Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Там, на неведомых дорожках... (СИ) - Панкратов Евгений "ep999th" - Страница 47
Не очень удобно, проваливаться каждый раз в шкалу я точно не буду, особенно в бою. К тому же при столь огромной совокупности характеристик шкала могла визуально видеться ополовиненной, притом, что я буду абсолютно здоров физически. Все это лишь вносило лишнюю путаницу и не вызвало у меня особого интереса. Окончательно отбил желание иметь такую шкалу тот факт, что для ее реализации нужен был отдельный подмодуль духа. То есть она работала только в боевом теле.
Разновидностью этого отображения была индикация здоровья противника — там и здоровье, и уровень опасности, внимание и много еще чего, но, во-первых, все данные были приближенные, на основании органов чувств, а во-вторых, тоже шли модулем, то есть будут активны только в боевом теле.
Пока я обнаружил только модули, но где способности, которые эти модули дают? Подумав об этом, моя голова резко ушла вниз, верхняя сетка исчезла, нижняя растянулась по полу. Яйцо увеличилось и теперь напоминало солнце. От меня и до горизонта раскинулись ветвистые структуры способностей. Сразу обратил внимание на то, что почти все они были серые и туманные, не активные. При детальном изучении удалось понять, что деревья умений группировались по соответствующим модулям: модуль тяги, сурьи, духа, распределения, акустики, респиратора, силы и браслетов. В понимании способностей присутствовала все таже проблема — я примерно ощущал, что они дают, но точного, детального, выверенного текстового описания не получал. Я не понимал, как такое возможно, уж дураком-то я точно не был, научный склад ума и все такое, но моего умственного развития не хватало чтобы оперировать даже простой описательной информацией. Все сводилось на уровень инстинктивного понимания на уровне ощущений. Кем надо быть чтоб цифры и буквы открылись, Лобачевским?
Разобраться со способностями, которые недоступны, не имеют описания свойств и описания зависимостей — почти нереально, поэтому я сосредоточился буквально на первых двух-трех рядах, и, в частности, на тех, что не были серыми. Я мог перемещаться в каждый блок-модуль как в центр паутины и наблюдать оттуда спутанные разветвления умений каждой ветки.
Доступно для освоения и для понимания оказалось не так уж много. Например, в ветке Тяги я мог выбрать способность, которая ослабляла действие гравитации на меня. Описания не было, поэтому я мог лишь догадываться, как и для чего можно использовать эту способность. Полагаю в основном для замедления падения и для совершения более высоких прыжков. В ветке акустики из доступных было, например, умение излучать ультразвук. Вероятно его можно использовать в качестве сонара, но тут были вопросы — нужен ли приемник? Нужен ли модуль, который будет анализировать информацию? Нужен ли модуль, который вживит умение использовать ультразвук в мозг? То есть выбрав эту способность я начну излучать ультразвук и всё, на этом оно ограничится, остальную пользу можно будет получить только добивая остальные модули и способности. Собственно, и для использования способности ослабления гравитации может понадобиться модуль управления.
С респираторными способностями было проще — они все были неактивны, и даже на данном этапе любая способность из этой ветке требовала модернизации тела.
Способности из ветки духа, из тех, что были доступны, как раз касались отображения различной информации, ее накопления, воспроизведения, хранения и передачи. Более серьезные из них уже требовали установки дополнительных подмодулей или модернизации существующего.
Модуль сурьи на начальных уровнях давал способности по ускоренному накоплению активации. Модули для ее аккумуляции, подпитки вызванного боевого тела и аккумуляции этой подпитки — уже требовали дополнительных деталей.
