Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 6
Я двинулся вокруг крохотной поляны расширяющимися кругами. В Прайме в каждой локации была своя плотность заселения мобов. Это касалось всех территорий, включая открытые пространства. Даже в стартовой зоне были поля рядом с Дорингом, где начинали свой путь новые игроки. В основном мире Прайма такие поля могли быть гораздо больше. Здесь был лес, но принципиально это ничего не меняло.
Двигался медленно. Я не знал кого могу встретить и сколько видов мобов обитает поблизости. Не знал их уровни и способности. Камень был в откате и застревать в нем ещё на час из-за собственной спешки не хотелось. К тому же, стоило экономить заряды. Я не знал как долго мне придётся пользоваться артефактом и где взять новый.
В текущей ситуации было слишком много неопределённости и моей первой задачей было хотя бы немного её сократить.
Первый круг был очень маленьким. Всего пара метров. Я внимательно осматривал лес вокруг и каждый лист на земле. Хотелось верить, что подарок Седьмой упал где-то рядом и я максимально быстро решу вопрос с его обнаружением.
Надежда не оправдалась. Ни первый круг, ни второй и третий, нужного результата не дали. Следы зерна обнаружить не удалось. Несколько раз я пытался мысленно связаться с Седьмой, но она молчала.
Почему-то в этот раз у меня не возникло ощущения, что она меня игнорирует. Скорее действительно не слышала. Когда местность на расстоянии десяти метров от места моего падения была тщательно изучена, я вернулся к камню.
Видимых монстров вокруг не было. Невидимых… Неизвестно. Шкала энергии просел на десятую часть. Пока о выходе из режима невидимости можно было не думать.
Я уселся на землю и открыл игровой интерфейс. Порядок. Все вкладки были на месте. Инвентарь работал, журнал заданий был активен, вкладка карты работала. Панель выхода из игры горела серым, но это было нормально даже в обычном игровом режиме. Пока можно было не обращать на это внимания.
Карта. Диар. Оценить размер новой территории было сложно, но она однозначно была чудовищно огромной. Точку моего текущего местоположения, на максимальном отдалении, увидеть не получилось. В этом не было ничего неожиданного. Скорее ещё одно подтверждение моих выводов. Та же рейдовая зона в Паучатнике тоже была большой. А вот какого-то разделения на локации я заметить не смог.
Более тёмные линии, обозначавшие в Прайме границы территорий, здесь просто отсутствовали. Поиск места расположения комплекса мастера Рисая тоже результатов не дал. Возможно, система не отразила его на общей карте, потому что я не выходил на открытое пространство. Как вариант, стоило подняться выше и попробовать определить направление визуально. Помимо леса, из окон комплекса было видно море. Это существенно сужало зону поисков.
Рядом с вкладкой Диара находилась вторая. Серая и неактивная. Я открыл карту Прайма и увидел серое поле изученной мной территории. Для сравнения поиграл с масштабом. Может и не такой уж большой этот Диар…
Ревущий в чаще монстр наконец затих. То ли справился со своей задачей, то ли сдох. Я выключил интерфейс и поднял голову от земли. Из кустов на другой стороне поляны торчала здоровенная зубастая морда.
Энариск. Уровень 32. Усиление: Тишина
Тишина — существо передвигается и атакует не издавая звуков. Радиус действия пассивного навыка два метра
Массивные ноздри жадно тянули воздух. Башка моба двигалась из стороны в сторону за потоками воздуха, но амплитуда постепенно уменьшалась. Местный житель наводился на цель и кроме меня вокруг никого не было.
Пришлось себе напомнить, что мою маскировку не смогли расколоть даже призраки. Из густого кустарника торчала только голова чудовища. Серая шкура была усеяна мелкими колючками. Цвет идеально совпадал с корой окружающих деревьев. Обнаружить подобную тварь на ветке будет достаточно проблематично.
