Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 31
Руна Таш-Ис
Я ожидал какого-то эффекта или отклика, как в Паучатнике, но вокруг ничего не изменилось. Конденсатор никак не отреагировал на мои действия. Возможно, никаких механизмов тут просто не было. Тогда нужно было найти источник линий и проследить направление, в котором он передаёт энергию.
Система сообщила, что конденсаторов было много. Судя по названию, эти места собирали энергию для нужд Хомори. Роль Хрумов в этой цепочке тоже была понятна. Мобов приспособили для сбора мертвой массы, как лианы в Прайме.
Я уже раскопал приличных размеров яму и наконечник копья наконец звякнул обо что-то твёрдое. Дальше рыл руками, бережно убирая в сторону влажную землю.
Под пальцами ощущалось что-то твёрдое. Руна давала сильную засветку зелёным и разобрать что именно я нашёл не получалось. В итоге заменил руну на Светляка и подтянул огонёк поближе.
На дне ямы торчал кусок густо покрытого рунами Хомори металла. Пластина слегка загибалась, намекая на примерные очертания предмета. Он был сильно больше того куска, который я нашёл. По моим прикидкам, под землёй скрывалось что-то большое.
Раскопки продолжились. Я весь извозился в земле, шаг за шагом открывая новые части своей находки. И чем больше я находил деталей, тем меньше понимал.
Альфа вернулся с прогулки и уселся у входа. Питомец снова был в форме Хрума и я периодически вздрагивал, натыкаясь взглядом на морду моба, торчащую из темноты тоннеля. До тех пор, пока я не приказал ему перейти в базовую форму. К ней я уже успел немного привыкнуть.
— Ты что-нибудь понимаешь? — закончив с земляными работами, устало спросил я. Спутник прошипел что-то матерное, тяжело вздохнул и шумно улегся на землю, — Вот и я так же…
В Прайме всё было иначе. Там я находил зачатки новой фракции и сам провоцировал точки роста структуры Хомори. Те отсылки и подсказки, которые были запрятаны в рунах нежити по всему игровому миру только казались древними. Как хорошая имитация под старину.
В играх не бывает случайных вещей или событий. Любой предмет имеет свою историю и предназначение. Если в нем нет никакой ценности, то система просто стирает его с лица игрового мира. В реальности археологи могли раскопать скелет динозавра или посуду древнего народа на любой стройке.
В виртуальном пространстве игрок мог найти что-то только если это предусмотрели разработчики. Сам смысл раскопок в такой ситуации терялся. До этого момента мне даже в голову не приходило, что в земле можно найти что-то интерересное, если об этом прямо не говорилось в задании.
Я смотрел на останки существа посреди пещеры и пытался понять кто и зачем мне их показал.
В полутьме виднелся ржавый доспех. Металл частично разрушился, но во многих местах виднелись остатки рун Хомори. Структура была похожа на броню призраков. С поправкой на расовые особенности…
Хозяйка доспехов исследовательского корпуса принадлежала к расе Ратхаков. Это была Айтрин. На краю ямы виднелись длинные полосы истлевших крыльев. Были они частью брони или тела Айтрин я не смог понять.
Существо убили сородичи. Масса круглых дыр от лап Рабов превращала доспех в решето. Возможно, на теле были и другие следы, но от него почти ничего не осталось.
Я устало уселся на землю и привалился спиной к стене. Альфа тут же перебрался ближе и улегся рядом. По пути питомец осторожно понюхал мою находку и тяжело вздохнул.
Какова вероятность, что я нашёл бывшую хозяйку базовой единицы? Многие моменты сходились. Совсем недавно я воспринимал идею конечной смерти персонажа Хомори в порядке бреда, а сейчас не знал что думать.
Попытка представить себе жизнь найденного трупа превратилась в довольно странную историю.
Ратхаки воспринимали Хомори, как страшных врагов. Как великое зло, которое нужно уничтожить любой ценой. Они знали о существовании исследовательского корпуса и имели опыт борьбы с ним.
