Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 26
— Малыш, ты ведь мне так и не ответила: я — идиот?
Туна внимательно на меня посмотрела, пытаясь разобраться в бушующих эмоциях. После чего тяжело вздохнула:
— Ну и что ты задумал?
— Как бы тебе объяснить? Через несколько часов сюда вернуться Пограничники. Если раньше ещё можно было надеяться что они затупят и продолжат развлекаться, (хотя идиотизмом такие ребята страдают крайне редко и исключительно в индивидуальном порядке) то вот после официальной потери замка они сто процентов развернули рейд назад. Чуть позже подтянуться "детишки" Хель. И что-то меня гложут смутные сомнения, в их готовности перейти под мою власть столь же легко как обычные гнилушки. А в неопределённом будущем ещё и визит от ушастых светит. И тут даже комментировать нечего: эльфийское "гостеприимство" мы с тобой испытали в полной мере. Ну и от своей навязчивой идеи разобраться с демонами я отказываться не собираюсь. Понятия не имею откуда я наскребу для этого свободное время, но как-то придётся выкручиваться.
— То есть… — осторожно начала фея — Ты не намерен отсюда уходить?
— Именно, малышка. — я кивнул — Уходить мы не будем: нам попросту некуда. В землях Смерти — Хель. С ушастыми и так всё понятно. Вернуться в Столицу? Даже не смешно. Тем более что при наличии миньонов обойти цепочку гномьих крепостей практически нереально. А отказываться от них, оставшись только вдвоём как-то жалко — я ведь на их поднятие столько сил потратил. Про пустыню или Пустые горы и говорить не хочу: переход до Рухов мне до сих пор в кошмарах вспоминается. Так что я предпочту мизерные шансы тут, нежели гарантию свихнуться там. А иных маршрутов из замка нет.
— Значит теперь это — наш дом?
— Да, Туна. Теперь мы живём тут. В замке Граней. Против нас целый рейд одного из сильнейших кланов, немёртвые последователи ебанутой богини Смерти, и хтонический монстр возглавляющий расу ушастых расистов.
— Леон? — фея, судя по всему разобравшись в моих чувствах, подлетела, и зависнув в паре сантиметров от моей маски выдала — Мой ответ — Да. Почему ты так радуешься всему перечисленному?
— Э-нет, Тун. Я не радуюсь. Я в предвкушении! Они идут сюда, под стены нашего замка. Сами! Идут чтобы драться. Чтобы умирать. Десятки тысяч смертей, буквально на нашем пороге… Что ещё нужно для счастья некроманта?
***
От автора: продолжение через сутки.
Глава 6
Глава шестая
В ожидании чуда
— Ты неисправим. — со вздохом выдала Туна
Я не совсем понял что именно она имела ввиду: то ли мою жажду убийств, то ли пафосную интонацию с которой я произнёс последнюю фразу.
— Ну, если опустить эпичность и красоту момента, то есть ещё одна, не менее важная причина остаться. Даже наоборот: самая важная. — я печально хмыкнул — Это шанс стать сильнее. Материалы для ритуалов, энергия для напитки необходимых вещей, новые миньоны, повышение уровня… Сложно переоценить пользу смертей для некроманта. И пусть перспектив у нас немного, но оборона замка — это шанс хоть немного избавиться от влияния Госп… Хель. Если же я просто сбегу, то эхо её речей будет преследовать меня, пока окончательно не сведёт с ума. Без места где можно спокойно работать, поднятие немёртвых для меня будет огромной проблемой. А некромант без нежити, всё равно что кот без яиц: может и мявкнет весной пару раз по старой памяти, но обычно он просто лежит на жопе ровно, лишь изредка переворачиваясь с боку на бок. Да и то при помощи пинка от хозяина. Так-что выбора у меня особого нет. Либо остаться тут в, скорее всего, тщетной надежде на лучшее, либо сходу идти на поклон к… Хель. Так как в ином случае любой мой путь рано или поздно окончиться у её ног, но уже в виде не перспективного лича, а безвольной и тупой мумии. Как-то так.
— Это… страшно звучит.
— Ну, шансов у нас действительно практически нет. Кое-какие мысли у меня имеются, но… В общем, "будем посмотреть".
