Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Фришка 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 69


69
Изменить размер шрифта:

— Раб? — переспросил я, усомнившись в точности перевода.

— Конечно. Все воины были здесь.

Окей, раб так раб. Совершенно не горю желанием влезать в чужие внутриклановые отношения. Пусть они там хоть женами друг другу будут. Но такой подход — посылать раба в штаб армии — кажется мне ошибкой.

— Давай подумаем над вариантами. Но я считаю, тебе стоит прийти за наградой лично. Посылать раба — это выказывать неуважение. Может быть, твоя репутация расширит список.

— В твоих словах есть резон, — согласился спартанец. — Тогда давай решим предварительно: золото, власть или знание.

А я все давно уже решил.

— Происходи дело в реальности, я выбрал бы деньги. В игре золото — дело наживное и не самое важное. Власть — это титул или звание. Знание — квест или бонус. Боевым бонус быть не может из-за принципа равенства, значит социальный или экономический. Знание также не может оказаться действительно значимым. Допустим, дадут нам карту сокровищ или пяток рун. Даже если получим или сэкономим с этого, если размечтаться, тысячу золота, то что? Все это ерунда, я считаю. Чего-то действительно значимого не дадут, а мелочь нам не очень нужна. Поэтому мой выбор — власть. А дивиденды от нее мы вполне сможем использовать совместно.

Ликург задумался.

— Мне надо поразмыслить надо твоими словами. Я предполагал выбрать знание. Хорошо, я свяжусь с тобой, когда получу награду.

А у меня возникла кое-какая мысль. Он же Комендант и имеет административные бонусы. В Фришке, не занимаясь всерьез такой деятельностью, такой класс не получить.

— Погоди, спартанец.

Он расхохотался.

— Как ты сказал? Спартанец? Ха-ха-ха. Ох, насмешил. Я думал, так нас только тупые англосаксы называют. Правильно говорить «лакедемоняне».

Я заскрежетал шестеренками в мозгу. Лакедемон, он же Лакония — это регион, в котором расположена Спарта. По аналогии, назвать его спартанцем — это примерно как в отношении меня употребить слово «московит». Будем знать.

— Я учту. Как ты относишься к перспективе стать главой поселения? Пока ничего не обещаю, просто спрашиваю мнение.

— Получить манор во владение — одна из моих целей, — сообщил лакедемонянин. Чувствую, в клане их просто до «демонов» сократят.

— Тогда, если получишь какие-то перспективы выбора, погоди его делать, сперва свяжись со мной. Мне надо провести один разговор, после чего у меня, возможно, будет к тебе предложение.

Потому что засранцы-викинги, с которыми есть договоренность на основание поселения над могильником, так и не вышли на связь после своего планировавшегося рерола. И спартанцы, уж про себя я продолжу их так называть, как союзники нравятся мне больше.

— Хорошо, я сделаю это, — согласился Ликург. — Но у меня к тебе одна просьба.

— Излагай.

— Я знаю, что у тебя есть достижения палача. Подскажи, как их получить. Мне предстоят сложные переговоры кое с кем, и такое расширение возможностей будет не лишним в них.

А, ну этого мне не жалко.

— Постоянное нанесение большого количества боли в течение тридцати секунд зафиксированной цели. Мы использовали поочередное дробление костей пальцев и запястья. Ачивка снижает стойкость цели к пыткам для NPC, увеличивает продолжительность времени полного доступа к информации для игроков, но негативно влияет на доблесть и честь.

— Понял тебя, обязательно воспользуюсь. Спасибо. Roger.

До чего адекватный мужик, прям приятно общаться. Это не значит, что я буду ему безоглядно доверять, конечно, нет. Сотрудничать — с удовольствием.

Оглядел поле битвы с края долины-тарелки. Жесть, просто жесть. Примерно четверть довольно обширной впадины покрыта сплошным покровом тел тварей. Трупы игроков уже по большей части исчезли из-за воплощения убитых. Десятки тысяч литров крови перемешаны с гноем и слизью из тел монстров. К счастью, смердит этот коктейль весьма умеренно. Проверив выполнение своих приказов, убедился, что все идет своим чередом, и полез в системные оповещения. У меня там что-то настойчиво мигает.

