Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 16
Судя по яростному перемигиванию искр в его глазницах, игрок бы предпочёл ещё полчасика боли, нежили мои "ласки". Впрочем на его желания мне было откровенно начхать, да и выбором он особым не располагал. А через мгновение я полностью выкинул его из головы и полетел в сторону замка: у меня между прочем, тут боевые действия в самом разгаре.
Как бы негативно я к ним не относился, идиотами игроки вовсе небыли, и могли прекрасно учиться на своих ошибках. Видя как на открытом пространстве я перехватываю их по одному, они закупорили несколько смежных коридоров замка, и поставили своей целью именно выживание. Всякие любители халявного опыта, придурки и прочие загрязнители генофонда отчалили ещё при обороне стен. В итоге наступила довольно патовая ситуация: Граны не способны выбраться за пределы здания, а мои миньоны слишком слабы чтобы представлять хотя бы теоретическую угрозу их баррикадам. Что называется: ни туда, ни сюда.
Понятное дело что в битве на истощение победа однозначно на стороне немёртвых, но как я и сказал своей жертве, столько времени сидеть и ничего не делать я не способен. Само собой лично вступать в бой я не планировал: уровнем от своих костяшек я недалеко ушёл, да и специализация совсем не та, так что много я не навоюю, даже при помощи магии. Но не даром ведь говорят что на войне все средства хороши: убить всех противников — самый надёжный и эффективный метод, но далеко не единственный. И сейчас я намерен использовать тот метод, который мне крайне по душе, и который (по крайней мере по моему мнению) у меня весьма неплохо получается: с пафосом пустить пыль в глаза. Благо Граны вполне дошли до нужной кондиции.
Уже подлетая к замку, я замедлился и невольно нахмурился, прислушиваясь к своим ощущениям. На расстоянии где-то в полсотни метров от стен резко начиналось довольно сильное пространственное искажение. Похоже замковый телепорт Пограничников оказался куда более развитым чем я думал. Хотя казалось бы: на хрена клану, который буквально никуда не ходит, всё время сидя на одном месте, тратиться на подобное, крайне недешёвое удовольствие? А вот оказывается потратились, и не посмотрели даже на регулярные долги перед ушастыми. И теперь мне придётся воздержаться от блинкований на их территории…
По крайней мере какое-то время: пока я не просканирую все нюансы замкового телепорта, и так сказать не "настроюсь" на вызываемые им искажения. Но делать этого я не обираюсь: процесс может затянуться, а практической пользы в итоге по факту никакой, ибо задерживаться в замке надолго я не планирую. Хотя… ха, кажется кое-какую пользу я из этих обстоятельств могу извлечь: мне ведь необязательно телепортироваться лично. Я растянул губы в садисткой ухмылке: пафостная речь откладывается — на повестке дня очередной эксперимент! А чё? Граны уже и так готовы сдаться, стоит лишь намекнуть на возможность сдохнуть не окончательно? А у некоторых вообще истерика? Не мои проблемы!
Едва удерживаясь от предвкушающего хихиканья, я пролетел сквозь стены (попутно задев какое-то оповещающее заклинание) не обращая внимание на окружение пересёк внутренний двор и на полных парах влетел в сам замок. Притормозил только оказавшись непосредственно рядом с главной баррикадой. Основное место обороны оставшихся в живых игроков, расположилось в проходе между главным холлом и коридором в тронный зал… Думаю неплохо было бы объяснить как выглядит замок изнутри, верно?
Собственно основа замка выглядела так: за главными дверьми большой зал, выполняющий роль прихожей, прямо напротив — длиннющий и невероятно пафосно обставленный (одобряю) коридор, по которому можно было пройти в не менее пафосный тронный зал. Ну а вокруг этого уже надстраивалось всё остальное: склады, жилые помещения, ещё два этажа, оборонительные башенки и всё прочее. Поэтому возникал небольшой диссонанс, из-за того что три главных помещения обладали абсолютной симметрией, а остальные располагались как придётся.
