Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 102
Конечно я излишне параною, и вероятность того что вся пустыня объедениться с целью начистить мне морду, мягко говоря, никакая. И тем не менее — в свете последних события я этому совсем не удивлюсь. Да и потом: всегда лучше готовиться к худшему, а наличие паранойи вовсе не значит что за вами не следят. И если уж говорить совсем откровенно: такое нападение не будет чем-то уж совсем ужасным — в конце концов я последние дни только и делал что готовился к обороне против всех. Трупы лишними не бывают.
Прейдя к такому выводу, я отозвал отряд нежити, который уже был готов напасть на гонцов. Ну не то чтобы прям совсем напасть, но такой вариант рассматривался. Просто так: на всякий случай.
Потому-что живым доверять нельзя.
Пока я занимался паранойей, миньоны как раз закончили с каменной нарезкой моего очередного творения. А нарезать там было много чего, даже несмотря на то что в физическом плане следующей голем будет заметно менее выдающимся, чем предыдущий дуболом. Всё потому, что в этот раз я собирался сваять каменюку для бытовых, а не боевых задач. А тут без подготовки материала никак. Взять хотя бы те-же пальцы: это разменный дуболом может себе позволить иметь кулак вида — наиболее крупная из попавшейся гальки. Дворецкий должен иметь возможность как минимум взять в руки метлу.
Именно роль дворецкого я и держал в голове в качестве основного образа для своего нового творения — он всегда должен присутствовать рядом с хозяином и иметь навыки быстро и эффективно решать бытовые вопросы. А для этого необходимы как минимум гибкие и крепкие пальцы, на не менее гибких руках. Собственно над этими конечностям я и сосредоточил свои основные усилия.
Во первых я добавил пару лишних рук: недавнее объяснение Фолси значение "ебли с пляской" ещё было свежо в моей голове. И мне в тех ситуациях ой как не хватало именно пары рук. Своих рук: любых "помощников" я бы убил на месте. Во вторых, я присобачил на каждой кисти пару дополнительных пальцев. Противостоящих: один напротив большого, и являющийся его зеркальным аналогом, второй, потоньше и подлиннее, растущий прямо из запястья. С таким противовесом какой-нибудь условный заваленный закусками поднос уронить будет практически нереально, да и при мелких задачах они будут просто незаменимы.
Про более скромное в пропорциях тело, уточнять думаю нужды нет.
Но всё вышеперечисленное является физическими изменениями, в то время как основными должны стать мозговые. Какой толк от возможности голема выполнять мелкие задачи, если он попросту не поймёт эти самые задачи? И вот с этим могут с лёгкостью возникнуть нехилые такие проблемы. Вы когда-нибудь пробовали создать кому-нибудь мозги? Пусть даже самые тупые, пусть даже на компе, со всем готовым инструментарием? Лично я — нет. Как минимум потому, что в магии всё в корне отличается от программирования. Конечно я разбираюсь в оной в разы лучше чем в технике, так что создать примитивную заковырку в отсутствующей голове боевого дуболома вполне способен, но вот с дворецким рисовать что-то стоящие с нуля я манал.
К счастью у меня есть альтернатива: полный замок альтернатив, если быть точным. Я некромант, а с нежитью таких проблем не может быть априори. Если слабые и неопытные некрилы используют для думалки своих марионеток, оставшиеся понятия от жизни, то более прошаренные обходятся и без этих костылей, за счёт простой связи. Если сам некромант не в курсе что значит отданный им приказ, то откуда это знание возьмётся у миньона? Есть и другие варианты, конечно-же: я вот например вообще сразу двумя способами пользуюсь. Но конкретно для голема рабочий версией мозга может быть только связь хозяин-господин. Как минимум потому, что голем это буквально булыган, у которого не может быть никакого жизненного опыта.
