Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фришка 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 29
С заклинаниями имеются большие успехи. Ребята разобрались с принципами создания защитного поля, разрушения вражеских заклинаний и влияния на окружающую среду. Все эти действия ограничены радиусом щупа. Вообще, щуп мага оказался отличным инструментом, имеющим широчайший диапазон применения. Собственно, это радиус, в котором маг может творить все, что захочет, лишь бы хватило маны и концентрации, как теперь называют правильность выполнения заклинания. Бонусы же от классов, пассивок и достижений в основном влияют лишь на сложность и затраты на выполнение этих действий. То есть магу огня ничто не мешает использовать водяные хлысты, кроме больших штрафов на сложность и затраты на такое действие. Ну, и общей нецелесообразности тоже.
Заклинаний у нас к настоящему моменту было выдумано много, но все это были сырые заготовки, годные к применению только в условиях непосредственной близости источника и при отсутствии внешних помех. Пригодных к использованию, на совершенствовании которых и были сконцентрированы усилия, имелось всего три: силовой щит, взор мага и фаербол.
Первое представляло собой прозрачную стену односторонней проницаемости, не пропускающей вообще ничего с внешней стороны, покуда в заклинании есть запас энергии. Этакий волшебный диод. Изначально планировалось создание защитной сферы, но она была именно сферой и, захватывая в том числе пространство под землей, фактически, приковывала мага к месту, и пока решить эту проблему не получалось. Если отбросить геймифицированный интерфейс, заклинания представляли собой уравнение или их систему, из которых явно торчали уши рядов Фурье.
Взор мага визуализировал магические возмущения в определенном радиусе, то есть, показывал всякие пакости вроде вражеских щупов, невидимых заклинаний и магических мин, которых нам пока не попадалось, но непременно встретятся. Для магов Взор был полезен показом структуры заклинания противника, соответственно, облегчением противодействия ему. К достоинствам спелла относилась его относительная дешевизна, хороший радиус и длительность действия. К недостаткам — длительность и сложность каста, а также необходимость накладывать его на каждого персонально. Попытки модификации в сторону применения на группу задирали энергозатраты и сложность до запредельных величин.
Фаербол был классическим шаром огня метрового диаметра. Не очень горячий и не очень дамажный.
«Как костер, только без дров и шарообразный», — объяснил Саломандр. Запускался он по пологой дуге, летел небыстро и был подвержен воздушным потокам. После попадания пораженная поверхность уверенно горела полминуты, но легко тушилась водой и лишением доступа воздуха. Эффект попадания был аналогичен пребыванию цели в костре те же тридцать секунд. В процессе действия горючие предметы могли загореться, а негорючие — нагревались. Вроде фигня спелл, конечно, но первое применение наверняка окажет сильный психологический эффект. Я рассчитывал больше на него, чем на эффективность. На каст Саломандру требовалось около пяти секунд, а собственных резервов ему хватало на восемьдесят залпов. Очень экономный спелл.
Общий вывод я сделал такой: колдовать может каждый, но создавать эффективные заклинания — занятие для избранных, в число которых уже вошли мы. Во многом благодаря наличию магического источника.
Негативным эффектом выступило почернение аур наших магов. Само по себе это ничего не значит, однако, нажравшись темной энергии, они будут куда эффективнее проваливаться во тьму при совершении соответствующих действий и, соответственно, не смогут идти к свету до очищения аур. Впрочем, очиститься довольно просто: достаточно потратить всю нехорошую ману, тогда цвет срегененной собственной будет соответствовать мировоззрению. Кроме того, в таком состоянии им не стоит посещать храмы светлых богов, те могут обидеться.
