Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 50
Некротическая энергия опьяняла, а боль и отчаяние живых побуждали смеяться. Мне пришлось до предела снизить ту долю своего внимания, что я уделял битве. Иначе я бы попросту раздавил Туну от умиления: я и так уже станцевал с одуревающей от моих выходок малышкой подобие танго (в процессе не удержавшись и чмокнув её пару раз), заставив скелетов сыграть какую-то лишь относительно музыкальную белиберду на найденных в парочке шкафчиках инструментах. Нахрена игроки их там хранили, меня совершенно не волновало — мне просто было весело.
Мои ощущения были превосходными: всё совершенно правильно, всё так как должно быть. Всё на своём месте.
Я дома.
***
Я в ахуе.
Это-ж когда битва успела закончиться-то?! Я же всего ничего отвлёкся: едва-едва переподнял украденных зомби в качестве высших скелетов. Даже не успел всех уже имеющихся костяков переделать, выдав блинк.
Хотя… за окном уже ночь стоит и… И что? Почему собственно "уже"? Эм… а какое время суток было когда я последний раз обращал внимание на бой? …Да хрен его знает если честно — меня такие мелочи последнее время не особо интересуют. Так что да, я вполне мог отвлечься как на пару часов, так и на пару суток. Мдя. Что называется — увлёкся.
Впрочем, если уж говорить откровенно, сам по себе факт игнорирования битвы с моей стороны не особо страшен. В конце концов, то что занимаясь магией (а тем более некромантией) я забываю буквально обо всём в мире — не новость. Мне обидно что я пропустил такое зрелище как битва Пограничников против элитных войск Госпожи!
Просто подумайте: сотни тысяч самой разнообразной нежити, вытащенной игрой из глубин сознания множества игроков. Апофеоз человеческого разума — настоящая библиотека мёртвых! Причём книги в этой библиотеке любезно отсортированы и выставлены прямо передо мной! Остаётся лишь пронаблюдать за боем, выбрав наиболее эффективных и полезных… а бой я пропустил. Обидно до соплей!
А ведь ранее, наблюдая за войсками Хель я приметил огромное количество весьма перспективных образцов. Игроки словно бы соревновались в оригинальности, стараясь выставить на поле боя наиболее необычную тварь. Хотя должен признать что получалось у них хреново. Нет, разнообразие на высоте, тут претензий никаких. Одних только разных вариаций конструкции костяных големов не меньше тысячи. Но в этом-то и заключался основной минус элитных мертвецов.
Как бы игроки не изгалялись, нежить всегда распределяется по определённым категориям. Причём в основе оных всего две — крупные и мелкие — а дальше расчёт идёт уже оттуда. А-ля: ближний бои или дальний; магия или физика; на/над/под земные и так далее. Лично я считаю что мёртвые находящиеся в одной категории должны быть совершенно идентичны друг другу — максимально эффективно подогнаны исключительно и только под свою задачу. Те-же кто утверждает что больше разнообразия — значит войска будут лучше дополнять друг друга, путают живых и мёртвых.
Конечно же имеются исключения: в основном более индивидуальные юниты — как например мои химеры. Или разведчики чьи задачи далеки от сражений. Тем же кто сражается по принципу "толпы", как скелеты, противопоказанно иметь индивидуальность.
Впрочем, меня опять уносит в сторону излишней философии: спор "какой должна быть нежить" извечен. И он только набирает обороты с каждым новым некромантом, ибо сколько некромантов — столько и различных мнений на этот счёт. Мне просто обидно за свой просчёт, вот и стараюсь показаться лучше за счёт других. Что так-то несложно, ибо некрилы Хель проиграли, а значит были неправы. Логично? Логично.
Ах, да я же не сказал: в прогнозах я ошибся, и свою ставку проиграл. Хотя я и не ставил ничего… Короче победили Пограничники. Понятия не имею как (ещё один пинок в сторону моей наблюдательности) но явно с большим трудом: иначе почему в живых из них осталось всего несколько сотен?
