Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Хаоса. Книга десятая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - Страница 19
— Хранитель традиций (разрешает споры между отдельными Игроками, вытекающими из нарушения обычаев и традиций).
— Торговая палата (разрешает крупномасштабную торговлю с мирами Игры, выдает торговые лицензии в Двойной Спирали, решает вопросы обеспечения функционирования системы аукционов и торговых терминалов, выделяет места под новые торговые точки, питейные заведения в ГДС, контролирует выполнение заверенных Советом договоров между кланами, контролирует уплату налогов кланами). Состав:
— Глава торговой палаты (имеет право решающего голоса);
— Смотритель Двойной Спирали;
— Смотритель игрового поля;
— Хранитель договоров.
— Военный блюститель (осуществляет контроль за нейтральными территориями, соблюдением перемирия, разрешенной и самовольной жатвой, надзирает за соблюдением процедуры военных конфликтов на территории игрового поля).
— Мастер знаний (организует сбор информации для Совета: организует разведку новых миров, собирает информацию, сообщаемую Игроками добровольно и за плату, объявляет награду за те или иные сведения).
— Секретариат Совета (контролирует ведение учета поступивших обращений и книг Совета (книга решений и приговоров, книга репутации Игроков и кланов и др.), организует выполнение процедурных вопросов, проверяет, соответствуют ли кандидаты и действующие Советники требованиям к членам Совета и выносит по результатам предложения на голосование Совета, рассматривает процедурные споры между Советниками в случае пересечения их сфер деятельности и, если не удалось достичь компромисса, принимает решение о разграничении полномочий в конкретном деле). Состав:
— Старший секретарь (он же глава секретариата);
— Младший секретарь.
Текущее количество должностей — 14, голосов на общем собрании Совета — 22, с правом решающего голоса у председателя Совета.
Глава 5. Обретение
Завершить создание. Карта-чертеж, наполненная энергией Хаоса, ярко засветившись, начинает медленно истаивать, отдавая вложенную в нее силу. Я с предвкушением неотрывно смотрю на план острова: секунды ожидания тянутся, отсчитываемые ударами сердца, вдруг с удивлением осознаю, что мне не хватает воздуха — даже не заметил, как затаил дыхание. И вот, наконец, на карте, рядом с зависшей над песчаным пляжем дверью, проступает новая отметка — Камень врат. Теперь он — неотъемлемая часть моего дома, позволяющая выбирать, куда именно откроется из него выход.
Вот и все, это самое дорогое из приобретенных мною улучшений. Турнирных баллов больше нет. И все же решение было правильным и необходимым. Идет война, в которой я принимаю непосредственное участие, нравится мне это или нет. Происходящие в ней события мне неподконтрольны, а Камень врат — это шанс на выживание и победу. Одна Дорога домой чего стоит! Возможность, пусть и раз в малый цикл, но вернуться вместе с несколькими спутниками прямо в дом из любой точки игрового поля — серьезное преимущество. А еще благодаря Камню можно будет выходить в рейд, минуя Площадь прибытия, вдали от цепких глаз шпионов — карту, позволяющую узнавать ключ-символ нужного мира я тоже купил. Такого от новичка, едва вставшего на путь полководца, явно не ожидают, а это возможность для внезапной атаки или шанс выручить своих. Лишь бы хватило запаса энергии, пока, к сожалению, не очень большого.
