Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фришка 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 60
— Не стал. — Согласился ситх. — Потому что ты им и был.
— Тут, кстати, еще скилы обалденные. — Не стал продолжать пикировку некромант. — И целых три руны открылись: Смерть, Прах и Подчинение.
Он скинул второй скрин. Ну да. Целая линейка пассивок Школы Смерти: усиление заклинаний, облегчение заклинаний, усиление ритуалов, облегчение ритуалов, усиление поднятых существ, облегчение поднятия существ. Виден переход в классы демонолога, химеролога и путь превращения в лича. Еще, конечно, дофига скрытых скилов и классов, которые откроются только при соблюдении соответствующих условий. Крутой класс. Им бы еще пользоваться уметь сейчас.
— О-о-о, Подчинение! — Возбудился Дондрагмер. У него вторая специальность — магия Разума, такая руна очень кстати придется..
Передвинув клан в сторону от загаженной территории, я всмотрелся вниз. Картина не радовала. Строй пробит во множестве мест, люди несут большие потери, размениваясь на тварей один к одному. Но почему-то пока держатся.
Уже готовится третья волна инферналов, в которой монстры крупнее и выглядят сильнее предыдущих. Уже не бесформенные тяп-ляп сделанные гнилые отбросы, а полноценные боевые уроды. Эти мобы выглядят слепленными не только из людей, но и из крупных инсектоидов. Поблескивают костяные панцири и лезвия, заменяющие им оружие. А, может быть, хитиновые. Кроме того, монстры явно разделяются на тяжелых бронированных более-менее человекоподобных здоровяков-танков с руками-молотами и подвижных насекомовидных дамагеров с небольшим тельцем и многочисленными длинными тонкими конечностями.
Очевидно, эти уже сомнут людей. Мы, может, продержимся дольше, но толку от этого будет немного. Поляжем все и эквип потеряем. Я уже собрался было скомандовать отход, как заметил, что из тыла армии к нам по полю бежит тройка игроков в труселях. Ба, это ж наши погибшие!
— Вы откуда тут взялись? — Спросил я Яроцапа.
А Саломандр стоит, ртом воздух хватает. Позорище, меньше километра пробежал.
— В тылу армии установлен мобильный портал воплощения. — Показал пальцем кот. — Отсюда не видно, но если сдохнешь, сразу замечаешь. Как на площади, только поменьше. Там народу до черта. Им шмот выдают и снова в бой посылают. А мы сразу сюда рванули.
— Еще там неписи-маги в крутых робах какое-то колдунство готовят.
Тылов с нашего места не видно, они за краем «тарелки», в которой происходит сражение. Я-то считал игроков, появляющихся на кромке вала за армией подходящими из города подкреплениями. Отправив воскресших лутать свои шмотки, я принялся переосмысливать тактику.
Возможность в течение трех минут после смерти встать в строй — это совсем другое дело. Можно рисковать и нести потери. Главное — обеспечить удержание позиций чтобы возвращающиеся могли подобрать свое имущество. Если, конечно, инферналы продолжат гробить своих юнитов в упорных лобовых атаках.
Теперь я совершенно по-другому смотрел на бой. Отсутствие примерно трети игроков уже не казалось большими потерями. Нормально, главное чтобы в целом держались.
Еще через шесть минут люди кое-как отбились. Большая часть игроков двигалась как боксеры в конце пятнадцатого раунда. На их фоне очень выделялись пять организованных и вполне бодрых групп от четырех до двадцати человек, действующих по всему фронту. Они-то и зачистили последних тварей в волне. Длинноволосый боец в коже, без шлема и с двумя саблями, на которого Ленка посмотрела Взором, обернулся и помахал нам рукой. Это навык такой что ли, взгляд чувствовать? Надо будет обязательно разобраться.
Привлекли внимание две девчули, будто только что вытащенные из аниме: короткие голубые платьишки, белые гольфы, туфельки и ленточки в волосах. Одна воздушница, отталкивающая и сбивающая мобов на землю, вторая — водница, нарезающая их водяными хлыстами. Колдуют они будто танцуют, в полном аспекте грации, красиво и очень слаженно. Причем не боятся действовать на ближней дистанции. Наверняка стримят или ролики делают и их куча народу смотрит. Не имею ничего против, но все это работает только против слабых противников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На дальнем фланге стоит фаланга мужиков, изображающих что-то античное: сандалии на ремешках, голые ноги, длинные подпоясанные рубахи, копья и круглые щиты. Если они и понесли потери, этого не видно, зато мобов перед ними навалено немало. Куда меньше, чем у нас и сама концепция такой экипировки явно ущербна, но молодцы. Глянул в списке отрядов — клан «Walls of Sparta». Какие-то не очень прочные стены, вообще все без доспехов.
