Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Там, на неведомых дорожках... (СИ) - Панкратов Евгений "ep999th" - Страница 100
Сизую крагу вылепить оказалось не в пример проще, чем черный панцирь. Я обернул ее вокруг левого предплечья и свел края вместе, соединив внахлест. Затем точечно утончил места, в которых планировал проделать отверстия под шнуровку. Подумав, добавил такие же точечные утонения и на боках панциря, со шнуровкой его легче будет надевать и фиксировать. Шнуровку и там и там сделаю из сухожилий или из кожаных полосок.
Также из шкуры ганкера сделаю себе безрукавку и подкладку под крагу, чтоб шкура дракона не соприкасалась с голым телом, не раздражала и не натирала его.
Основная сложность во всей этой «лепке» из драконьей кожи заключалась в том, что у меня не было команд-инструментов для обработки, какие присутствуют в привычных CAM/CAD системах. При наличии подобных функций я бы мог создавать более точные и красивые предметы. Помимо инструментария в редакторе отсутствовали даже элементарные руки. Их наличие тоже упростило бы процесс, превратив его в нечто похожее на физическую лепку из пластилина или глины. Мне же все операции приходилось осуществлять мысленно, воображая тот эффект, которого я хотел бы достичь. Ничего удивительного что панцирь и крага вышли, мягко говоря, кривоватыми, ассиметричными и неоднородными. Чем-то они походили на браслеты дракона, такой же неряшливый стиль на гране абстракционизма и полного фола.
От дракона в наследство, помимо фрагментов шкуры и золота, мне остались четыре шипа разной длины. Самый длинный был сантиметров восемьдесят, самый короткий — сантиметров тридцать.
Я, к слову, вытащил из осколочной памяти меры, которыми пользовались в древности. Они не давали сопоставления с привычной мне метрической системой, но зато имели анатомическую привязку, что в принципе, оказалось даже удобнее. Собственно, их было не так уж много: палец, ладонь (четыре пальца), локоть (шесть ладоней), аршин — расстояние от плеча до кончиков пальцев руки, сажень — расстояние между кончиками пальцев разведённых в стороны рук, косая сажень — расстояние от ноги до кончиков пальцев руки, поднятой под углом в сорок пять градусов в бок; еще была пядь — расстояние между разведённым большим и указательными пальцами, фут — размер ступни и шаг — расстояние шага.
Если перевести размеры на эти величины, то самый длинный шип был длиной в аршин, а самый короткий — в две пяди.
Я крепко задумался, на что именно пустить драконьи шипы? Не прогадать бы, вдруг окажется, что они редактируются только раз или только в течение какого-то промежутка времени. Вообще, в принципе, я не видел необходимости в оружии как таковом. Имея в абилках заряд огня, я мог любую палку превратить в смертоносное копье с взрывающимся наконечником, а любой камень — в гранату.
О, возможно заряженный камень можно будет использовать в качестве мины, если зарядить его и аккуратненько положить на землю. Хотя нет, наверное, сразу взорвется от контакта, еще и руку мне оторвет. А вот если заряжать уже лежащий камень, или воткнутый в землю деревянный штырь с заряженным, как на стреле, концом, то может и сработает. Минирование подступов к своей позиции для лучника может оказаться весьма и весьма полезным умением.
Так вот, в оружии я пока не нуждался. Зато нуждался в инструментах. В остром и удобном ноже, которым бы и побриться можно было, и шкуру отскоблить, и горло волку перерезать. В более совершенном топоре, в кирке, лопате, пиле, молотке, шиле, сверле, ножницах. Однако шипов было всего четыре, поэтому придется совмещать два или даже три в одном, как кофе в пакетиках. Например, сделать топор, совмещенный с киркой или молотком, пилу совместить с ножом и шилом или сверлом, лопату с копьем, в общем, придумать самый ходовой гибрид швейцарского ножа.
