Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фришка 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 50
–.. твою мать, Паша! Что ты наделал? — Платон схватился за голову.
Ремин молчал.
— А я предлагаю, — ехидно сказал Каменев, — разрешить ему играть. Даже не разрешить, а обязать, вместе со всей его шайкой разработчиков. По два часа в день и только воинами ближнего боя. Засунуть их в «Муравейник» чтоб каких-нибудь Песчаных Охотников там «разряжали» собственными жопами. Или к оркам. К темным эльфам рабами тоже неплохо. Даже в Медиаль сойдет, пусть этим «Дружинникам» войну объявят. Кирпичников им там быстро объяснит про игровой баланс. Да у нас куда ни плюнь, везде трэш какой-то. В «Фришку» можно преступников запихивать, влет перевоспитаются.
— Технически несложно. — Мгновенно выдал Ремин. — Антивандальный комбез и шлем, имитатор перевести на внешнее управление и готово. Выпускать на еду, сон и в туалет придется. Хотя не обязательно. Гибкие шланги к зафиксированному пользователю можно прямо манипуляторами из ремия подвести. С помывкой пока не знаю…
— Паша, заткнись!
— Даже думать об этом забудь.
Одновременно оборвали поток мысли Рукавицын с Каменевым.
— Даже если не брать в расчет моральный аспект подобных действий, имитатор после этого станет восприниматься обществом как камера пыток. — Объяснил Платон и, видя, что инженеру пофиг, добавил: — «Фришке» конец придет моментально.
— Кстати, пока вы лича моделировали, я посмотрел профиль этого Дрона с семью униками. Андрей Романович Громов, москвич. Очень давний клиент наших спортзалов, номер 12150, максимальные бонусы лояльности. Владелец корпоративной карты для ЧОП «Браток». Вот фотка.
С экрана недобро смотрел мужик со сбитыми до крайности чертами лица. Костюм сидел на нем как на корове седло, а вот ватник заключенного смотрелся бы органично.
— ЧОП «Браток», надо же. — Усмехнулся Рукавицын. — Я думал, батя последний из могикан остался. Оказывается, есть еще. Сто лет таких людей уже не видел.
— В основном поколение… — Каменев осекся чуть не ляпнув лишнего. — Решительных мужчин из девяностых действительно уже в могиле или спились и доживают по деревням. Но хватает и тех, кто выкарабкался и изменил образ жизни. Не настолько успешно, как Андрей Петрович, конечно. Таких, как Громов, действительно единицы остались.
— Я прекрасно понимаю, как отец приобретал помещения под первые спортзалы. — Махнул рукой Платон. — Надо же, какой Андрей Романович молодец. В сорок четыре так здорово драться, что аж семь уников хапнуть — это респект. С таким шефом его братки, небось, по струнке ходят. Кстати…
Он достал телефон и набрал отца.
— Пап, привет. Можешь говорить? Все нормально, ничего не случилось. Звоню полюбопытствовать: тебе знаком Андрей Романович Громов, ЧОП «Браток»? — И, подумав, добавил. — У него может быть прозвище Дрон.
— Не вздумай с ним связываться! — донесся из динамика крик Рукавицына-старшего.
— Я и не думал, просто этот Громов играет в «Свободу» и показывает выдающиеся результаты на арене.
Некоторое время Платон молча слушал отца, потом поблагодарил его и положил трубку.
— Ну что тебе сказать, Паш. Дрон — самый отмороженный бандит из известных бате. Ничем не дорожит, ничего не боится. Занимается почти неприкрытым рэкетом «барыг», то есть людей не занимающихся производством, а только перепродажей. Уголовник-рецидивист, убийца, фанат подпольных боев до смерти и, судя по тому, что еще жив, чемпион. Вот такие у тебя «геймеры». Делай выводы о разнице между тем, чего ты хотел и чего добился.
— Тоже, наверное, по старым добрым играм ностальгирует. — Невесело ухмыльнулся Алексей.
Некоторое время молчали.