Посмотреть было на что. В частности: на свои характеристики. Ибо система стандартно не баловала меня уровнями: за неделю беспрерывного фарма, и планомерного уничтожения намного превосходящих меня игроков мне выдали… тридцатый уровень. Да и то два из них я получил когда прогонял растерянных и совершенно небоеспособных крафтеров из замка. А всё потому, что все события произошедшие после столкновения при выходе из леса и до момента смерти Ефера, система посчитала за один бой, и выдала весь накопленный опыт разом. А поскольку я не мог прокачаться больше чем на один уровень за раз, такая фигня и получилась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Скажу честно, я уже устал расстраиваться, а потому просто принял ситуацию как данность и продолжил действовать дальше.
В тех шкафчиках что мне всё-таки удалось расковырять по большей части обнаружились совершенно бесполезные для немёртвых расходники: еда, зелья, факелы и всё в таком духе. Ни малейшего следа тех куч хлама что обычно встречаются в хранилищах и инвентарях в других РПГ. Да что там хлам: даже деньги и те отсутствовали! Единственными хоть сколько-нибудь ценными находками можно было назвать пару раз встретившиеся элементы экипировки, не самого высокого качества. Пять шлемов, стёганный поддоспешник, три пары перчаток, кираса и шпага. Даже на высокое звание запаски эти фигуленки тянули с трудом. Конечно шкафов я открыл меньше десятка, и надежда ещё оставалась, но большую часть миньонов я всё равно перевёл на другие работы. Имелись и более приоритетные задачи, чем не особо перспективная мародёрка. К тому-же теперь это мой замок: никуда шкафы от меня не убегут.
Кстати, а почему это мне по прежнему приходиться ломать эти хранилища, вместо того чтобы распахивать их одним взмахом царской руки? Владелец я замка или кто? Система ничего не хочешь мне сказать? Нет? Ну и хуй с тобой, сам справлюсь!
Своей первоочередной целью я назначил налаживание "взаимопонимания" с замковым телепортом. Гранитный кругляш пяти метров радиусом, и полметра шириной, находился во внутреннем дворе неподалёку от ворот. По краям несколько мраморных колон, сверху крыша также из белого мрамора. Всё это увито лианами, опоясано деревянными рюшечками, перильца из серебряной проволоки и даже пара небольших штампов из золота. Учитывая что практическую пользу здесь несла только утопшая в земле пластина из гранита, я с чистой совестью принялся разбирать это, больше бы подошедшее эльфийскому Лесу, газебо.
Должен заметить что действовал я не столь грубо как со шкафчиками: миньоны аккуратно перетащили всё барахло в один из складов расположенных на заднем дворе замка. Даже лианы, несмотря на то что они живые, просто перекапали чуть в стороне. Никогда не знаешь где может пригодиться неплохо выполненный декор. Разломать можно всегда, а вот найти качественно обработанные и цельные куски белого мрамора или гибкие, непривередливые и не обладающими ядом либо шипами лианы — не факт. По крайней мере не в расположенном в степи замке, который ещё и в осаде скоро окажется.
С самой гранитной пластиной особых проблем я не заметил. Разве что символы немного затёрлись, ввиду того что её много кто ногами (либо иными конечностями) топтал, но это вопрос простейшего ТО, которое займёт у моих миньонов минут пятнадцать от силы. А вот со мной, или точнее с моим взаимодействием с платформой, проблемы имелись. Если я хотел свободно блинковать по территории замка, без риска взорвать себе что-нибудь лишнее, мне следовало "настроиться" на телепорт.
Конечно я всегда мог воспользоваться системой: согласно данным выданным мне как хозяину замка, на определённом радиусе от портальной площадки, я мог скакать совершенно без ограничений. Конечно только в том случае если по замку враги не разгуливают, но это и так очевидно. Также я мог либо раз в сутки телепортировать себя и небольшую группу за пределы замка, а потом (если понадобиться) обратно, либо пять раз за сутки портовать так-же небольшую группу внутрь замковых стен. Сколько именно существ попадает под определение "небольшая группа" система не уточнила. Оба этих варианта не имели ограничений по расстоянию, но как уже и было понятно, каждый день можно было выбрать только один.
- Предыдущая
- 26/125
- Следующая
