Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 39
Несколько секунд я молчал, дав паладинам возможность переварить полученную информацию. После чего добавил:
— В общем, чтобы в следующий раз не возникать с подобной тупостью, запомни вот такую истину: "Практически все некроманты одиночки, но ни один хороший некромант не одинок".
— Что? — диадемщик несколько растерялся от резкой смены тона — Я не совсем понял…
— Не парься: я и не надеялся что у тебя хватит мозгов. Из живых это способна понять без прямого объяснения кажется только Туна. — с ухмылкой дождавшись пока диадемщик попытался возмутиться, (или скорее всего вновь выдать что-нибудь миролюбивое вроде "не нужно лишней агрессии") я его прервал — Ладно хватит разглагольствовать. И так потеряли уйму времени. Выдвигаемся.
Я не раз читал как для прорыва сквозь толпу врагов, отряды выстраивались "клином". Как оказалось такая тактика — полнейшая хрень. Возможно из-за того что обе стороны неживые, возможно я хреновый полководец, а может ещё чего, но хреновые последствия подобного построения оказались несравненно выше эффективности. Слишком большое давление на "остриё" из-за чего приходиться постоянно подтягивать новых скелетов, пока восстанавливаются предыдущие. При этом стороны клина остаются практически без действий.
По итогу я перестал строить из себя умника, и сменил построение на полукруг который и имел место изначально. Он прекрасно показал себя во время разговора с паладинами: оный ведь проходил за пределами каких либо укреплений, но никого лишнего на него не заглянуло. Так что я вообще не уверен с чего мысль о клине в принципе попала в мою черепушку. Видимо на мне так негативно общение с живымисказывается. Будем исправляется.
Из-за моей глупости первые несколько метров мы продвигались крайне неспешно и с ощутимыми потерями. Более того: клин чуть ли не обошли сзади. Из-за этого паладины стали относиться к моей помощи ещё скептичнее чем раньше. Диадемщик даже вновь влез с предложением вернуть большую часть скелетов в замок. Зато когда я вернул таки нормальный строй, мнение живых разительно переменилось. Не то чтобы мне было до оного дело, но лишнюю возможность похвастаться я никогда не упущу.
Строй мёртвых, это совершенно не то же самое что строй живых. Практически все действия, а так-же методы воспроизводства этих действий в корне отличаются. Девяносто процентов людских тактик в ближнем бою играют от обороны: в первую очередь нельзя дать повредить себя, и только потом стоит задумываться об атаке. Да и сама атака в большинстве случаев производиться неспешно, с целью сэкономить силы и по возможности измотать соперника. Вечно махать железом или даже кулаками невозможно, а уставший строй — прорванный строй.
Откуда вы думайте пошла вся эта канитель с восхищением "невообразимой силой" берсерков? Просто люди не хотят умирать и даже в бою будут пытаться сохранить свою жизнь. А самое главное: будут ожидать такого же рода мышление от противника. Стоит хотя бы одному психу начать действовать чуть более агрессивно чем принято, и это подчистую ломает годами отрабатываемую тактику. Ближний бой (в реальном мире) так неприятно устроен, что если действовать по принципу "убить любой ценой" то как минимум одну жизнь ты заберёшь гарантированно. А поскольку этого никто не хочет, порой и складывались ситуации когда от одного ебанутого чувака отступали целыми отрядами.
Но психи на то и психи, чтобы действовать прямолинейно, и бездумно. А вот высшая нежить таким не страдает. Мёртвые не боятся повреждений, а потому обороняются только в крайнем случае. Мёртвые не устают, а значит могут бить часто и с полной отдачей, не делая небольшие паузы между ударами, чтобы расслабить мышцы. А главное: мёртвые не идиотничают, вырываясь вперёд грудью на копья. Они действуют аккуратно и с координацией не доступной живым.
Строй мёртвых, это строй самых рьяных берсерков, сражающихся по тактике. Строй мёртвых, это совершенная дисциплина, но каждый труп действует согласно собственным несдерживаемым инстинктам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну а если убрать пафос, то сражается нежить весьма неплохо.
