Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь (СИ) - ".Леон." - Страница 52
— Ага. Ну в принципе логично. — кивнул Пётр Сергеевич на эти объяснения, и взглянул на браслет лежавший на столе — Ладно, посмотрим что получилось.
Держатель для бороды
Эффекты:
Барьер для защиты бороды: 0, 7 сек. Откат: 9 ч 1 0 мин
Снижение урона от огня барьером: 0, 2 %
— Э… — Пётр Сергеевич невольно растерялся — А при чём тут борода?
— Вам он пойдёт. — непонятно с чего высказалась система
— В смысле "пойдёт"? У меня ведь нет боро…
Начав говорить Пётр Сергеевич инстинктивно опустил взгляд и узрел шикарную поросль лишь чуть-чуть недостающую до пояса. Резко подскочив он подбежал к зеркалу, удивляясь почему раньше не додумался себя осмотреть. В отражении он увидел низкого плотно сбитого типа, очень похожего на него самого в реальной жизни. Отличия имелись лишь в росте, упомянутой бороде, и отсутствии седины.
— Мда. Ситуация прям как с тем анекдотом, про бороду под или над одеялом.
Цыкнув, он махнул рукой на собственную беспечность, и неспешным шагом вернулся за стол.
— Итак. — произнёс он уставившись на браслет… или всё таки держатель? — Почему значения такие мелкие я вроде бы догадываюсь: навыком не вышел. Но с какого хрена они неравномерные? И что это были за ужасные условия такие?
— Неравномерность итоговых параметров вызвана конфликтом предпочтений: серебро и алмаз повысили продолжительность барьера, однако рубины и золото снизили проценты защиты. Условия — это обстановка в которой производится зачарование. Некоторые предметы положительно влияют на процесс, например уменьшая затраты маны, в то время как другие существенно ему мешают.
— Ага… а поподробнее? Как именно подействовали предпочтения и какие предметы влияют на условия?
— Информация про воздействие на условия зачарования на данный момент вам не доступна. Более подробные описания воздействие предпочтений можно узнать в справке к данной особенности, что включает в себя и используемые для вычисления уравнения.
— Ладно я тебя понял: уравнений нам не надо. Лучше уж методом тыка, как-нибудь. — Пётр Сергеевич помотал головой — Но что мне с браслетом делать? Можно его как-нибудь усилить? А то на эти циферки даже смотреть жалко.
— Для улучшения характеристик необходимо дополнительное вливание маны. Если вкратце: выберите что именно хотите улучшить и напитайте энергией как до этого. Необходимое количество маны зависит в том числе и от текущего значения выбранной характеристики: чем оно больше, тем выше затраты. Узнать точное значение на данный момент для вас не представляется возможным. Внимание: при нехватке маны персонаж начнёт терять здоровье!
— Здоровье? Это как?
— За каждые десять единиц недостающий маны, персонаж будет терять по одной единице здоровья. Так-же появляется вероятность что предмет сломается или получит проклятье. Однако на некоторые артефакты зачарование при помощи жизни оказывает намного более сильный эффект, существенно повышая итоговый результат.
— Больше риск, лучше циферки в описании, да? — задумчиво протянул Пётр Сергеевич
— Если вы примите решение развиваться в этом направлении, имейте в виду что в большинстве случаев процесс зачарования жизнью будет сопровождаться болью.
— Вот как? Что-ж, этого стоило ожидать.
Пётр Сергеевич задумчиво разглядывал браслет для бороды. Чтобы уложить очередную порцию информации в голове требовалось время. Улучшение определённых параметров, затраты жизни, условия снижающие или повышающие итоговые свойства… Мысленно он уже решил пойти по пути зачарователя, поэтому заходить в игру без хотя бы базового понимания что у чему будет глупо.
