Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фришка 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 11
В своем наезде я сильно сгустил краски. Ни о каком невыполнении речи нет, просто одному шибко умному индивиду надо слегка повозмущаться. Есть такие люди, которым нужно высказать свое очень важное мнение по любому вопросу. Но такие поползновения надо давить в зародыше.
— Я бы тоже хотел понимать это, — вякнул Афанасий.
— Смысл в изучении алгоритмов поведения неписей и измерении расстояний срабатывания триггеров. Теперь либо вы не мешаетесь и валите отсюда, либо остаетесь и не обсуждаете мои приказы. — Я намеренно накалял обстановку. Надо прогнуть их сейчас, пока удачный момент. — Ну?
Афанасий взглянул на Светозара. Судя по всему, у них произошел короткий диалог.
— Остаемся, — спустя несколько секунд нехотя сказал главторгаш.
— Хорошо. Надеюсь, это наше первое и последнее недопонимание. — На всякий случай повторил им задачу и скомандовал. — Вперед!
Половинчики выдвинулись. Мы внимательно следили за трансляцией от каждого. Первый уже почти зашел в комнату с нежитью и невольно замедил шаг. Отчетливо был виден лич в короне и остатках мантии. Дымчатая аура стала более отчетливой. Он все так же неподвижно висел в воздухе у мавзолея, верхняя часть которого теперь налилась тьмой. Может, это алтарь? Вокруг возвышения стояла шестерка проапгрейженных драугров. Пара десятков непроапгрейженных в толпе сотни скелетов стояли по всей зале. Что-то их гораздо меньше, чем в прошлый раз. На Хпзепурвдуща неписи не реагировали. Прежде, чем я успел что-то предпринять, раздался крик стоящего в тыловом дозоре Хомякова:
— Мобы сзади!
Одновременно с этим мобы в большой зале пришли в движение. Лич развернулся и громогласно выдохнул: «Пта-а-а-ша-а-а». Нас накрыло тьмой. Никакого дыма или еще чего-то, просто свет вокруг перестал существовать.
Я торопливо залез в историю Хомякова и отмотал запись на несколько секунд назад. На нас по коридору надвигались около тридцати драугров и пара сотен скелетов, блокируя пусть к отступлению. Двадцать в зале, тридцать сзади, всего сто двенадцать. Где еще шестьдесят? Да окружают нас, блокируя все направления, где же еще!
— Имя Его — Свет! — четко сработал Тапочек.
— Бегом вперед и направо! Там тридцать драугров и двести скелетов. Встречаем строем. Необходимо уничтожить в кратчайшие сроки.
По мере движения мы выходили из очищенной от тьмы сферы, и Тапочку приходилось постоянно обновлять «Имя Его — Свет». Я по коллектору помню, что это очень затратная молитва.
— И-и-инны-ы-ых, — послышалось из тьмы.
Вбежав в залу и повернув, мы едва разминулись с влетевшей в центральный коридор сферой давления. Останься там — и все, размазало бы. Наверное.
Забежали в боковой коридор. Тапочек в очередной раз осветил пространство, и мы увидели впереди мертвяков. Именно в предполагаемом мной количестве.
Откуда взялась эта нежить? На ходу я вызвал историю отправленных в боковые залы половинчиков и, просмотрев ее, чуть не взвыл от досады: да мобы там не стояли посреди комнат. Они лежали в нишах.
За несколько метров до столкновения скомандовал «Стой», чтобы клан успел выровняться и подготовиться к отражению натиска нежити. Судя по скорости движения лича, у нас есть около минуты до его выхода нам в тыл.
— У нас сорок секунд на этих мобов, — успел сказать я прежде, чем начался бой.
Глава 3
Светозар принял на щит удар драугра и, игнорируя скелеты, снова заблокировал оружие моба, на этот раз прижав его молотом. Я опять одним ударом расколол рогатую кастрюлю на голове моба. Он очень удобно подставляет мобов мне под удары, с Жирополком выходило далеко не так эффективно. Хотя Жирополк и не мог позволить себе настолько смелые действия: у Сварожича сейчас лучшие доспехи в клане. Неимоверно тяжелые, но КЛ как-то справляется.
