкета: мироздание уже наглядно показало как оно ко мне относиться. Да и вообще Великий Рандом это такая штука, что… Бля лучше промолчу, чтобы не сглазить.
Оставшиеся игроки тем временем немного промариновались, почесали тыковку над тем, что и как им теперь делать и… пошли в атаку. А я же облегчённо вздохнул. Ну наконец-то: нормальный, открытый бой, без всякого идиотизма. Интересно можно ли меня назвать лицемером? Я ведь сам обожаю всячески гадить противникам исподтишка, но при этом крайне не люблю когда этот самый противник превышает интеллектом табуретку… Наверно всё таки нет: это не лицемерство, а нормальное человеческое раздолбайство и любовь к чему полегче.
Хм… а ведь Туна довольно лёгкая…
Так, не отвлекаемся — у меня тут осада в самом разгаре. И оная… разочаровывала. Игроки не проявляли особых выкрутасов: просто пёрли толпой на ворота. Ну хорошо, хорошо — не совсем толпой, и не совсем без выкрутасов. Как минимум строй там всё-таки имелся: типичный строй сильно различающихся по своим возможностям и не имеющих профессиональной военной подготовки (за исключением отдельных индивидуумов, и то не факт) бессмертных.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Впереди принимают на себя удар танки — причём не только соответствующим образом прокачавшиеся ребята, но и пара вполне себе типичных представителей техники. Немного угловатых и жутко фурчащих, но вполне себе прочных и бронированных танков. Даже пушки имелись. Как и экипаж: в одном пяток гоблинов, в другом всего один непонятный хрен размеров с фею: понятия не имею как последний управлял огромной неповоротливой бандурой на гусеницах. Но это гремлин, а они с техникой ещё и не такой бред проворачивать способны.
Всё это дело прикрывают маги и прочие дальнобойники: в моих несчастных миньонов на стенах полетел целый дождь из всякой дряни. Правда пока без особо убойных штук: ульты Граны решили пока приберечь. Понятное дело что и я не просто так сидел, принимая все эти "нежные ласки" на кумпол — я отвечал и весьма активно. И естественнот от моих ответок игроки отбивались различными куполами, щитами, энергетическими стенами и прочим.
Так-же несколько десятков инвизников попытались забраться на стены в обиход сражения. Но после боевой звезды ушастых эти ребята воспринимались мной… да никак. Даже если не учитывать выставленную мной какую-никакую но всё-таки оповещалку, способную (в теории) засекать тех-же эльфов, то даже не задействованные в сражении участки стен я всё равно патрулировал. То что у меня не хватает миньонов для текущих обстоятельств, ещё не значит что у меня их мало… Ну то есть да — у меня их мало, но "мало" понятие относительное. Все-таки несколько сотен высшей нежити, это весьма серьёзная сила. И я могу себе позволить выделить часть на перехват вот таки вот умников со стелсом.
С основной же группой игроков всё вышло даже более скучно. Для начала мне было интересно узнать, а как именно клановые собирались преодолеть высокую каменную преграду и оказаться на территории замка? Ответ оказался предельно банальным: телепорты, полёт, и банальные прыжки. Конечно с первыми по понятным причинам всё было не очень удачно, но и такого пиздеца как у меня не случалось. Ни один Пограничник не распылился на пыль, ни сросся со стеной или скелетом, и даже не взорвался. Да чего уж там — банальные отклонения в итоговой точке составляли всего пару-тройку метров в сторону: даже в воздухе никто не появился, чтобы потом неэпично шлёпнуться на землю.
Система явно давала понять кому именно она благоволит. Глядя на подобную несправедливость… я лишь устало махнул рукой. В конце концов, то что мироздание меня не любит — не новость.
Полёт у игроков по мере возможности пресекался всё тем-же скелетом-воздушником, а прыгунов с радостью встречали прочие не магические миньоны. Ну и я по всякому подгаживал — куда же без этого? Например — заставил истлеть остатки тарана. Частично истлеть: в самом низу кучи обломков. А то слишком многие приловчились использовать оную в качестве трамплина. Ну и получили залуженное… удивление, когда этот металло и древолом коллапсировал сам в себя, погребая не меньше десятка игроков в процессе. Убить их это понятное дело не убило, и даже не ранило, но серьёзно сбило с темпа. Весьма неплохо — для гнилой кучи хлама.
Не уверен насколько именно затянулась битва, но к тому моменту как большинство игроков смогло спуститься во внутренний двор, у них уже имелись, пусть и не серьёзные, но всё равно ощутимые потери. Во дворе-же их встретили химеры… Довольно трудно знайте ли пробиться в ворота замка, если их охраняет высшая нежить созданная для принятия ударов. Особенно попутно отбиваясь от другой более мелкой нежити, спустившийся за Пограничниками следом — смысл мне оставлять миньонов на стенах, если почти все игроки уже внутри? Так-что там я оставил только стрелков и магов: дабы они сверху причиняли игрокам добро и наносили тяжкий телесный позитив.
- Предыдущая
- 71/125
- Следующая