На глаза игрокам я пока-что не показывался: о моём присутствии сто процентов уже в курсе — специализация клана возникла не на пустом месте, но одно дело просто знать что я где-то неподалёку, и совсем другое видеть меня воочию. И последнее я отложу на потом, дабы окончательно разбить те остатки от морали что у Пограничников ещё присутствовали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Игроки сражались посменно — за счёт узкого прохода у них всегда оставались свежие и отдохнувшие ребята в запасе. Но отдых и лечение требует некоторого времени, и именно "полевой госпиталь", где расположились наиболее выдохшиеся и раненые (как они умудрились схлопотать люлей от моих слабых костяшек — ума не приложу) ребята я и выбрал своей целью. Схватив случайного скелета я телепортом "десантировал" его в скучковавшихся игроков. Небольшая вспышка магической энергии и…
Я был уверен что скелета просто разорвёт, и он осколками костей поранит, а может даже убьёт парочку игроков. Всё же телепортация это не вам не блинк, и энергии даже на небольшие расстояния требует невероятно много, так что я рассчитывал на бабах приличной мощности. Нестабильная магия всегда взрывается, а исключения встречаются столь редко, что я никогда не брал их в расчёт. Как оказалось зря: редко не значит никогда. И исключения эти, особенно при большой энергоёмкости могут принести поистине жуткий и холодящий кровь результат…
Телепортированного скелета срастило с одним из бессмертных. Буквально. Может молекулы перемешались, может ещё какая херня, но доспехи и костяк немёртвого, стали одним целым с доспехами и телом живого. Поднялся полный боли и агонии крик, от которого даже у меня пробежали мурашки. Игроки же просто впали в ступор, с ужасом глядя на получившуюся тварь. В другой ситуации они бы не задумываясь атаковали, решив что это — мой очередной миньон. Но во первых: всё произошло у них на глазах, а во вторых пострадавший игрок всё ещё находился в сознании и умолял ему помочь.
Надо ли говорить что я пришёл от результата в полный восторг? Я даже представить не мог что моё намерение "уничтожить остатки морали" выполниться настолько эффективно! И это при том, что скелет внутри игрока всё ещё находился у меня в подчинении, и продолжал процесс атаки клановых. К несчастью никаких боевых плюсов от трансформации миньон не заимел, только минусы: игрок дёргался словно припадочный, что учитывая его превосходящую силу, сводило на нет практически все боевые поползновения моей костяшки. Но понятное дело большой роли это не играло: разменять и так не особо боевитого скелетика на мощнейшее психологическое оружие — отличный тариф как по мне, дайте два!
Что я собственно и проделал портанув второго скелетона. К сожалению в этот раз результат оказался более удручающим: миньон лишь рванул как я и рассчитывал изначально. Нет я не жалуюсь — паника пошла что надо, но всегда нужно стремиться к чему-то большему, верно? Так-что продолжаем эксперимент!
Глава 4
Глава четвёртая
Что такое жестокость
Бомбардировка позиций игроков скелетами продолжалась чуть ли не полчаса: увлёкшись, я начисто забыл что у нас тут вообще-то боевые действия, а не контролируемый лабораторный опыт. Но как бы я не старался, необычных результатов помимо сращивания произошло всего два: в первом случае скелет превратило в облачко раскалённого газа, стремительно сжавшегося в микроскопический шарик. Шарик просуществовал всего несколько моментов, но успел буквально сжечь ближайших игроков. А потом хуйнул так, что от баррикады остались только воспоминания… шрапнелью нашпиговавшие как клановых, так и нежить, а заодно и существенно расширившие проход в коридор. Чем понятное дело тут-же воспользовались успевшие восстановиться миньоны.
Самому-же скелету после такого восстать получиться только через пару лет, по моим ощущениям.
А второй случай неожиданно затронул меня: из меня выжгло огромное количество некроэнергии. Всё что я скопил за время продолжительного боя, всё что получил от убийств высокоуровневых бессмертных, все те крохи сил, что стекались в меня от испытываемых ими боли и отчаяния. Всё это испарилось за долю мгновения, лишь чудом не прихватив за собой мою психику. И понятное дело, итогом стал ещё один бабах, только на этот раз куда более мощный: три четверти коридора перестало существовать, стены вышибло словно пробку из бутылки, а в полу под которым я в тот момент прятался, образовалась нехилых размеров дыра. И в оную свалилось человек десять защитников, на которых тут-же запрыгнула нежить, стараясь не столько убить, сколько похоронить несчастных.
- Предыдущая
- 16/125
- Следующая