Забавно но химеры которых я изначально создавал как ходячие танки и неживые тараны, как-то сами собой переквалифицировались в сапортов. Все шесть равномерно распределились вдоль строя, в основном занимаясь перекидыванием (в прямом смысле) скелетов с места на место в зависимости от ситуации. Так-же они выдёргивали упокоенных гнилушек с дороги, дабы не создавать проблемы для передвижения. В дальнейшем трупами занимались разведчики.
Я не хочу сказать что химеры вообще не участвовали в сражении: участвовали, да ещё как! Длинные и мощные конечности то и дело пролетали над строем скелетов, дабы оторвать у зомби Хель чего-нибудь лишнего (по моему мнению). Просто именно поддержка строя являлась для них первоочередной задачей.
Не забыл я и про животных пойманных на границе Леса. Они прикрывали тылы, перехватывая наиболее шустрых представителей армии Госпожи. Таких было немного, а поскольку двигались мы несколько быстрее чем сзади успевало скопиться угрожающее количество противников, живности приходилось в основном ошиваться без дела.
Гуль в непосредственное сражение не вступал, оставаясь в центре построения рядом с игроками. Он что-то вроде особого резерва: в случае необходимости он в один момент сможет взять под контроль около сотни гнилушек. Не без моей помощи, ибо вывезти их из под уже существующего контроля гуль не в состоянии, но всё равно это большой плюс к моим возможностям.
Впрочем воспользоваться оными на полную я пока не стремлюсь. Данный набег на коллег я организовал не только ради помощи игрокам (конечно-же искренней и совершенно бескорыстной) а ещё и затем чтобы на практике оценить собственные возможности. Чего моим костякам не хватает, какие аспекты стоит получше развить, а от каких полостью отказаться. Можно сколько угодно строить теории и просчитывать варианты, но определить полезность видов нежити можно лишь при её непосредственном использовании. Как например это получалось с химерами.
И первое же что я заметил: скелетам не хватает мобильности. Нет, двигаются они весьма шустро, да и с ловкостью всё в порядке. Просто даже при движении строем не редко случались моменты, когда часть скелетов шагают без дела, а другая буквально зашивается, пытаясь отбиться от упорно давящих на одну точку гнилушек. Химеры конечно с этим делом помогают, но умей скелеты решать такие вопросы самостоятельно, это освободило бы моих массивных сапортов для других задач.
Так-же оказалось что защищать кости при помощи металла не особо эффективно. Во первых из-за того что основное предназначение стандартных доспехов в первую очередь защитить внутренние органы, артерии и прочее мясо. Для скелетов такое по понятным причинам не особо актуально. А во вторых металл, хорошо помогает против колющих и рубящих атак, а вот если вмазать каким-нибудь боевым дубьём, то доспех остановит только это самое дубьё. Импульс удара спокойно пройдёт дальше, аккурат до уязвимых на разлом косточек. У обычного человека имеется мясная прослойка, работающая неплохим амортизатором. Да и поддоспешники играют неплохую такую роль в этом деле, учитывая что их для смягчения ударов и придумали. А скелету поддоспешник не надеть: тупо не на что.
Было и ещё несколько моментов, но они не отличались особой интерстностью, затрагивая в основном управленческий и бытовые аспекты.
— Мы подходим. — по истечении некоторого времени заявил я — До нашей первой цели осталось чуть больше сотни метров.
— Уже? — с удивлением спросил диадемщик
— А по-твоему мы медленно двигались? — ответил я вопросом — Мы несколько километров прошагали, так-то. Как по мне это неплохой результат, учитывая толпу зомбаков вокруг, и то что мы двигались по оной чуть-ли не прогулочным шагом.
— Да я знаю, просто…
— Что, ожидал чего-нибудь более "эпического"? — хмыкнул я — Напрасно. Сражения бывают красивыми только в самом начале: сходящиеся друг с другом армии, осознание масштабности, предвкушение… Когда же всё доходит до непосредственного боя, эпичность смывается в, мягко говоря, никуда. Впрочем, я думаю ты и так это знаешь, просто не осознаёшь: это разные вещи.
- Предыдущая
- 39/125
- Следующая
