Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Королевство (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 48
Сам же обелиск ничего из себя не представлял. Обычная каменная глыба, которая ещё и достаточно грубо была обработана. Высотой тоже не могла похвастаться, всего-то где-то метра три в высоту. Толщиной была всего сантиметров сорок в поперечнике. Орнамента или ещё каких украшений, кроме таблички, что как мне кажется была установлена уже после смерти создателя сего искусства.
Однако, какой бы невзрачной она бы ни была, но давала неплохие бонусы. В основном к характеристикам и в особенности к выносливости. Её она повышала на 50 %, причем не от номинала, а после всех модификаций и прибавок от одежды и украшений.
Бонусы очень даже неплохие, вот только проблема, на них можно было только посмотреть. Да, вы не ослышались. Для того чтобы они начали на тебя действовать, ты должен состоять на службе у семьи барона Сурв. То есть стать их вассалами или воинами. Только тогда обелиск будет на вас распространять свою ауру.
Правда действие ауры распространялось в пределах города и не более. Однако даже такой бонус, при защите города будет очень полезен. Так что, не смотря на свой внешний непритязательный вид, этот памятник был в разы лучше тех, что сделал я. Да там тоже хорошие бонусы, но до вот таких вот я ещё не дорос.
Но, для меня, как автора и творца, такие вот встречи, очень важны. Когда ты видишь, чего сможешь достичь, это очень мотивирует. Аж руки зачесались сотворить что-нибудь этакое. Да только не было ни времени, да и место не самое подходящее. Если что и творить такое, так уже на своей земле, чтобы потом не было мучительно обидно, что это досталось не тебе.
Вот только и совсем свой порыв остановить просто так я не мог. Не по мне такое, а потому на сегодня мы обзорную экскурсию городу с Элли закончили. Да и время было уже позднее, так и так нужно было бы возвращаться. Так что я решил вернуться чуть раньше. Ну разве что ещё в местный трактир зашли за свежей едой, чтобы самим не готовить.
Так вот, во мне прям пылала жажда творчества. И идея была, осталось только воплотить это всё в материале, так как на бумаге наброски мною уже были сделаны. Как уже говорил, я собирался сделать себе личину, шлем мне по классу был не положен, а вот личина очень даже была к месту. Ей я и решил заняться в плотную, пока было время, настрой и желание этим заниматься.
И хотя я сказал, что у меня уже была идея, только это было не совсем так. У меня их было сразу несколько. И это несколько мешает. Да, когда слишком много идей, то это тоже плохо. Не знаешь, что выбрать. Из-за чего я перед тем, как сделать эскиз задумался.
От пары идей, я практически сразу отказался. Да они были интересными, но для моих целей не подходили. Может сделаю что-то такое для своей шаманки или ещё кого, но точно не для себя. Всё же мне была нужна личина, а маска в форме птичьей головы для этого совсем не подходит.
Перебрав среди оставшихся вариантов, откинул те, что свой сутью были маской Смерти из одноимённой старой игры. Ну той, где ещё четыре брата из всадников Апокалипса в главной роли. Вот у одного из братьев, тот, что отвечает за Смерть, была очень интересная маска. Но она была действительно, больше маской, чем личиной, хотя видел я пару очень интересных исполнений её.
В итоге осталось два варианта, что больше всего мне подходили. Но и тут долго не задержался. Всё же, более-менее абстрактные варианты мне не очень подходили, от чего выиграл более реалистичный вариант. На нём я и сосредоточил всё своё внимание.
По началу в голове, воссоздал самый подробный и точный вариант того, что хотел получить. После чего перенёс этот образ на бумагу. Но при этом в особые подробности вдаваться не стал. Больше набросал общий эскиз будущего изделия, чтобы прикинуть пропорции.
Делал я это для того, чтобы не сильно накосячить с первой попытки. Как показывает практика, даже первые попытки могут получить вполне удачными, в плане создания артефакта. Потому нужно сделать в ней как можно меньше ошибок, так как мне её носить и хотелось, чтобы она была как можно более эстетически приятной и точной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Создав набросок в реальную величину, я приступил к созданию. Я прекрасно понимал, что за одну ночь завершить мне её не получиться, но терять времени совсем не хотелось. С чем был связан такой мой порыв и бешеное желание творчества, был даже мне самому себе непонятен.
