Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 111
Однако я на девяносто процентов уверен что эта штуковина эксклюзивна для игрового мира. Почему? Просто я не знаю ни одного камня, который бы гнулся в реальности. Хотя гнулся слишком сильное слово — как и любой камень крошилась эта штука вполне отлично. Но при этом, тонкая и метровая палка их этого материала при попытке миньона её согнуть, сломалась не сразу, а слегка отклонив положение своих концов миллиметра так на три.
Система давать характеристику этой штуковине отказалась, поэтому я, не особо мудрствуя окрестил её "Крегуний". Потому что он гладкий как кремень, особенно в местах сколов, а так-же довольно тяжёлый, как чугун. Почему при оценке тяжести я не подумал про свинец, золото, уран, или любой другой подобный материал? Из-за не менее тяжёлого чёрно-серого цвета. Причём равномерного, а не разводами как бывает на кремнии.
Собственно именно цвет, и стал основным аргументом в пользу именно этого камня. А всё остальное это так — бонусы. Я же не мог совсем пренебречь эстетикой? Сниженный приоритет тронного зала — максимум на который я готов пойти.
Скорости стройки не помогало и то, что каждый крегунивый прямоугольник мне приходилось обрабатывать в своих покоях лично. И процесс этот был совершенно НЕ быстрым… по крайней мере по началу. Потому-что обработка эта заключалась в покрытии кирпичей десятью наборами из четырёх трёхслойных рун — две на мелкие стороны, и по две на каждую длинную. Уже это звучит охренеть как трудно, но теперь добавьте к то, что пять из них были зеркальными!
Причина последнего крайне проста: блоки я складывал стандартной кирпичной кладкой, что позволяло зеркальным рунам идеально соединяться с обычными. Что, понятное дело, весьма положительно влияло на результат, не создавая при этом дополнительную энергетическую нагрузку.
Вот только именно "идеального" соединения удалось добиться ну очень не сразу. Я извёл столько бумаги что хватило, бы неверно на полноценный туалетный рулон, пока учился наносить руны зеркально. Первый слой потребовал от меня всего один листок и десять минут: не так уж и сложно написать четыре слова — укрепление, поглощение, связь и распределение — зеркально. Второй слой — уже стал ощутимым препятствием. Но по большому счёту тоже не особо смертельным: несколько часов, десяток другой скомканных листков, и непрекращающийся поток мата ближе к концу этой задачи.
Третий же слой… Ну пожалуй я не буду его упоминать. Если хотите подробностей: возьмите удобное зеркало, любую книгу, и попробуйте сами переписать зеркально пару средних абзацев. Получилось и было в принципе не так уж и сложно? Поздравляю! А теперь выкидывайте написанное и переписывайте заново: своим обычным подчерком. Черчение рун не терпит неточностей: особенно сейчас когда целью стоит совмещение обычных и отзеркаленных. Последние не должны отличаться от вашей обычной писанины ни на йоту — иначе вы получите магическую альтернативу копыта по лбу.
Впрочем не всё было так плохо: по крайней мере мне не пришлось ни выдумывать второй и третий слои с нуля, ни экспериментировать с жизнеспособностью этой комбинации рун. Всё уже было отработано и не раз при создании големов: вы же не думали что я их делал просто для того чтобы закупить трупы? Возможность пополнения это естественно хорошо, но основная задача для меня заключалась именно в тренировке своих навыков. Имено ради неё я и согласился на торговлю.
А пополниться, если приспичит, можно было бы и при помощи самих караванщиков.
И кстати по поводу големов: я несколько пересмотрел систему поколений последних. Было куда логичнее оценивать оные не по времени и сложности производства, а по уровню интеллекта. Тогда поколений получалось всего три: дуболомы — первое, дворецкий (и ему родственные) — второго, а башня — третьего. А их различные вариации, это просто навешанные дополнительно модификации.