Хотя и от идеи обзавестись оружием отказываться тоже не стоило, враги — дело наживное. Просто не следовало торопиться с выбором. Надо понять, чем сподручнее пользоваться, чем другие пользуются, какое оружие сейчас в «мете». Можно, например, сделать себе приличное копье, рогатина-то охотничье оружие, а копье, все же, если и не более боевое, то уж точно более универсальное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, после размышлений я решил, что вместо топора вполне сойдет мачете, большие деревья я все равно рубить не планирую. Клинок сделаю как у кукри, что позволит более качественно наносить рубящие удары. С обратной стороны клинка добавлю пилу. Изгиб по внешней стороне клинка у острия можно будет использовать для резки и скобления шкур, а второй изгиб, обратный, для обстругивания палок, древк стрел и копий, кольев. Вишенкой на торте сделаю шип на рукояти в качестве шила или пробойника. Собственно, и как оружие этот гибрид вполне себе сойдет. В мече я почему-то уверен не был, может потому, что ни разу в жизни в руках не держал, а вот к мачете относился с уважением…
Оставшиеся три шипа пока приберегу, авось пригодятся.
Из того, каким я себе видел будущее оружие, и каким оно получилось на самом деле, смело можно было запилить очередной мем. Ну, а что я, попробуй-ка тут полепи силой мысли, одних только зубчиков для пилы чего только стоило наделать. В общем получился не гибрид, а химера, зато сразу видно, что сделан из фрагмента дракона.
Следующим приятным открытием стала обрабатываемость золота в редакторе. Судя по всему, оно было простым металлом, а не мистическим протовеществом, но при этом обладало свойством, которое позволяло менять его форму в редакторе мыслеформ. И это было удивительно, никогда бы не подумал, что у обычного золота есть какие-то мистические свойства, может не все мы на Земле о нем знаем? Вдруг оно и как ресурс сойдет для использования? А может что-то большее. Недаром столько людей и народов любят обвешиваться злотом, а что, если оно как-то и на дух влияет? Ну там, вставил себе золотой зуб, получил какую-нибудь плюшку, скажем, увеличение вместимости инвентаря…
Блин, я тут подумал, а что, если бы я все же выбрал ветку облакопрогоника? Там в описании указывалась возможность управления стихией воды, не означает ли это, что я смог бы оперировать в редакторе водой и изменять ее форму (и свойства) всяким необычным способом?..
Золото, как и фрагменты дракона, не позволяло изменять свою целостность как предмета, рвать и ломать себя, отщеплять кусочки, соединять различные части воедино, но позволяло менять свою форму, мялось, вытягивалось, утолщалось и утончалось. Надо будет один из браслетов в реале разобрать на самородки и потом из них в инвентаре наделать слитков, шариков и монет. Также можно сделать часть бытовых инструментов, например молоток по дереву, лопату, шило, иголку и нормальным ушком, рыболовный крючок, ложку, вилку, кружку, столовый нож, бритву, расческу, заклепки, колечки, цепочки, да много еще всего нужного и важного, что в быту оказывается на вес золота.
Драгоценные камни не изменялись, поэтому я решил оставить их на продажу или обмен.
Свои эксперименты с редактором мыслеформ я закончил далеко за полночь. Копание в редакторе не помешало мне пережарить всю имевшуюся в инвентаре свинину, и инвентаризовать ее уже в жареном виде, все также плотно обернутой в листья лопуха. Я тешил себя надеждой, что срок годности инвентаризованного мяса окажется практически не ограниченным, продлится вплоть до тех пор, пока оно не мумифицируется от старости. Минус тоже был, будучи помещенным в инвентарь, мясо начинало тянуть из меня «жизнь», увеличивая расход веществ, требующийся организму для поддержания своей сытости, жизнедеятельности и здоровья в целом. Парадокс, чем больше мяса в инвентаре, тем чаще приходится его есть…
Дальше время потекло с одной стороны интересно, с другой скучно. Все-таки для человека истинным стимулом развития является его природная лень. Мне лень стало отрываться от редактирования и создания вещей и ходить на охоту, поэтому я начал использовать силки. Браслеты выдали мне с десяток самых ходовых схем, ничего сложного в них не было, почти везде фигурировали отогнутые ветви с веревочной петлей на конце. Ветвь фиксировалась так чтоб сорваться при попадании добычи в петлю. Петли размещались на звериных тропах, у гнездовий птиц, при необходимости в них можно было поместить приманку из тех же ягод или плодов.
- Предыдущая
- 100/117
- Следующая