Собственно так я и поступил: взял слепок мозгов первого попавшегося скелета и с размаху впихнул оный в камень. Ну и заодно подрезал всё лишнее, вроде ненависти к Жизни, и тому подобного. Получилось в итоге не так хорошо, но более чем достаточно чтобы тупизна компенсировалась точными приказами. В конце концов, если голем которому приказали убраться в комнате выбросит все шкафы в окно, то разве виноват производитель? Комната то ведь по итогу чистая, разве нет? К тому-же вот на что я не скупился, так это на полноту приказов: голему можно целый роман рассказать, а он его запомнит и осознает. Главное чтобы сам хозяин понимал значение сказанных им слов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получившегося "умника" я и направил к Алефу. У меня конечно мелькали мысли накрутить побольше — например возможность говорить — но учитывая что это самая хилая из бытовых моделей, смысла в этом пока не видел. А потому, как и раньше, ограничился просто лёгким самовосстановлением. Обо всём этом я и сообщи своему покупателю:
— …Так что интеллектом он хоть и обделён, но если правильно поставить задачу, работать будет всё равно идеально. Вообще, при его создании я за основу идеального дворецкого держал в голове самую сложное бытовое действие, которое смог придумать: помыть кошку, не причинив оной вреда. Голем на это прекрасно способен.
— Ну, в таком случае, мэтр, ваше творение способно на что угодно. — Алеф сделал вид что скрывает иронию — Но в прибыльности именно такого варианта я сомневаюсь.
— В чём дело?
— Во внешнем виде, мэтр. — покачал мой собеседник головой — В боевом варианте таким вполне можно и пренебречь, хотя красивые ряды каменных воинов и могут немного повысить цену, но вот для исполняющего роль личного слуги…
— Так что-ж ты сразу не сказал?! — не очень вежливо перебил я — Да и сам я тоже хорош! Мог бы и догадаться что товары желательно делать презентабельными и красивыми. И ведь обычно я просто повёрнут на пафосе, а вот именно сейчас почему-то переклинило: ничего кроме эффективности в голове нет.
— Вы можете это изменить, мэтр?
— Ну конечно! Мне ведь вообще по барабану в каком виде их клепать. Я могу заставить двигаться хоть статую накаченного амбала, хоть милую лисичку, хоть грудастую мадаму. Да блин, я даже вибрирующий член на ножках способен сделать, если у кого-то будет такой интерес!
— Кхм… — кажется то с каким энтузиазмом я всё это говорил, ненадолго выбило караванщика из колеи — Я… учту эти сведения, мэтр. Последний… вариант… крайне сомнителен, а вот женственная статуя с большой грудью может продаться очень дорого. Таких предложений, насколько я знаю за всю историю ещё не было.
— Ну да, конкурентов из Карьера-то я убрал… хотя тогда я и не знал что они мне конкуренты. — пробормотал я себе под нос, и продолжил уже погромче — Только тут такая проблемка: я нифига не скульптор. Руки конечно из правильного места растут, но не более того. Для большой стоимости статуи, она должна быть либо красивой, либо эффективной. Второе я обеспечить в состоянии, с первым же испытываю определённые проблемы. Так-что если вы привезёте мне труп хорошего каменщика, буду премного благодарен. Ну а насчёт членов я бы не был так категоричен: ты не хуже меня знаешь насколько некоторые благородные дамы могут быть… раскрепощёнными. Некоторые бордели-же нечто подобное вообще будут скупать целыми наборами.
— Хм… это не лишено смысла. — искренне задумался караванщик — Простите мэтр. Кажется моя консервативность на мгновение взяла надо мной верх и не позволила мне здраво оценить ваше предложение. Товары подобного рода довольно редки, и насколько мне известно никогда не являются артефактами. Да и лично для моей компании будут в новинку: данной области мы ещё не касались. Это будет интересный опыт. — Алеф с каким-то нездоровым энтузиазмом кивнул — Я приложу все силы чтобы найти вам подходящего каменщика, мэтр. Или нескольких, если нам повезёт.
Эм… это что-же получается? Я сейчас согласился стать мировым (игровым?) поставщиком секс игрушек? Я ведь так-то шутил просто… Хотя кого я обманываю — в каждой шутке, как говориться. Мозги у меня конкретно так плавятся совсем не в том направлении. Впрочем пофиг: пока это выгодно я готов и члены клепать. Причём даже на ножках. Благо что надолго это не затянется: я конечно в экономике не бум-бум, но то что поставщики дорогих товаров не долго остаются без конкуренции понять в состоянии. А отстаивать своё право на такой "эксклюзив" я точно не собираюсь.
- Предыдущая
- 102/125
- Следующая