Вообще, развивать врата можно чуть ли не до бесконечности, но баллов на все желаемое точно бы не хватило, пришлось как следует поломать голову, взвешивая все «за» и «против», и даже дважды полностью менять уже утвержденные планы. Не уверен, сделал ли я наилучший выбор, но в итоге, учитывая имеющийся у меня на самый крайний случай камень фей, я приобрел еще и чертеж Камня врат для кланового дома, а к нему чертежи улучшения до Портальных врат, управляющего кристалла, необходимого старшим офицерам клана для использования Дороги домой, и рецепт изготовления масла путеводного огня — артефактора, способного изготовить и зачаровать жаровню, что выдержит ярость магического пламени, думаю, мы сможем найти и сами. На увеличение емкости накопителя и скорости восстановления энергии тратиться не стали — понадеялись на камни силы. Все вместе забрало у меня 4135 баллов из 13206, сразу почти треть того, что с таким трудом выгадала Саймира, тасуя туда-сюда золотые и серебряные карты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Причиной же для такого разорительного решения стало более детальное ознакомление с механикой работы конторы Ключника. Как и в Лавке Карт, в постоянном доступе здесь оказались лишь чертежи базовых комнат и некоторых их улучшений. Что-то чуть более редкое надо было ловить, рассчитывая на свою удачу: состав выставленных на продажу позиций менялся со случайной периодичностью. Покупку мог сделать любой владелец личного дома или старший офицер клана — но только одну в малый цикл. Если же ты хочешь приобрести что-то более интересное, то плати за лотерейный билетик, тоже один за раз: в качестве призов выставлялось право на покупку двух редких и нескольких средней категории комнат или их улучшений. Один из редких чертежей назывался, а второй всегда был темной лошадкой. А еще иногда проводился аукцион — но там нашему начинающему клану ловить было нечего. Лотерейные и аукционные чертежи были именными, как и покупки в каталоге чемпионов турнира, поэтому наличие младших Домов не особо помогало сильнейшим кланам, но все равно желающих было слишком много, и я по-новому оценил доставшуюся мне от Ялдара Книгу секретов мастеров.
Поэтому, несмотря на совет нага сосредоточиться на готовых вариантах, чертежам, а главное — списку ингредиентов к ним, мы уделили пристальное внимание. Саймира буквально не вылезала из своего терминала, дневала и ночевала с ним, несколько раз посетила Город-в-Пустоте, но представления о возможности добыть искомое составила. Первый список покупок был утвержден — и сразу же в него пришлось вносить изменения.
Первым моим вынужденным приобретением почти сразу после возвращения с турнира стала Темница за целых четыреста баллов. Одна из самых противоречивых покупок, сделанная, по сути, лишь ради одного пленника, сейчас находящегося в ней, — Книги Гузуфа. Перо богини все еще лежало на ней, удерживая и постепенно выжигая злобную сущность. Ничего, год-два, и мы снова с тобой побеседуем! Уж больно интересную легенду я нашел на страницах этой мерзкой книги — рассказ про полубога-кузнеца, что чем-то прогневил своих старших родичей и был упрятан за это в некий Тартар. В прошлом из-под его молота выходили артефакты божественного ранга: шлем-невидимка, летающие сандалии, плащ-химера, позволявший превращаться в любое существо… Очень интересная история, особенно для того, у кого в сокровищнице лежит чешуйка Великого Дракона, ждущая, когда из нее создадут доспех или другой артефакт. Меч-то и когти у меня уже есть, время подумать и о защите: как бы ни был хорош легендарный сборный доспех Темного охотника, он все равно остается картой, золотой картой, запрет на применение которых так любят использовать Игроки из высшей лиги.
В тот раз, чтобы не терять времени даром, я сразу приобрел и Кубок чемпиона — персональную награду для победителя, уменьшающую срок отката всех карт в области воздействия на двадцать процентов. Сейчас он сверкает и переливается на белоснежном пьедестале у меня в Сокровищнице, заодно напоминая об очередной шутке Смеющегося Господина, на этот раз, в качестве исключения, приятной. После долгих расчетов и утомительных споров с анир я решился-таки потратить на него тысячу турнирных очков, но обошелся он мне в итоге всего в один-единственный балл. А если бы я счел, что слишком дорого? То так бы и не узнал о его настоящей цене.
Разумеется, я тут же приобрел и Стяг чемпиона, но к великому моему сожалению, его стоимость после подтверждения выбора не изменилась, списав со счета полные две тысячи баллов. И хотя это была запланированная покупка, дающая уникальную возможность временно повышать цвет карт соклановцев, и я получил ровно то, что было обещано, вместо радости она принесла мне лишь разочарование. Хотелось отвлечься, постаравшись поскорее забыть про эту «неудачу», и возможно, я так бы и поступил, если б не бдительность Тайвари: она заметила изменение общего количества позиций в каталоге, что отображалось мелкими цифрами в углу экрана. Тут уж меня разобрал азарт, и спустя совсем немного времени выяснилось, что кроме чертежей и карт мне стали доступны и некоторые интересные ингредиенты.
- Предыдущая
- 19/71
- Следующая