Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фришка 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 25
Пока настраивали, пришло системное сообщение о назначенном системой времени боя с NWO, а значит, им пришло сообщение о выбранном мной месте битвы. Ох, у них сейчас бомбанет! Ну, не могут же они не догадаться, что я задумал, увидев изображение местности, где будет проходить битва. Это был длинный мост через реку Гредану, расположенный к северу от Медиаля, чуть дальше дворца Императора. К мосту прилагались небольшие участки поля, где можно было разместить войска перед началом сражения. Фокус в том, что по действующему в Срединной Империи Кодексу Чести в случае обоюдного стоялова боевая зона начинает уменьшаться, вынуждая противоборствующие стороны двигаться навстречу друг другу. Нашей задачей будет в самом начале быстренько добежать до середины моста и ждать нападения. Если же коалиция засранцев займет оборону на своей стороне, мы пройдем как можно дальше и подождем сужения зоны. С теми, кого выдавит с поля боя, ничего не случится, просто вступление ими в битву будет считаться нарушением Кодекса, что повлечет огромные штрафы по Престижу и Чести. Числа такие, что придется либо немедленно исключать нарушителя, либо расформировывать клан, либо съезжать даже не из Империи, а из цивилизованных земель вообще.
«Трусливый ублюдок!!!» прислал мне письмо некто по имени Катберт. Глянул — зам КЛа Тамплиеров. Даже на душе потеплело.
До прайма еще далеко, решил посмотреть новости Фришки.
Три серебряных монеты в час без боли и сражений. Гайд. Самая популярная тема. Искренне не понимаю, зачем сюда заходят люди, избегающие самой сути игры. Впрочем, на таких, годами выполняющих одни и те же миссии и не вылетающих в сектора нулевой безопасности, я насмотрелся еще в «Космосе». Сбивать их тщательно лелеемые и пимпованные кораблики доставляло мне истинное удовольствие.
Клан «Драконы» достиг численности 10000 активных игроков. Скрины огромной толпы на площади, судя по архитектуре, дело происходит в Синь-Тяне. Интервью КЛа. Комментарии в основном на китайском. В затылок ему дышит корейский клан «Муравейник» с восемью тысячами. П….ц. Напрашивается шутка «Как мы вас всех хоронить будем», но чёт не смешно.
Первый вождь. Игрок занял место вождя орочьего племени. Сообщается, что своего положения Jackhammer добился с четвертой попытки, проведя суммарно сто девяносто два поединка. «Ты что вообще такое?» — вопрошает самый популярный комментарий к теме. Поставил лайк автору вопроса. Пятый день со старта игры. Сорок поединков в день! Орки-неписи ни фига не мальчики для битья. В реальной жизни Джекхаммер — мирный пивовар из Шотландии, известный на всю округу добродушным характером. На фотке здоровенный мужичина в фартуке с круглым харизматичным лицом и небольшим пузиком. Хренасе у них там пивовары…
Строительный бум. Более шестнадцати тысяч игроков приняли участие в строительстве волнореза в гавани Медиаля, столицы Срединной Империи. Имеются в виду все, кто хоть каким-то боком причастен, а не только непосредственно строители.
Борьба за славу. 100 000 боев проведено на арене Медиаля. В посте проводился грамотный анализ наиболее эффективных тактик, и прогнозировалось увеличение роли магов в общих поединках. С неким удивлением отмечалось, что бои без оружия проводятся на наиболее высоком профессиональном уровне. Чему удивляться? Стучать по морде сегодня умеют многие, фехтовать — на порядки меньше.
Лечите без боли! Жрецы Лайалы из клана Дружина делятся методом снижения негативных ощущений при исцелении ран. В ролике Лепило грамотно и убедительно излагал принципы совместного лечения, делился вычислениями оптимального количества хилеров, предлагал всем создавать врачебные бригады и выражал надежду, что дальнейшая прокачка со временем позволит избавиться от боли полностью. Новость вышла чуть позже полуночи и уже шестая по популярности. Красавцы ребята! Убедительнейшая деза без единого слова лжи.
