Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестировщик миров (СИ) - Копытин Фёдор - Страница 1
Тестировщик миров
Пролог
"Эй, Ратмир. Ну как ты?" — такими словами меня встретил дневной свет после часа непроглядной ночи. Ничего не понимаю. И ничего не чувствую. Будто у меня тела вовсе нет. Я что, снова умер? Вновь в ушах раздаётся чей-то голос, но уже другой, более чёткий и ясный.
— О, очнулся. Ну как ты, Ратмир?
Я поворачиваюсь и провожу взглядом по непонятному и очень яркому помещению. Знакомые очертания перламутровых колонн и глянцевой поверхности лакированного поверх пола. Никогда не понимал смысл такой изощрённости, но что есть — то никак не съесть, так что работаем с тем, что есть. И всё же я умер, раз снова очутился здесь. Хорошие стихи…
— Слушай, а как это вообще произошло? — недоумённо спросил я у моего главного, который постоянно и направлял меня в миры для их тестировки.
— Ну… После победы над главным боссом девятого подземелья из двадцати ты должен был, как игрок, телепортироваться на новую точку для продолжения игры до того, как стотонный потолок рухнет. Однако этого создатель мира не предусмотрел. Тебе не нужно переживать. Ты прожил там практически год, поэтому наоборот в плюсе. Судя по твоим отчётам, мир крайне проблемный.
— Да даже ни в этом дело. Мир — чистейший Дарк Соулс. Для хардкорщиков он подойдёт. Только вот местами прокачка рассчитана на долгий и кропотливый труд. Мне несложно часами мочить монстров, стоя на одном месте, но я сомневаюсь, что люди будут подражать мне.
— Звучит абсолютно логично и обоснованно. — почесал голову начальник. — Твоя конечная оценка?
— 6,5 из 10
Мой владелец стоял в задумчивости и записывал что-то в электронную панель. Почему владелец? Потому что я искусственный интеллект, созданный на базе человека. Только у меня нет такой сильной реакции на боль, гораздо большая выдержка и терпение, дабы превозмогать богов-дебилов, чьи миры полная параша. Побывал я уже в 60 мирах, 10 из которых приписывались к деревенскому сортиру. Я — тестировщик миров, искусственный интеллект. Моя работа заключается в перерождении в разных мирах от разных создателей. Я проверяю их творения. Только вот из-за странных законов мне даётся всего одна жизнь на мир. А по правилам я должен прожить минимум два месяца, хотя зачастую это растягивается на долгие годы, так как самоубийством я загублю свою карьеру, и меня просто сотрут, как многих предшественников. Поэтому часто приходится изворачиваться, спасаться бегством, иногда даже предавать ради своего блага. Но есть и хорошая сторона моей работы. Я прихожу в мир самым первым, а это значит, что конкуренция на всё равна нолю. Можно даже гарем заводить, если таковая возможность будет. Короче, на жизнь свою я не жалуюсь особо. Бывает поматерюсь на очередной мир, умру, начну уже в другом, а там глядишь, и нормальный окажется.
— Ну что ж, твой отчёт отправил. В очереди стоит мир под названием РеалРПГ № 666. Сразу отправить тебя туда или дать отдохнуть несколько часов?
— Не, отправляй. Только расскажи о нём в подробностях. Мне не нравится эта цифра в названии.
— Мир как мир. Человечество, другие расы, магия, прокачка уровня, какой-то Владыка Спирмы.
— Кого владыка!? — не удержался я.
— М-да. Названьице не очень.
— Не очень!? Да я уже чувствую, чем попахивает! Забань этого дебила!
Главный покачал отрицательно головой.
— Прости, не могу. Этот мир до тебя никто не тестировал. Я не представляю что там за сюжетная линия и тому подобные нюансы. В крайнем случае отправлю жалобу на творение этого бога. К тебе, разумеется, претензий не будет.
Я помассировал вески средними пальцами и сказал: "Поехали!" Сразу глаза обволокла чёрная непроглядная тьма. Немного покружилась голова, тряхнуло пару раз. Как говорится, добро пожаловать в новый мир, перерожденец.