И эти выжившие, кстати, занимались кое-чем неприятным. А именно маниакально продолжали сжигать тела гнилушек в своих священных крематориях… Тела моих будущих миньонов! Стоять падлы!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Честно говоря когда я планировал что катком пройдусь по победителю, в моей голове всё представлялось сурово, красиво и эпично. Ну там открываются ворота замка, из них под похоронный марш стройными рядами входят скелеты, со стальной махиной под названием гуль во главе. У их ног вертятся стаи немёртвых животных, а сопровождают здоровые химеры, чеканящие шаг, несмотря на разную длину и количество ног.
Из-за моей жадности всё прошло куда как прозаичнее. К игрокам со всех сторон стали сбегаться разведчики, громко крича моим голосом:
— Фу, плохие светлые, плохие! Нельзя! Бросьте трупы! Бросьте я сказал! Это моё! Нельзя!
Ну и вместо красивого и жестокого добивания выживших, получилось что-то вроде перетягивания каната в виде трупов. Пограничники отдавать тела мне не хотели, и были гораздо сильнее разведчиков, но черепушек было больше, а мой энтузиазм в разы превосходил понурых после столь больших потерь светлых. В результате я чувствовал себя собакой, пытающийся отнять кусок мяса у хозяина.
Особенно такое сравнение стало ощутимо когда в дело вступили скелеты. Вместо эпичности выхода из ворот под музыку, я предпочёл скорость. Так что мои миньоны побросали снаряжение (ибо я не хотел оное повредить) и костяным дождём посыпались со стен замка, после чего сломя голову помчались на помощь разведчикам. И лишь когда первые голые костяки достигли игроков в последний момент воспользовавшись блинком, до меня дошло, что спустить их можно было и не раздевая. Вот только все кому я успел выдать способность к телепорту уже оказались снаружи.
Так-что да: "эпичность" зашкаливала по самое не могу. Вот я и не мог — сидел в заклинательных покоях и со стыда долбился головой об стену. Но жадность не отпускала: каждое уничтоженное Гранами тело — минус один миньон у меня. Конечно шанс того что мне удастся их поднять даже после обработки светлыми оставался, но не сто процентный, а это меня категорически не устраивало. Вот и приходилось выбирать между чувством прекрасного и внутренним евреем.
К тому-же я не забыл своё обещание крестьянам. Те кто имел отношение к детоубийству, находились среди выживших в полном составе. Конечно же благодаря моим усилиям. Вот только помогать им при этом практически игнорируя сражение было трудновато. Если поначалу я пытался кое-как конспирироваться, перенаправляя внимание нежити и заставляя ту тупить и промахиваться, то вскоре забил на это большой болт — мне банально надоело постоянно отвлекаться на этих светлых недотёп. Это дело я перевёл на инстинктивно-подсознательную обработку: если я на задворках сознания чествовал что кому-то из подопечных угрожает смертельная опасность, то просто перехватывал контроль над десятком окружающих их гнилушек, и внаглую направлял их уничтожить эту опасность, не пытаясь разобраться в чём именно та заключается.
Правда будучи личём я только смертельную опасность и мог почувствовать, с любой другой детоубийцам приходилось разбираться самостоятельно. Но меня это полостью устраивало: они мне нужны живыми, а вовсе не целыми.
Так действовать было несравненно легче, ибо для меня это являлось некой фоновой задачей, совершенно не отвлекающей от основной, и которую можно было решить машинально, ни о чём не задумываясь. Правда довольно часто приходилось повторяться: гнилушки не всегда могли сразу разобраться с чем-то что угрожало жизни сильных игроков. Так-что мне приходилось подчинять и отправлять бой дополнительных. И нет: перехватить контроль над самой опасностью я не мог… ну точнее мог конечно, но это было бы в разы менее эффективно. Если некромант (даже такой неопытный по моим стандартам, как последователи Госпожи) не хочет отдавать тебе вот этого конкретного миньона, то в разы дешевле будет найти жертву и создать себе точно такого же с нуля, чем с ним бодаться. Так-что да: я предпочту перехватывать контроль над несколькими десятками зомбаков которым отдали простую команду, чем над одним, но находящимся под прямым контролем.
- Предыдущая
- 50/125
- Следующая
