Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра багов (СИ) - Uglov Игорь - Страница 12
— И третье правило: Не атаковать крыс и других цифровых существ, а также себе подобных! В первом случае просто потеряешь половину рабочего дня. Во втором же после разбирательства, будет карцер на срок от 1-3 дня в зависимости от тяжести поступка. Если крыса случайно напала, подходим к постовым, соблюдая дистанцию с противником. Так вроде всё, а точно! Находки разные в виде самоцветов сдавать не обязательно, никто спрашивать не будет. Но! Если сдавать их добровольно, они будут приписаны к дневной норме с определенным коэффициентом. Всё понятно?
— Да. — Ответил я. И отправился в рудник, вход которого был затянут плёнкой мыльного пузыря.
Очень прочного мыльного пузыря…
— Аха-ха-ха… Новички… Не перестаю таким удивляться, ты только что сказал: всё понял, но что-то не заметно. — Раздался позади меня гогот бригадира. ДЕСЯТЬ единиц бодрости — повторил он, чуть ли не прокричав. Не одного персонажа не пустит в рудник, если у него 10 или ниже единиц бодрости.
— Погодите, — развернулся я к нему. — Про то, что в рудник не пустит и слова не было сказано.
— Учёный, да? Память хорошая? — угрожающе произнёс он. — А додуматься, что если сказано — покинуть рудник при низкой бодрости, и значит то, что с такой же бодростью назад, в рудник, не вернуться. В общем, так, иди отдыхай, восстановишь бодрость, приходи. — закончил орк-бригадир, потеряв ко мне интерес.
Чёрт, совсем забыл, у меня же морс с бафом в сумке лежит. Выпив всё до последней капли, я убрал пустой бутылёк обратно в сумку, пригодится ещё на водопой ходить.
Сделав шаг по направления к руднику, плёнка на входе пропала, когда зашел внутрь, появился указатель куда именно следовать, и сменилась текущая задача:
— занять свободную точку возрождения медной руды.
Прошел несколько разветвлений, у каждого такого стоит по постовому и вагонетке. Освещение, кстати говоря, такое, как на улице, не считая, конечно же, самых дальних уголков рукава. Заметил так же, что чем дальше от развилки, тем меньше людей. Всего я встретил где-то около двадцати человек, усердно занятых тем, что молотили по стенам тоннелей. Несколько раз вызывал подсказки по тем местам, где работали особенно усердно. Появлялись такие надписи, как «бедное месторождение» или «богатое месторождения с вкраплениями самоцветов». Это уже похоже подсказывал повышенный процент добычи самоцвета с руды. Пару раз встретил группы людей, усердно долбящих по какому-то наплыву на стене, это оказался «Пласт медной руды».
Занял место, выделенное мне системой, буквально встав в подсвеченную область, после этого появилось новое уведомление.
«В будущем вы вольны сами выбирать себе подходящее для работы место, основываясь на наличие и количество медных жил\пластов по близости.»
И снова запустился таймер, здесь он как раз к месту. Показывает сколько времени осталось до обеда.
«5:28:47»
Полчаса на всё про всё потеряно.
Мазнул взглядом по стене, выводя подсказки о залежах. Две бедных и одна средняя, думаю, стоит начать с бедной жилы, у неё запас прочности поменьше будет.
Закатав рукава по локоть, я достал кирку и прицельно ударил чуть пониже полоски с запасом прочности, и меня осыпало снопом каменного крошева. Прочность жилы просела на одиннадцать единиц из ста пятидесяти. А у меня перед глазами высветилась новая шкала с надписью: «Горное дело» 0 из 75.
Жилу я расковырял минут за сорок, не особо напрягаясь. Потратив чуть больше двух часов, две трети бодрости ушли на эти жилы, отправился искать сводные участки ближе к выходу. В сумке четыре ячейки заняли три стака медной руды по 20 единиц каждая и один неизвестный самоцвет, поблескивающий зелёными гранями. До дневной нормы еще далеко, полоска в квесте заполнилась только на четверть где-то. Числовых значений почему-то там не было указано, придётся ориентироваться в слепую пока-что.