Глава 1 А как тут…
Снова открываю глаза. Лежу явно на чём-то твёрдом и холодном. Думал вначале на тюремную клетку (любили создатели поиздеваться на самом старте), но, открыв глаза, увидел светящийся камень на потолке пещеры. Оглядывание ничего не дало. Я был в пещере, со всех сторон укрытой стенами из камня. Ни входа, ни выхода. Ок. Допустим, что это безопасная зона. Тогда самое время изучить статистику. Это ж РеалРПГ как-никак! Только вот… А как, как тут, как вот это вот тут самое делается? Ничего такого я не вижу. Нет полоски здоровья, каких-то кнопочек тоже. Из предметов на мне только льняная серая рубаха, такие же штаны с верёвкой вместо ремня, да сапоги. За последнее я был очень рад. Только где мне раскрыть игровое лобби? На полу тоже ничего не лежит. Свет, хоть и слабенький, но достаточный. И я не слепой и даже не дальтоник, потому что мне фиолетово. Попробовал проговорить все возможные варианты вслух. Статистика, открыть лобби, статус, игровое меню. Выйти! На последнем слове перед моим взором наконец-то развернулось заветное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ратмир , игрок № 1.
Уровень 0 (0 из 10 до повышения)
Статистика:
Сила — 1
Живучесть — 1
Реакция и скорость — 1
Магический запас — 0
Прочее:
Молва — отсутствует
Звания — отсутствуют
Инвентарь — отсутствует
Ну, так-то я ожидал гораздо большего, полотно текста на 10 страниц. А тут коротко и ясно. Но на всякий случай: сила — это твоя атака, живучесть — количество урона, которое ты переживёшь без вреда для физического тела, реакция и скорость для шанса парирования или уклонения, магический запас для использования магии.
Молва вот, наверное, репутация у разных существ, а звания… Без понятия. Слишком растяжимое понятие. Про инвентарь даже говорить не буду. Ладно, теперь меня интересует поднятие уровня. Как? Этот вопрос, чую, сегодня будет в названии главы. 0 из 10 ЧЕГО!? Убийств? Опыта? Ударов по чей-то заднице? В непонимании я начал прощупывать стены и пол на предмет возможных секреток. Очевидно, ничего не нашёл. Тогда я решил потрогать светящийся камень. Высоко, скотина, весит. Не дотянуться даже в прыжке. В бессилии сел на каменный пол и открыл лобби игры. В таком шлаке я ещё не барахтался. И тут меня торкнуло.
Уровень 0 (2 из 10 до повышения).
А два раза я только прыгал. Вот же лихие головоломки! Через десять секунд я уже повысил уровень до первого. А там и свободное очко, которое я сразу заложил в живучесть, плюс в пещере неожиданно появился проход.
***
Так, я думаю, что пора выходить. Выглянув, убеждаюсь в том, что я где-то… По крайней мере дышится легко, нет спёртого воздуха, как в подземельях прошлого мира. А это значит, что здесь есть вентиляция или выход примерно в километре от моего появления. Не спрашивайте, почему именно в километре. Тоннель был только один. Освещённый такими же камнями он уходил за поворот. Пройдя его, я услышал странное скрипение и, вроде бы, звук падающих камушков. Я развернулся на 180 градусов и посмотрел в лицо предполагаемому противнику. Скелет. Только кости были тоньше и уже человеческих. И мы стоим. Он смотрит на меня пустыми глазницами, изучая, я просто не хочу атаковать первым. Возможно, это союзник. Тут скелет поднимает свою кисть и бросается на меня. Союзник… конечно! Резким выпадом ныряю под атаку скелета и врезаюсь в него плечом со всей дури. Переданного импульса хватает, чтобы противник грохнулся на пол тоннеля. Я же, не переводя дух и не успокаивая сердцебиение, переламываю сапогом хребет врага. Всё. Скелет перестал двигаться, но статистика нигде не поднялась. Тогда пробую разбить черепушку. Удаётся только с шестого раза. Бинго. 2 из 10 заполнено. Но вот ведь подвох, что для победы нужно раздавить именно черепушку. Придётся в будущем следить за этим.
Тоннель всё так же тянется вперёд, иногда от неё отделяется скелетончик одинокий, и я отправляю его к друзьям. Уже 6 из 10. Однако так по маслу дальше идти я не мог, поэтому встретил последних двух скелетов вместе. Причём один появился сзади, а другой спереди. Отметим этот случай, так как это моё первое окружение в данном мире, но желательно здесь, а не в штабе главного после смерти. Скелеты теперь на меня даже не смотрят, сразу бросаются в атаку. С незапамятных времён великие полководцы твердили, что окружение до добра не доводит. Очень глубокая мысль, поэтому, не тупя особо, бросаюсь на прорыв, попутно сбивая скелета. Второй оказался шустрым малым, но моя реакция шустрее. Уворачиваюсь от бешеной костяшки и с разворота прописываю смачного леща. Скелет отшатывается назад, перебирая ногами. Я же ломаю хребет упавшему, а потом ударом ладони в шею обездвиживаю второго. И как не удивительно, но бить кулаком в таком случае нельзя. Это чревато повреждением дорожек, с помощью которых сжимаются пальцы. Я уже проверял на себе, поверьте.
- 1/57
- Следующая