Это имело свои плюсы если говорить о гуманоидных големах, но вот с чем-нибудь вроде самоходной баллисты (парочку образцов которой я сделал) возникала некоторая путаница. Как-то не особо смотрелась вполне себе цивильно выглядящая магическая техника, в одном ряду с буквально ходячей кучей камня — а баллисту я относил именно к первому поколению Дуболомов. И ладно балиста: её ещё хоть как-то можно понять. Передвижная каменная коробка — левитирующее небольшое укрепление — смотрелось ну совсем не к месту.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И нет, на данный момент коробку эту я пока не сделал — слишком муторно, долго и сложно, особенно часть с левитацией. Но схему тем не менее всё таки набросал, на всякий случай: вполне возможно что такие големы могут иметь неплохой спрос.
Так-же я занялся приспособлением данжевых деревяшек. Да я уже упоминал что их использование в некромантии весьма невыгодно, даже в виде праха. Но это если говорить о практическом использовании — декор и пафос никто ведь не отменял, верно? Я не делал ничего особо оригинального и излишне сложного: просто сжигал древесину и распылял пепел вокруг замковых стен. Естественно с добавлением порции магии в оба эти процесса. В результате окружающая земля приобрела насыщенный, слепящий взгляд белый цвет.
Для замка некроманта и моего личного вкуса это не особо подходило, но это только начало. "Побелка" — мой совместный проект с Туной. Я как-то упомянул что в будущем намерен окружить замок плотным туманом: как из декоративных соображений, так и из практических — снижение видимости, и периодический урон некротической энергией. Малышка на это отреагировала вполне ожидаемо: тут-же забеспокоилась о судьбе окружающих замок растений.
После непродолжительного мозгового штурма на эту тему, я вспомнил что уже встречал растения спокойно живущие в некротической среде. В честности во время моего похода по пустыне, я напоролся на кустик в корнях которого был прикопан череп. Снятые тогда с него схемы я до сих пор удерживал на задворках сознания. И вот теперь неожиданно им нашлось применение.
Как итог и родилась "Побелка". Над пеплом колдовал не только я, но и Туна обратив впитавшую его землю во что-то вроде… мутатора? Честно говоря я так до конца и не понял что именно она там начудила, да и сама Туна затруднялась с объяснениями: малышка действовала по большей части на инстинктах, используя предоставленную мной схему пустынного кустика как образец.
Тем не мене результат имелся, и более чем удовлетворительный: трава на обработанной земле быстро изменялась, приспосабливаясь к повышенной концентрации энергии Смерти. При этом растения стремительно чернели — набранного из земли им с лихвой хватало, а потому нужда в свете отпала. К сожалению малышки процесс выдержали далеко не все растения, а только самые мелкие и однотипные. Так-что вскоре у моих стен появился и принялся постепенно разрастаться, идеально ровный чёрно-синий (хрен его знает почему последнее) газон, на белоснежной земле.
И признаюсь честно: выглядело это хоть и несколько сюрреалистично, но невероятно красиво. От одной только мысли как это будет выглядеть в тумане, меня несколько трясло. Полная тишина, такая что слышно кровь в ушах, непонятно день снаружи или ночь, ровное поле где нет ни коряги, ни ямки, ни кустика, а где-то там, на горизонте проступают очертания мрачного тёмного замка…
Эх, мечты-мечты… Далёкие и… вполне себе достижимые. Главное, как говорит один тип, не ныть и не обосраться. Ну а там всё сложится.
***
Как вы уже поняли, особых событий за эту неделю не произошло. Не считать же за таковые инфаркт у Фолсидии, и то что я чуть не свихнулся на второй день? Моё сумасшествие было понятным естественным и адекватным: я просто обнаружил что у замковой стены есть такой параметр как толщина, из-за чего кирпичи необходимо выкладывать не одним слоем, а несколькими. То бишь все мои расчёты оказались практически совершенно бесполезны. Хорошо что к тому времени я успел обработать не так много крегуния, иначе бы точно не удержался и попытался трахнуть Фолсидию: тупо чтобы отвлечься и заняться чем угодно кроме осознания собственного идиотизма.
- Предыдущая
- 111/125
- Следующая