У браслетов можно было развить их способность чувствовать опасность до возможности оперировать ей осознанно, то есть активировать по желанию, получая что-то вроде сканера. В качестве развития можно было получить полноценный сканер в зоне видимости с возможностью обнаружения, индикации и отслеживания определенных предметов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дерево развития силы Разрушения было самым необычным, четко выделялись только две способности, одна на первом уровне и другая где-то на последнем, все остальные способности были туманными пятнами, при этом они зачастую менялись местами, исчезали или раздваивались, то есть вели себя крайне нестабильно. Первая способность была огненной, как я ощущал. Можно было передать какой-то заряд при касании предмета потратив на это дело энергию активации, при соприкосновении с другим объектом предмет разрядится и выплеснет в него тепловую энергию, или разгонит его частицы стремясь разрушить и при этом произойдет выброс тепла, не понятно до конца. Способность понравилась в целом, сила заряда зависела от влитой в него энергии активации, чем дольше заряжу, тем сильнее тепловой выброс.
Последняя способность была тоже зарядом, но не тепловым, а разрушительным, она каким-то образом разрушала цель при контакте, по крайней мере я так ощущал, но условия для ее открытия даже не просматривались, что опять же выглядело несколько странным.
Собственно батарейка доспеха почти разрядилась, пора было определяться с выбором. В принципе особо без вариантов, я подтвердил две выбранные способности. По телу пробежала волна тепла, и я понял, что теперь имею доступ к двум новым способностям. Надо будет попробовать в следующий раз поработать с другими боевыми телами и попытаться узнать их способности, и те, которые они выбрали, и те, которые не выбрали, но которые были для них доступны. Так же не плохо было бы попытаться разобраться с Силами, которыми они обладали. Полагаю, что в начале развития у всех нас способности были более-менее одинаковы, какая-нибудь врожденная сила, ускоряющая накопление активации и пара способностей из дерева Силы. Но разбор умений коллег — или конкурентов? — можно отложить до лучших времен, сейчас это не первостепенно.
Время еще оставалось поэтому я решил покопаться во внутреннем пространстве. И так, если перевести внимание вверх, то я попадаю в редактор модулей боевого тела, если вниз, то к дереву способностей, а если вправо? Я попробовал сосредоточиться, внимание метнулось было, но остановилось на пол пути и вернулось обратно. Странно, похоже это направление мне недоступно. Так, а если влево… Голова послушно повернулась влево, яйцо опять исчезло, а сетка встала вертикально. И на фоне этой сетки я обнаружил висящие в пространстве лапти и юбку.
Вот так номер! Это что, типа кладовки, куда помещаются все вещи, которые были на мне до активации? Я попробовал потянуться к лаптям, и они словно стали осязаемей, а потом раз — я почувствовал, что в моих руках что-то есть. Я резко выскочил из режима редактирования и с немым удивлением воззрился на лапти в своих руках. Так это что же получается, у боевого тела есть некий инвентарь для хранения вещей? Вот это здорово!
Я вновь перенес сознание во внутреннее пространство, свернул в инвентарь и представил, дал волевую команду поместить сюда лапти. В руке образовалась пустота, а лапти вновь перенеслись в внутренне пространство инвентаря. Это просто фантастика, надо срочно в этом разобраться, необходимо понять, что именно надо установить или прокачать, чтоб иметь возможность использовать эту способность без вызова тела. Это же кучу проблем решит!
По запросу начали всплывать ощущения — нет все-таки текстовой справки не хватает, — что за инвентарь отвечает модуль распределения боевого тела. Его можно расширить, модифицировать, но использовать без боевого тела не получится. Или по крайней мере я такую возможность не ощутил. Вот с кем бы посоветоваться… Я вновь вызвал тела коллег.
Гигант хоть и стал цветным, но все еще оставался призрачным. Из остальных я выделил трех, одного похожего на нетопыря, второго усеянного световыми кристаллами, и третьего с лазером во лбу. Они заинтересовали меня необычной разветвлённой системой модуля духа, что могло свидетельствовать об интеллекте. Самый большой модуль был у чувака с лазером. Интересно какая у него сила? Света? Можно интересно с ними как-то связаться? Я попробовал потянуться к нему с мысленным приветом, но отклика не почувствовал, словно говорил с экраном телевизора.
- Предыдущая
- 47/117
- Следующая