Этот опыт лежал в земле рядом со мной. Однажды одна самонадеянная Айтрин получила возможность приобщиться к тайнам неизвестной фракции. В итоге она стала представителем Хомори.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Потом в моих размышления шла дыра размером с бесконечность. На одном краю этой пропасти Айтрин-Хомори была жива. На другом её тело превратили в кашу сородичи и она попыталась скрыться в лесу. Заползла в первый попавшийся конденсатор и попыталась восстановиться. Но не смогла. И не возродилась в точке респауна. Почему?
Я поддел копьём остаток кирасы и оттолкнул его в сторону. Под ним обнаружился истлевший остаток руки Айтрин и почти целая латная перчатка. В ней был зажат зелёного цвета камень. Перед смертью Айтрин пыталсь замкнуть систему конденсатора на себя. В случае успеха это могло помочь ей восстановиться. Но что-то пошло не так.
Руна Сар-И
Нити моридена сходились к камню, но они были пусты. У меня сложилось впечатление, что артефакт мёртв, а вся иллюминация вокруг всего лишь остаточный эффект. Как температура, которая остаётся низкой ещё какое-то время даже в отключенном холодильнике. По крайней мере, в подсветке руны угловатый булыжник выглядел практически серым.
Я дотянулся до камня и попытался его забрать. При этом постоянно контролировал взглядом положение тела Айтрин. Если это ловушка, то труп мог кинуться на меня в любую секунду. Мёртвые стражи были самым распространённым вариантом охраны древних сокровищ.
Все предположения рассыпались прахом. В прямом смысле. Камень от моего прикосновения превратился в горстку песка, а мгновением позже рассыпались на части останки Айтрин. Вместе с доспехом.
Никаких эффектов. Никаких системных оповещений. Никаких заданий.
Как будто я случайно нашёл осколок древних событий и система поспешила подчистить хвосты. Нити моридена в стенах моргнули в последний раз, а потом исчезли. Одновременно из глубины тоннеля послышался шорох приближающихся шагов.
Руна Дарум-Су
Я мгновенно переместился в сторону и упал на Альфу. Успел буквально в последнюю секунду. Питомец уже начал подниматься, чтобы встретить незванного гостя.
— Тихо! — едва слышно выдохнул я прямо в оскаленную морду спутника.
Кто бы не пришёл в это место, хорошего ждать не стоило. Самым безобидным вариантом был очередной Хрум. Логово было большим и сколько здесь обитает мобов я не знал. Вот только эхо шагов не было похоже на движение одинокого моба. Как минимум, гостей было несколько. А Хрумы всегда ходили по одному…
Я заставил Альфу переползти к самому выходу и лёг на него сверху. С этой точки можно было с одинаковым успехом напасть на существ в тоннеле и попытаться сбежать. Выход был всего один и это меня очень сильно напрягало. Из тоннеля доносилось недовольное ворчание и стрекот, словно работала огромная трещетка.
Через некоторое время из темноты высунулась уродливая голова, покрытая толстым слоем хитина.
Ратхак-воин. Уровень 45. Усиление: Сын земли
Сын земли — существо получает бонус 20% ко всем характеристикам, если бой происходит на земле. Существо получает штраф 20% ко всем характеристикам, если бой происходит в любой другой среде
Гадство! И ведь я знал, что эти уроды где-то рядом. Почему не подумал, что они могут залезть в эту дыру?!
Злость на собственную ошибку мгновенно исчезла. Я ведь сам не знал, что окажусь в этой норе ещё час назад. Чтобы наткнуться на вход в логово случайно, нужно обладать просто чудовищным везением. Чтобы немедленно принять решение лезть в непонятную дыру, нужно было иметь очень веские основания. Вывод — Ратхак шёл сюда целенаправленно.
— Провожу визуальную проверку объекта три-семь-один-один, — внезапно послышался со стороны воина приглушенный голос. Существо ввинтилось в узкий проем и в пещерке сразу стало очень тесно. Второй Ратхак остался в тоннеле. Мне даже показалось, что он пошёл обратно, как только убедился, что нора пуста, — Начинаю сбор образцов.
Огромных размеров боевая клешня развернулась в подобие косы и, оставляя глубокую борозду, прошлась по стенам.
— Обнаружены следы активности моридена, — секунду спустя произнёс воин и дважды прошёлся своим зондом по остаткам моих раскопок, — Объект три-семь-один-один чист. Вижу следы деятельности цели. Давность около часа.
- Предыдущая
- 31/53
- Следующая