С выбором параметра для улучшения возникали вопросы. По идее это хорошая возможность сосредоточить усилия на чём-то важном и полностью игнорировать бесполезные бонусы. Однако рано или поздно он упрётся в потолок максимальной маны и ему придётся перейти на остальные значения. А это в свою очередь может повысить требования для улучшения основного… Наверно. Система на этот вопрос отвечать отказалась, сославшись на недостаточно развитый навык. Вполне возможно что зависимость требований от разных параметров имеется, но в будущем он сможет её снизить или даже полностью убрать. Пока-же ему остаётся только строить догадки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С затрачиванием жизни на зачарование тоже не всё однозначно. Боль, риск сломать артефакт, потеря здоровья, вероятность появления проклятья… На первый взгляд всё это действительно звучит крайне плохо. Однако затраты жизни меньше аж в десять раз нежели затраты маны. А особенности Ёргесра позволяют ему скопить немалый запас оной. Проклятья-же, хоть в теории и добавляют негативных эффектов, имеют в игре немало контрмер. По словам системы, некоторые игроки могут например получить благословения, позволяющие оные игнорировать, играть персонажами с соответствующей особенностью, или вообще получать от проклятья бонусы. Не говоря уже о том, что всегда найдётся кто-нибудь, кому всё-равно на проклятье. Да взять хотя бы самого Ёргесра: если ему попадётся хороший доспех снижающий ловкость, он на проклятье даже не обратит внимание.
Хотя даже с учётом вышеперечисленного остаются боль, и риск сломать предмет. И, как и в случае с выбором определённых параметров, скорее всего данных эффектов можно будет избежать с помощью соответствующей прокачки. Но на сто процентов Пётр Сергеевич уверен не был: система так-же отказалась об этом рассказывать.
Оставались условия зачарования. И как ни странно, с этим пунктом Пётр Сергеевич мог поиграться уже сейчас. Конечно фантастика далеко не его стезя, но про оккультные предметы и магические круги даже он слышал. И в его голове вскоре родился план: собрать по квартире всё, что имело хоть какое-то отношение к магии, и попытаться с помощью этого создать подходящую обстановку. Как именно он не знал, но на то ему и дана тестовая зона, верно?
К его сожалению, подходящего ассортимента нашлось немного: они с бабкой всегда были глубокими материалистами, и не видели смысла в коллекционировании "магического" хлама. Но даже они порой ездили за границу и накупали там сувениров: всякие статуэтки, безделушки, и даже набор ароматических свеч. Пользуясь всем этим барахлом Пётр Сергеевич и попытался создать подобие какого-нибудь магического ритуала.
Поскольку свечей в наборе было всего четыре, он без сожаления вырезал прямо на полу квадрат, на углах которого их и пристроил. Потом расставил фигурки вдоль линий, соблюдая некоторую симметрию. А всё чему не хватило места раскидал вокруг. И под конец уселся в центре сам, скрестив ноги, стараясь подражать всяким йогам.
Сжав в руке браслет, он попытался вызвать меню зачарования, не уверенный получиться ли. Однако волновался он зря: в этот раз система не стала сопротивляться и перед ним сразу-же появилось окошко:
Предварительная оценка условий: Терпимые
Какой параметр вы желайте улучшить?
Длительность:? маны
Откат:? маны
Мощность:? маны
Отмена
— Давай начнём с мощности, что-ли? — пожал он плечами — На ноль два процента вроде не должно много потратиться.
Надпись моргнув, исчезла, и его мана ожидаемо поползла вниз… и тут-же остановилась, потратив всего двадцать единиц. Поначалу он нахмурился решив что что-то пошло не так, но вызванное описание браслета развеяло его опасения: снижение урона от огня послушно повысилось на одну десятую.
— Ну как-то это несущественно. Давай заново, но на этот раз влей побольше маны!
Внезапно на его слова отреагировала система помощи:
— Имейте в виду, что вам вовсе необязательно использовать вербальный способ взаимодействия с системой: вполне достаточно мысленного желания. Конечно ограничений на вас никто не ставит, но советую воздержаться от разговоров вслух: только вы способны слышать мой голос. Фразы, брошенные в никуда, могут вызвать у окружающих… разнообразную реакцию.
— Ну спасибо что хоть сейчас об этом сообщила. — проворчал в ответ Пётр Сергеевич
- Предыдущая
- 52/115
- Следующая