Я молча изучал первого местного обитателя и оценивал свои шансы. Моб завершил разведку и двинулся вперёд. Из листвы показался безобразно раздутый кожистый мешок, заменявший чудовищу гриву. Он слегка пульсировал, временами опадая и приподнимаясь снова. Ветки кустарника разошлись в стороны и пошли обратно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Аура моба работала отлично. Во время обследования окрестностей, я специально коснулся этого растения. Листья действительно были очень жёсткими и достаточно громко стучали друг о друга. Сейчас они стучали без звука, словно его отключили.
Четыре ноги, хвост… Энариск чем-то напоминал льва, но был сильно крупнее. Плюс эти неприятные колючки по всему телу и полноценная шипастая булава на конце хвоста. Пятая конечность была длинной и её обладатель явно умел ей пользоваться не только для равновесия.
Монстр пересёк поляну и, остановившись возле горки листьев над камнем возрождения, снова принюхался. Я тоже продолжал собирать информацию. Первая схватка всегда самая сложная. Я не мог себе позволить допустить ошибку. Как только я начну действовать, маскировка исчезнет.
Разница в уровнях ограничивала мои возможности. Покров Теней использовать смысла не было. Значит прямой бой. Руна Кит-Ра давала сильный единовременный урон, но ещё нужно было дожить до её повторной активации. Для гарантированной победы мне нужно было снести сорок процентов здоровья противника.
Я поднялся с земли и поудобнее перехватил копье. Моб стоял в трех метрах от меня и сосредоточенно нюхал камень возрождения. Мешок на его шее неприятно шевелился и вызывал у меня смутные опасения. Нужно быть внимательным с этой штукой.
Руна Кит-Ра
Рывок
Прокол
Прыжок
Падающая Скала
Прокол
Рассечение
Добивание
Прыжок
Пять секунд. Я использовал ступень, резко изменил направление и укрылся за стволом ближайшего дерева. Черт!
Из четырёх атак в цель попали всего две. Первый Прокол и массовое умение. Первый благодаря случайности, а второй просто бил по площади. Шкура монстра оказалась неожиданно прочной и гладкой. Настолько, что наконечник копья просто соскальзывал с неё. И реакция чудовища была какой-то запредельной.
Перед моим носом мелькнул шипастый хвост, который бесшумно врубился в землю. Энариск вскинул морду, беззвучно взревел и ринулся в атаку.
Двадцать процентов здоровья. Вот и весь профит от разработанной мной тактики. Мелькнула мысль использовать Свет Жизни, но я её тут же отбросил. Противник явно был живым и не относился к классу Хомори. Скорее мозг просто пытался найти привычный вариант максимально убойного ответа. Вот только сейчас этот вариант не работал.
Кольцо Пламени
Прыжок
Энариск превратился в серую тень. Мне приходилось постоянно держать его в поле зрения. Иного способа отследить передвижение противника у меня не было. Растения сообщали о приближении хищника со смертельной задержкой.
Огонь на секунду отвлек моба и я смог разорвать дистанцию, запрыгнув на ветку дерева. Схватка проходила удивительно тихо. Только эффекты моих навыков подсвечивали окружающие растения. Видимо, эта кошка была очень успешным охотником в здешних местах.
Противник мгновение смотрел на меня с земли, а потом рванул к другому дереву. Я проследил за ним взглядом и недовольно поморщился. Энариск мог легко преследовать цель по верхнему пути. Нужно учесть это на будущее.
Чудовище взлетело по стволу едва ли не мгновенно и тут же растянулось в длинном прыжке. Я упер пятку копья в удобную выемку на ветке и приготовился встретить моба в полете.
Вот только Энариск не планировал идти в лобовую атаку. Чудовище извернулось в полете. В воздухе мелькнул шипастый хвост. Я впустую ударил копьем, а потом ощутил, что падаю на землю.
Получено 289 очков повреждения
Получена средняя травма ноги. Подвижность конечности временно ограничена
Природная булава монстра насквозь пробила мне стопу. Тварь ловко приземлилась на лапы и метнулась к месту моего падения. Вернее туда, куда я должен был упасть.
- Предыдущая
- 6/53
- Следующая