Разработчики опубликовали информацию о том, что значительная часть игроков, стартовавших за другие расы, реролится в имперцев. По количеству реролов лидируют эльфы и дроу, самыми стойкими оказались гномы, орки и раса амфибий ихтиалы. Из человеческих государств наименее популярен Халифат, но оттуда по большей части эмигрируют без пересоздания персонажа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Еще с полчасика полазив на форуме, выпил не очень вкусный протеиново-углеводный коктейль и полез в имитатор. В приветке уже сидели практически все наши маги, в офицерском канале были Светозар и Афанасий. Зашел, поздоровался.
— О, Вектор, мы как раз тебя вспоминали. — С необычным дружелюбием и энтузиазмом встретил меня Сварожич. — Я с гномами-каменотесами договорился на ремонт в могильнике. Вообще, игра активно наталкивала меня на выполнение квеста о разрешении их конфликта с бригадами строителей в порту, но я решил, что нам эти парни нужнее, и нанял их сам. Кстати, чем сегодня клан занимается? Ты бы расписание какое выкладывал, что ли.
— Всю необходимую информацию я заранее сообщаю. В части касающейся. — Несколько более резко, чем стоило, ответил я и поспешил исправиться. — Сегодня не планировал ничего, требующего какой-то особой подготовки. Пойдем воевать и делать бяку варам. Пограбим, если будет что.
Еще вчера нашел на форуме информацию, что три клана из NWO захотели основать поселок неподалеку. Согласно механике игры, осада поселений проходит в три этапа. Первое нападение можно осуществить в любое время, второе — ровно через сутки после первого, третье — раз в неделю, в день и время, заранее выбранное владельцем поселения. От успешности нападения зависит состояние укреплений и мораль защитников во время следующих штурмов. В промежутках между штурмами все ресурсы осажденных блокируются, а производственная деятельность прекращается. Любой неудавшийся штурм прекращает осаду и следующую можно начать не ранее, чем через сутки. Очень снижающая уровень погружения в мир механика. По лору следует универсальная отсылка на богов, но смысл таких ограничений очевиден: избежание захвата поселений вне прайма защитников, возможность для них собраться и устроить фановое зрелищное мочилово.
Однако, чтобы ранее пустое место стало считаться поселением, надо возвести центральную постройку и стены. Минимальные требования для имперцев — дом старосты и частокол. До завершения строительства место имеет статус «лагерь», может быть атаковано и разграблено сходу. Там будут враги и ресурсы, то есть все необходимое для фана и грабежа.
В канал заскочил Пузеслав и сходу выпалил:
— Мужики, че мне делать?
— Объясни толком. — Сварливо потребовал Светозар.
А я не стал ждать и включил историю персонажа Антона. Судя по эмоциям, возбудившее событие произошло только что. Наугад выбрав три минуты назад, в ускоренной перемотке посмотрел, как идущий по маршруту от склада к арене Пузеслав увидел перед собой женщину в наряде «знатная дама инкогнито». Из-под очень дорогого плаща мышиного цвета с низко надвинутым капюшоном видны пышные серые юбки и немного более темные замшевые башмачки. Незнакомка стремительно цокала каблучками по мостовой, привлекая своим маскарадом взгляды десятков игроков. Непися в ней выдавал общий для всех компьютерных болванчиков алгоритм избегания столкновений с другими прохожими. Антону стало интересно, и он последовал за дамой. Через квартал та резко остановилась и вдруг свернула в проход между домами, который не мог претендовать даже на звание переулка. Так, промежуток между стенами. Пузеслав вдруг напрягся и, достав меч, рванул туда же. Впереди были трое мужчин в масках «а ля Зорро», один из которых тащил упирающуюся жертву, обхватив ее поперек тела, а двое других стояли с обнаженными клинками. Откинувшийся капюшон открыл красивое юное лицо с перехваченными диадемой золотыми волосами.
«Услышал крик», — догадался я, поскольку звука при ускоренном просмотре не было.
Антон без раздумий атаковал похитителей. Очевидно, эти клоуны были рассчитаны на обычного игрока, бывалого бойца смогли лишь немного замедлить. Догнать третьего не составило труда. Тот приставил жертве кинжал к горлу и что-то произнес. Девушка оказалась не робкого десятка и попыталась движением профессионального рукопашника вырваться из рук недотепы. Пузеслав не преминул этим воспользоваться, и красавица упала в объятья спасителя. Для этого ей пришлось наступить на тело похитителя, но алгоритм поиска пути для неписей это ничуть не смутило.
- Предыдущая
- 25/73
- Следующая