— …Баку там снова на крысу напал, — случайно услышал я обрывок фразы от проходящих мимо двух горняков и решил прислушаться. — Решил реванш взять…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да тихо ты, Серый. — ткнул локтем в бок его спутник. — Тут у Ферзя на каждой стене уши! — полушепотом добавил он и косо глянул на меня.
Они замолчали и ускорились. Интересно было бы посмотреть, как детина — будет это делать, подумал я и не спеша пошел за ними следом.
По пути осматривался и выбирал места, где добить бодрость на добыче руды, как можно эффективнее. Желательно с повышенным шансом на дроп самоцветов.
Заметил парочку месторождения с высоким шансом по пути. Хотя, чем ближе к тупику рукава, тем больше свободных мест.
— Ай бл… — послышался недалеко крик, похоже этот здоровяк уже начал бой, и счёт пока не в его пользу.
— Ах, ты ж… — прорычал он, следом в полной тишине раздались звонкие удары о камень.
За ближайшим поворотом столпились люди, побросав все дела, они тянули шеи, пытаясь разглядеть, что там происходит. Протиснувшись в первые ряды, отдавив по пути некоторым ноги, получил вполне заслуженно по макушке и не только.
Потирая ушибленные места, уже в первых рядах увидел, как этот гигант, оставляя кровавые следы, гоняется за мелким крысёнышом. Схватка «Давид и Голиаф», исход которой еще в глубокой древности был известен. Юркая крыса с лёгкостью отворачивалась от летящей на неё сверху кирки. Бегая промеж ног, кусала за пятку, отбегала дальше, уходив от мощных ног противника.
Бросил взгляд поверх головы Баку, стало интересно, сколько хп осталось.
«Т02100» 1ур.
« 32 из 100% здоровья»
Совсем забыл, числовое значение видно только соратникам. Сколько бы там не было, тридцать два процента, это маловато. Попробовал пригласить в группу:
В этой локации объединение в группу не доступно!
Нельзя? Ну да ладно, у меня и без группы отхил будет. Посмотрел по сторонам, убедившись, что внимание всех находящих здесь приковано к бою. Достал свой фолиант и отправил «Дар защиты» персонажу.
Бойца накрыло еле заметной вуалью, сотканной из света, за мгновение до атаки крысы, челюсть которой щёлкнула в воздухе, не дотянувшись несколько сантиметров до своей цели. Я перекинул целе-указание на моба:
«Крыса» 2 ур. 290 из 305 ед. хп.
Он видать разок, всё-таки попал по ней, хех. — Удивился я, увидев бар жизни этого хвостатого. А ну да, — вспомнил я, почти все монстры здесь нейтральные, их не тронешь, они тебя и в упор не заметят.
Баку, заметив щит на себе, но не заметив бафа, пытался ухватиться за еле заметную вуаль или смахнуть её с себя, потеряв интерес к крысе. В отличие от противника, усато-хвостатый противник времени зря не терял и пробовал на зуб, неожиданно появившийся барьер. Спустя секунд двадцать щит растаял, одарив напоследок небольшим исцелением, восполнив парню три процента здоровья.
Похоже, что сами по себе укусы были не столько критичны, как оставляемый и обновляемый после каждого укуса дебаф кровотечения, он-то как раз и наносил основной урон.
Как только щит пропал, Баку растерянным взглядом осмотрел толпу зевак, на меня он, кажется, не обратил никакого внимания. Я же после использования абилки спрятал книгу обратно в сумку. Крутил головой он недолго, ровно до тех пор, пока крысёныш брал разбег и с разгона бросился ему на ногу. Уцепившись лапами и клыками за икроножную мышцу бугая, он разом выбил восемь процентов хп.
От неожиданности, парень даже подпрыгнул и, поминая крысу по матери, начал сильно трясти ногой, пока тот не отправился в свободный полёт до ближайшей стены. Воспользовавшись повышенным вниманием у крысы-летяги, я пару раз скастовал исцеление на Баку. Анимация заклинания — белые полосы, по спирали кружившие вокруг персонажа две секунды. Её он заметил только со второго раза и снова подозрительно закрутил головой.
Крысёныш, со всего маха влетевший в стену, потерял половину запаса хп и получил дебаф оглушение. Толпа, заметив замешательство моба, начала в полголоса скандировать: «Добей! Добей!».
- Предыдущая
- 12/63
- Следующая