Открылась обширная ветка навыков «Защитник Нуксия» с десятками разных пассивных и активных скилов. Из приятного — скилы не сами прокачались как попало, а игра выдала очки, чтобы можно было сделать выбор. Из неприятного — все навыки заточены исключительно на противостояние инферналам. Очков у меня, на первый взгляд, многовато для одного боя — тридцать два. Можно или полностью прокачать три начальных скила в десятку, или довольно далеко ускакать по ветви. Тут нужна консультация Цицерона и Захера, бездумно вкладываться не стоит. Полагаю, «Защитниками» сегодня стали все, только вряд ли многим столько же очей насыпали.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Вторым отличным бонусом стало выполнение условий для получения почетного звания «Легат». Требуется всего лишь командовать более чем пятитысячным войском и одержать победу в битве с противником в условиях его пятикратного превосходства в силах. Мощь армии — сложная величина, с вычислением формулы которой мы еще до конца не разобрались. Ясно, что участвует там количество, эффективные хит-пойнты и средний урон юнитов армий, все остальные коэффициенты известны на уровне домыслов. Звание дает носителю бонусы к боевому духу и дисциплине войска, сильно расширяет командные возможности, снимает ограничение на размер войска при раздаче бонусов.

Есть и минус: «Легат» не стакается с моим «сотником» и прочими числительными. Фактически, он отменяет нужду в них.

Кроме того, воплощенным, не имеющим статуса благородного, присваивается таковой, но без премиумных возможностей кастомизации персонажа. Мда, дороговато мне вышла неделя обращения неписей на «Вы» и возможность воплощаться после смерти одетым. Знал бы заранее — не стал бы тратиться.

Неизвестный ранее параметр дисциплина оказался имбовой штукой, которая бустит скорость перестроений и передвижения войска на марше, улучшает бонус от вида строя и позволяет чаще менять его, снижает потребление пищи армией и финансовые издержки на ее содержание.

Последнее свойство вызывает во мне чувство предвкушения: звание приравнивается к эпическому достижению. Пятому эпическому достижению зеленого, увы, цвета. Подсказка сообщает, что я командовал игроками, но не против игроков, потому полученные от достижения бонусы не будут действовать на моих подчиненных в бою против воплощенных. Даже если отбросить все остальные требования, где я найду двадцатипятитысячное войско игроков, чтобы надрать им задницу? И полководца, который умудрится проиграть при таком соотношении. Поневоле вспомнилась армия. Нет, с полководцем решаемо, девяносто пять процентов высшего комсостава моей Родины способны просрать и не такое.

Немного смакую момент:

Получить звание «Легат»

Принять/Отказаться

Звучат фанфары и появляется новое системное сообщение:

Доступен уникальный класс Военный Господин.

Здесь мое терпение лопается, выхожу в меню и переключаю все названия с «русские» на «англицизмы». Есть еще третий вариант, используемый большей частью игроков: «English», который в «Дружине» можно внедрить только переступив через труп Светозара.

А вообще, не важно, как будет называться, главное, что уник кра-а-асненький.

«Англицизм» вышел вполне приличным, на мой взгляд:

Доступен уникальный класс Варлорд.

О ваших победах слагают легенды. Вы лично ведете в бой войска и никогда не отсиживаетесь в тылу.

Социальный статус +3 ступени.

Расширены возможности при переговорах о правилах битв.

Доступно умение Строй — вы можете указать боевой порядок своим подчиненным. В зависимости от выбора строя и точности его соблюдения ваш отряд получает бонусы.

Виды строя: линия, стена, колонна, круг, квадрат, каре, рассредоточенный и все виды атакующих формаций.

Доступно умение Поединок Полководцев — перед битвой вы можете вызвать командующего противника на поединок, если его социальный статус выше вашего не более, чем на 1. Отказ снизит честь, доблесть противника и боевой дух его войска.