Впервые сегодня отправленные самостоятельно, разведчики скинули мне последнюю информацию по обстановке на объекте. Среди них явным лидером была Дагомея, не проявляющая к командованию ни малейшего интереса. Можно назначить Маздая, но я хочу использовать его для несколько других задач.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поляк сегодня тоже среди котов. Характерец у Ежи оказался тот еще: высокомерное хамло, наглец и хвастун. Нормально ведет себя только с теми, от кого можно по морде получить. Не боится, просто натура такая — считать дерьмом всех, кто слабее. Правильная у него фамилия, и речка Серань тут ни при чем. Приволок с собой мальчишку, который бегает за ним хвостиком. Маиса пока в клан не приняли — он еще не выполнил полученное от меня задание. На время боя его сплавили Афанасию в роли «принеси-подай». Пацан явно обиделся, но в строю ему явно делать нечего. Даже «Новики» у нас — крепкие парни, которые не очень только на фоне ветеранов бугурта.
— Тишину, пожалуйста. — Произнес я на всю приветку, когда мы вышли из города и направились по магистрали на восток. — Вчера наши вары заложили поселок. Подобные поступки в процессе войны с нами — непростительная наглость, которая подлежит наказанию. Место многим известно, оно находится на опушке леса между магистралью и бывшим лагерем разбойников. Сейчас там частично огороженная недостроенным частоколом площадка с домом в центре. Уничтожение дома и слом частокола — наша первая задача. На площадке расположены штабеля стройматериалов, в основном бревен и досок. Что получится — относим за территорию стройплощадки и сдаем Чвырупыпду, все остальное нужно сжечь и вообще нанести максимальный материальный ущерб — это вторая задача. Третья задача — убить как можно больше варов и слутать их эквип. При внезапном нападении от наших варов можно ожидать что угодно, скорее всего, бегство. Поэтому мы пойдем в открытую и попытаемся вызвать их на «честный бой». Так они сами принесут свой шмот в одно место и сдадут нам. Обращаю внимание, что на территории будут находиться неписи-строители, их легко отличить от игроков по внешнему виду и отсутствию значка над головой. Пока неизвестно, как они себя поведут и можно ли их убивать в такой ситуации, поэтому предварительно — атаковать только в случае нападения на нас. Вопросы?
— Сколько их? — Раздалось несколько голосов сразу.
— Сейчас на стройплощадке и в окрестностях около четырехсот.
По докладу разведки, там действительно было столько народу. Что делают — непонятно. Не строят, не охраняют, просто колбасятся.
«160 vs 400» написал в чате кто-то из новичков. Вслух не сказали, но вопрос явно висит в воздухе.
— Сомневающиеся могут вернуться в город. — Неожиданно сказал Светозар. — С ними мы просто расторгнем договор и разойдемся по-хорошему.
Трое человек дернулись было, но, не увидев массовой поддержки своего порыва, остались в строю.
— С начала игры я получил шестьдесят одну травму и восемьдесят тысяч урона. — Продолжил Сварожич и продемонстрировал свою статистику. — Мы сражаемся каждый день. Почти всегда — с превосходящим противником. За человеческими возможностями, терпя боль, держа щит, когда на это давно нет сил. Я каждый день выползаю из имитатора и не могу встать. Кто не готов к этому — не мучайте себя, уходите сейчас.
И пять человек, поколебавшись, вышли из строя. Четыре новика и жрец.
— Экипировку оставьте себе на память. — Сказал Сварожич и исключил их.
Повисло тяжелое молчание.
— Я чет тоже захотел съе. ться. — Тихо, но так, что все слышали, сказал Кусимир.
— Давай вместе, я один боюсь. — В том же тоне ответил ему Мстиссав.
Народ заржал. Молодцы парни, здорово разрядили обстановку. Вообще, не знаю, с чего вдруг такое нагнетание произошло. Ну да, соотношение по количеству два к пяти. И что? Мы постоянно так деремся. Допустим, мы проиграем. Что дальше. Да, потеряем эквип. Неприятно, но не смертельно. Слишком много новичков в клане, у которых сейчас будет первый серьезный бой. На арене-то все дрались не по разу. Там не то.
— Сварожич, как тебя угораздило столько дамага впитать? — Спросил Когтетык. — Ты ж даже не сдох ни разу еще.
— Один раз сдох. Есть тут любители КЛа поубивать.
- Предыдущая
- 29/73
- Следующая