Как и прошлую полумаску, что я сделал для шаманки, свою я собирался делать из комбинированных материалов. Дерево и кости, ну может и ещё чего. Метал во всяком случае использовать не планировал, но, а там как пойдёт.
Начать же решил с верхней части. Так как моя личина будет похожа на череп, думаю многие это и так сразу поняли, но всё же пояснил. Так вот так как это будет лицевая часть черепа, то решил воспроизводить её со лба, там как бы более простая геометрия, чем у нижней части, в особенности у челюстей.
Ну мне так по началу думалось. По факту же вышло несколько не так как на первых парах себе представлял. Так как по непонятной даже для меня самого причине, чем больше я работал над личиной, тем больше, сам же вносил в её вид правок. Что конечно только придавало конечному виду личины значимости, но и работы так же добавляло.
Так, к примеру, я вдруг решил, что ничего интересного в гладкой кости лба, что будет имитировать морёный дуб, ничего интересного нет. И лучше он будет выглядеть если представить, что это не голая кость, а как бы обтянута кожей, что высохла и покрылась множественными морщинами. Этакий вариант частичной мумификации.
Из-за чего на верхней части будущей личины так же прибавилось рельефа, который требовалось отобразить. Чем я, естественно, и занялся и что сожрало львиную долю текущего вечера. И времени, естественно, не хватило. Мне всё же стоит, хоть иногда, но отдыхать. Но к работам я возвращался каждую свободную минуту, не буквально, конечно, но не так уж и далеко от истины.
Пока я не работал над личиной, я думал о том, как сделать её ещё лучше и красивее. Хотя конечно спорный момент, как может быть красиво выглядеть то, что выглядит как обтянутый, высохшей кожей, правда только на половину, череп. Но мне всё это нравилось, от чего, дни в столице Сурв, летели как-то незаметно.
Так, к примеру мы побывали в местной канализации. Но это событие почти не осталось у меня в памяти. Там была обычная, и местами даже где-то рутинная работа. Ничего интересного, а именно следов бывшей империи, нам там найти не удалось. Видать на весь наш округ, только у нас был законсервированный объект старой империи.
Ну а чему мы удивляемся. Место, где мы находимся, по факту своему самая дальняя и окраинная граница империи. А кто-то, может даже и не безосновательно считает, чти земли даже не входили, а только прилегали к былой границе империи. Потому найти тут ещё её объекты будет очень сложно, если вообще возможно.
Уже одно то, что мы вообще смогли найти хоть какие-то её следы у себя в баронстве, большая благодать. Если же вспомнить сколько бед, после распада империи, понесли эти земли, вообще удивительно, что до наших дней, хоть что-то дожило. Так что нечего нос воротить и сожалеть что больше ничего найти не удалось.
Другой же причиной, помимо рутины, из-за которой я почти не обращал внимания на окружение, стало то, что тут ничего интересного и не было. Да, новые, но по своей сути почти ничем не отличающиеся друг от друга задания. Больший и выше качеством ассортимент товаров, что мы могли приобрести. Вот только меня это всё не задевало и было где-то даже скучно.
Из-за того, что тут был стабильный регион, то и событий почти никаких не происходило. Нет, наличие такого большого количества игроков, само по себе не могло сделать местность тихой. Из-за чего тут постоянно что-то да происходило. Игроки всегда и везде чудили не по-детски. Да только нас это ни коем образом не касалось. Вот я и моя команда просто перестали обращать на них всякое внимание.
Всё это привело к тому, что две недели что мы отели на посещение баронства, как-то тихо и незаметно пролетели. Всё что меня занимало тут была работа над личиной. И к концу этого срока я фактически завершил над ней работу. Как по мне получилось вполне достойно. Смотрите сами.
- Предыдущая
- 48/54
- Следующая