Парой взмахов разметав безобидных костяков, освободил место перед нами следующему драугру. Этот оказался вооружен двуручной секирой, и Светозар не рискнул принимать его удар жестко, подставив щит так, чтобы моб со всей своей дури влепил в пол, высекая искры из камня. Я ударил мертвяка по кистям и сумел повредить пальцы в достаточной степени, чтобы Светыч смог своим молотком выбить рукоять секиры из рук драугра. Моб накинулся на КЛа, облапив его сверху и придавив к земле, и мне хватило двух попаданий алебарды по затылку, чтобы упокоить и этого.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По толпе мертвяков пошел луч молитвы от Тапочка. Одновременно с ним две огненных стрелы подряд выпустил Саломандр. В толпе скелетов осталось всего два драугра. Этих по пути вынесем.
— Вперед! — скомандовал я.
Дружина катком поперла по коридору. Один драугр оказался на моем пути. Подставил под его замах алебарду, мешая нанести удар. Копье незнакомого еще парня из Младшей Дружины, вечно маячащее у моего плеча, воткнулось в лицо моба, сразу за ним последовало еще четыре. Впятером мы приподняли мертвяка и протащили несколько метров, пока в его голову не влепилась огненная плюха, которая заодно сожгла наконечники двух копий. Второго драугра обезвредил вырвавшийся из строя Мстиссав, проходом в ноги уронив его на пол и тем самым подставляя под удары товарищей. Обычных скелетов мы тупо втоптали в камень.
— Бежим до залы и встаем по обе стороны за угол. Кто левее меня и все маги — налево, кто правее и все жрецы — направо.
Успели с запасом. Возникла небольшая заминка у нескольких бойцов Младшей Дружины, некритично.
Вырвавшись из окружения, можно было, конечно, продолжить отступление, но сейчас может представиться очень удобный момент: лич с относительно небольшим отрядом нежити идет в первой группе, а еще две движутся позади. Если они не изменят скорость своего движения, толпа неписи подопрет первых, и мертвый маг окажется на передовой.
План шит белыми нитками: лич, пусть невысоко, но летает, вполне вероятно, в случае опасности может, чуть приподнявшись, просто уплыть в тыл своего воинства. Нам неизвестна сила и воинские умения его стражей, они вполне могут оказаться очень серьезными противниками не только в плане силы и брони, но и воинского мастерства. Тем не менее, если не попробовать сейчас, не стоило и лезть сюда.
— Слушаем внимательно. Любомур, Бронекусь, Мстиссав, Нагломорд, Котислав, Яроцап — группа уничтожения лича. Ваша задача — оказаться с ним рядом и завалить. Кусимир, Пузеслав, Жирополк, Когтетык, Светозар, Всекусак, Чешибок, Шерстиклок, Зуботяп, Мышебор, Лютодрав, Гадислав — группа блокирования охраны. На вас те шесть драугров, по двое на каждого. Задача — обеспечить возможность прорыва через них для группы уничтожения, не допустить этих драугров до наших магов и жрецов. Не уничтожить их, а занять и задержать. Кого не назвал из первой и второй шеренги, — я специально не стал употреблять слово «коты» или «Росичи», чтобы не обозначать разделение коллектива по этому признаку, — группа закрытия. После захода лича в эту залу вы перекрываете коридор и не пускаете сюда остальных мертвяков, при этом, главное, не выпуская его отсюда. Сражаться придется на два фронта. Третья и четвертая шеренги — группа подавления. Не пропустить к магам и жрецам нежить, по уничтожении — по ситуации присоединиться к группе закрытия или блокирования. Магам сосредоточить огонь на драуграх охраны, лича не трогайте. У него слишком высокая защита от магии.
Последнее — чисто мои домыслы, но логично предположить таковую у мертвого мага, как и посредственную в ближнем бою. И наоборот, я не думаю, что коты хоть что-то смогут сделать шестерке его телохранителей, у них броня наверняка как у танка, а с защитой от магии похуже. Если я ошибся в своих выводах, нас размажут.
Младшую Дружину тоже назвал группой подавления, слишком приукрасив действительность. Пусть немного почувствуют свою важность. Я надеюсь, что они не слишком быстро сдохнут под натиском обычных драугров и скелетов, не более.
— Жрецам. У лича, похоже, есть некий щит.
— Вокруг него чернейшая сфера, — вставил Утенаг.
Перебил меня, но по делу. Так можно, не буду делать замечание.
- Предыдущая
- 11/73
- Следующая