— Вчера вечером запустили ивент — инициировали прорыв из Инферно под стены столицы Империи. Ночью он был обнаружен игроками. Сейчас в Медиале паника и лихорадочные сборы, игрокам массово выдают оружие из арсеналов и квесты на защиту города. — Сказал Каменев. — Я думаю, что ни «Дружина», ни кланы из развалившейся «New World Order» не останутся в стороне. Заодно посмотрим, как полковник себя покажет против действительно умного противника, а не Пашиных балбесов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Что он там покажет? При тех возможностях, которые есть у Строгова, ему будет сложно проиграть. — Возразил Ремин.
— Павлик, он обязан будет проиграть. Но сделать это в установленный срок, в результате героических действий игроков и разрушив четверть города.
— И что вы хотите сделать с этими игроками? — Вдруг спросил инженер.
— Зачем с ними что-то делать? — Удивился Платон. — Пусть себе играют. Ну ошибся ты, Паша, в оценке контингента. Да, нам это принесет некоторые неприятности. Но игру сделали, сделали качественно, игра интересная, людям нравится. Кто захочет выбиться в топы — подтянет свои способности до требуемого уровня. Кто не захочет — будет в середнячках ходить. Так во всех ММО сделано. Только у нас в топе не задроты, которые по восемнадцать часов играют, и не те, кто больше заплатил, а сильные умелые люди. Лично мне такой вариант больше нравится.
— К тому же пока тот Громов на арене дерется, он в жизни никого не убивает, так что пусть хоть сто уников наберет, я только поаплодирую. — Поддержал его Алексей. — Так что работай, Паш и не забивай себе голову.
Рукавицын открыл ленту игровых новостей и принялся читать.
«Прорыв Инферно в Медиале.» Это пропускаем.
«Битва на мосту.» Это тоже.
Вот что посмотрим:
«Распад «New World Order»». Минувшей ночью в результате внутренних разногласий распалась сильнейшая в Срединной Империи коалиция. Вчера в битве с кланом «Дружина» игроки NWO потерпели сокрушительное поражение. Соотношение сил было оценено системой как 1:25. Поскольку в условиях победы лидером коалиции было указано получение 500 золотых в качестве контрибуции, а «Дружиной» не было указано ничего, NWO присуждена к выплате огромная сумма в 12500 золотых.
Помимо этого, в результате массового бегства с поля боя и выхода из игры во время сражения престиж коалиции упал до значения минус миллион. Теперь все бывшие члены NWO имеют статус «Презренный», а игроки, совершившие дезертирство или выключившие имитатор во время боя дополнительно получают достижение «Трус». Наиболее простым способом решения этих проблем комьюнити считает массовое пересоздание персонажей.
— Паш, а кто устанавливает все эти штрафы, боевые зоны и прочие правила? Мы же, вроде, поддерживаем свободное ПвП без ограничений.
— Поддерживаем. — Согласился Ремин. — Но стороны договорились вести войну по правилам чести. Надзор за его соблюдением осуществляет Либра — богиня справедливости. Технически Либра — это два алгоритма. Первый осуществляет контроль за заключенными договорами: начисляет штрафы, бонусы, устанавливает граничные условия договоров, стоимость изменения условий по умолчанию и тому подобное. Второй — судебная система, с которой мы сам помнишь сколько времени трахались.
— А если бы не договорились о чести, просто война?
— То резали бы друг друга до тех пор, пока одна сторона не сдалась бы, а вторая не согласилась бы с этим. Или до роспуска и самоуничтожения персонажа лидера одной из сторон. — Пожал плечами инженер.
— Роспуск еще ладно, но не перебор ли с уничтожением персонажа?
— Нормально. — не согласился Павел. — Чтобы руководитель персональную ответственность нес. Хороший игрок восстановится быстро. Есть еще система принуждения к такому итогу, называется Божий Суд. Назначается битва, проигравший клан удаляется, его глава тоже. Это когда какой-нибудь клан всех достанет. Но организовать такое очень сложно и далеко не против всех получится. Первое условие — получить согласие игроков, имеющих действующее или истекшее право на месть членам этого клана, десятикратно превосходящих количеством этот клан. Второе — согласие глав государств, в который целевой клан имеет достаточно высокую репутацию, не важно, отрицательную или положительную. Третье — получить согласие верховных жрецов главных богов двух пантеонов. В общем, геморрой эпический и к мирным добрым ребятам Божий Суд никак не применить.
- Предыдущая
- 50/73
- Следующая