А сзади фаланги кто? Ничего себе, это ж пращники. Кого вы тут камнями собрались закидывать, ребята? Драугров, лича, кракена, инферналов? И ни одного человека в робе. Это, конечно, не говорит об отсутствии магов и жрецов, может они и есть. Что ж, удачи вам, ребята, в вашем нелегком ролеплее.
Теперь нам дали отдохнуть десять минут. После формирования третьей волны, которая во-вот пойдет в атаку, структура работы прорыва изменилась: оттуда полезли не еще более крутые мобы, а все вперемежку и не так интенсивно, как ранее. Это значит, что в происходящем достигнут некий рубеж и скоро что-то изменится. Чуть запахнет жареным — и мы валим отсюда. За бездарно потерянную экипировку всего клана Валя меня сожрет и правильно сделает — переодеваться придется в много худшие вещи.
Монстры неторопливо двинулись вперед. Над армией внизу прокатился стон. Так и не гробанувшийся принц носится на коне перед строем, размахивает мечом и что-то орет. Воодушевляет безуспешно. Бонусы он и так раздает, а на его вопли всем плевать.
Я уверен — это последняя атака, которую мы сможем отбить. Говорю магам чтобы не жалели ману, половинчикам чтобы разворачивали телегу и были готовы уезжать, всем остальным — быть поаккуратнее и если что — сразу бежать к нам от портала воплощения. Неизвестно, когда сваливать придется. Зависит от скорости обрушения фронта. Я бы поставил, что это случится моментально, но твари дают нам фору чтобы социалы ощутили себя мужчинами и воинами.
Небо над нами начало стремительно темнеть, откуда ни возьмись набежали тяжелые тучи. Похолодало градусов на десять. Обстановку нагнетают. Успешно, надо сказать. Тревожненькие такие ощущения возникают. Только зачем? Личный состав и так на грани паники.
Со стороны тылов армии на гребень холма ровными шеренгами стали выходить воины-неписи. Так вот кто спасет игроков! Где ж вы раньше-то прохлаждались? Рыцари смешались в строю с воплощенными и заодно подперли их сзади чтобы соблазна свалить не было. Вместе в бой пойдут, а кто не захочет идти, того в бой отнесут.
Можно просто выключить имитатор, но для социала это значит угробить персонажа. И страшно людям, и жаба давит: два боя выиграли, очков набрали, награда положена, сбежать сейчас — значит все усилия псу под хвост. Человек — это такое существо, у которого жадность и скупердяйство кроет все прочие инстинкты как бык овцу. Понимая общий замысел сражения вижу: рассчитано филигранно. Общая статистика мне, как командиру отряда, доступна: дезертиров среди игроков всего девять.
Численность армии вместе с неписями составила двадцать четыре тысячи бойцов. Напротив них третья волна, в ста метрах за которой огромная орда тварей. Даже если считать только игроков, в таком масштабном мочилове я еще никогда не участвовал. И ощущения в игре на ПК нельзя сравнивать с Фришкой.
В канале тишина, все внимание сконцентрировано на приближающихся тварях.
— Вектор, а можно мы попробуем сыграть? — обратился ко мне Данделлион из строя новиков.
Ник знакомый, он с самого начала в клане, по списку помню. Еще обратил внимание, что английское имя русскими буквами написано.
— Кто «мы» и во что сыграть? — не понял я.
— Сыграть мелодию, которая должна ободрить перед боем. — Добавил его напарник Скоромох.
А, так это двое наших бардов, у которых уже и классы есть соответствующие. Вообще не занимался этими парнями. Социалка — не моя сфера ответственности.
— Mea culpa, уважаемые, я про вас совсем забыл. — Сказал Цицерон. — Виктор, нужно разрешение, чтобы музыканты играли во время боя, а не сражались в строю. Им это нужно для развития классов.
- Предыдущая
- 60/73
- Следующая
