Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Королевство (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 36
Больше на рассуждения времени просто не оставалось, так как кокон тела игрока начал мигать, говоря, что он исчезнет через десять секунд. У меня не оставалось даже толком времени чтобы нанести контур ритуала. Я, конечно, знал его уже наизусть, но за десять секунд точно не был способен его нанести.
Но и просто так сдаваться не в моём принципе. Да и мысли у меня такой даже не возникло. Я только выдвинул руку с посохом вперёд. А левую руку поднял так, будто там у меня уже была раскрытая книга. Ну это был чистой воды рефлекс. Тем больше было моё удивление, что мой блокнот, в котором и были все записи по ритуалам, оказался у меня в руке. Он даже был открыт именно на той странице, где находился нужный мне ритуал.
Только на это я внимание обращу уже позже. А сейчас, у меня перед глазами встал контур ритуала так, как если бы я его собирался нанести. Именно в том виде, как он укладывался вокруг контура кокона. После чего подал в эту абстракцию немного своей силы. Быстрая вспышка серого света и на земле остался отпечаток рисунка нужного ритуала. Вот только времени для того, чтобы выложить в нужных местах усилители у меня не было, и я просто решил продолжить его так как есть.
Всё одно это было чистой воды авантюра и эксперимент. Чего-то особенного я от этого не ожидал. Так что решил и не заморачиваться по поводу усиления ритуала. Короткий ключ активатор и с навершия посоха срывается короткая молния с осколком чужой души.
Очередная вспышка, клокотание серого тумана, который довольно быстро всосался в кокон, что уже почти исчез. Но стоило ему поглотить серый туман, как он тут же проявился обратно, став чётче и перестав мигать. Ещё мгновение и из кокона показалась рука, что ухватилась за край кокона, как за что-то материальное.
На то чтобы выбраться из кокона у поднятой мною куклы ушла пара секунд. На этом собственно ритуал и закончился, а кокон окончательно растворился в воздухе. Передо мной же стоял поднятый труп. Он был точь-в-точь как тот игрок, которого я убил, даже имя осталось прежнее, только было серого цвета и имело всего первый уровень.
— Зомби-маг? — Удивился я, что-то я раньше о таком даже не слышал. Стоило моим словам только сорваться с губ, как с тела стоявшего передо мной трупа, как растаявшее мороженое, начала сползать плоть. Причём сползала она вместе с одеждой и другой экипировкой. Выглядело это всё при этом не так мерзко, как звучало, но и ничего приятного тоже.
Сползшая плоть, после себя оставила какие-то следы, вот это уже выглядело мерзко. Но долго это тоже не продлилось. Скелет, в который превратился труп игрока, осмотрел себя и тут же вспыхнул огнём. Он то и выжег все остатки плоти, которая, я даже не заметил куда делась, видать в землю впиталась.
— Скелет-маг, вот о таком я слышал, — после чего передал ему книгу и мантию, что досталась мне с игрока. Тот принял их и тут же облачился, а книга так и вовсе повисла перед ним в воздухе, а разворот её медленно тлел. Однако, даже я мог, при случае разобрать, что там написано на странице, если бы мне это вдруг понадобилось.
До этого я даже не пробовал поднимать игроков, ну не видел я в этом смысла. Да и не знал, что из их коконов что-то можно поднять. А вот сейчас, это открывало передо мной новую грань моего дара. Ведь при удачном стечении обстоятельств, я могу сильно так ослабить наших врагов. Если удастся ещё так же подловить этого «Лихача», то после десятого осколка у него в распоряжение останется не больше 33 % сил.
Это конечно практически невозможно будет сделать, но перспектива хорошая. Всё же десять раз убить его так чтобы захватить его осколок души будет сложно. А всего одна смерть моей куклы перечеркнёт все труды до этого. Так что да, перспектива, конечно, хорошая, но зацикливаться на ней смыла нет никакого. Иначе это может превратиться в гонку за ветром, что мне совершенно не нужно.
Однако, при случае, буду стараться всегда ловить таких вот товарищей, не во вред общему дело. Но если будет получаться, то почему бы и нет. Усиленные, причём на постоянной основе куклы мне очень как пригодятся. Даже десять процентов, от высокоуровнего игрока это прилично так. Уже сейчас этот скелет сильнее других прочих того же уровня, что не может не радовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И вот ещё что интересно. Совсем недавно я жаловался, что у меня в команде нет токового мага огня. Сейчас же по факту у меня их два. Сара уже приличный маг огня, а этот скелет только в перспективе, но тоже очень даже ничего. А два мага огня — это лучше, чем один. Так что шороху мы будем наводить с каждым разом всё больше и больше.
Ну а сейчас нам следует отправляться дальше. Нам ещё требуется добраться до столицы баронства. Хотя прям вот сразу мы отправляться в путь не стали. Ну мало ли, может кто из этих ухарей настолько глуп, что установил свою точку воскрешения на ближайшем кладбище и уже спешит опять к нам в руки и упускать такой шанс точно не стоит.
И я как в воду глядел, трое таких нашлось. Своим я успел рассказать, так что они этих ухарей только калечили, а добивал их уже я. Более того, мы смогли определить с какой стороны они пришли, так что отправились в ту сторону. При этом найти точку их воскрешения оказалось не так-то уж и просто.
А всё из-за того, что они поставили её на заброшенном погосте. Вот ещё один момент, о котором никто из наших ещё ни разу не слышал. До этого я был уверен, что воскресать можно только на действующем кладбище. А выходит, что для этого подходит любой погост, лишь бы он был хоть как-то обозначен.
В итоге мы убили их четыре раза подряд, прежде чем они поняли, что лучше пока не воскресать. Или делать это хотя бы не тут. Да, можно было отвязать себя от точки воскрешения и тогда тебя воскресит на другом соседнем погосте. Только это тоже имеет свои минусы, за такое художество проклятье смерти действует дольше, и оно мощнее. Интересно, когда они осознают, что минус 34 % их силы — это не посмертное проклятье, а нечто большее.
У меня же, благодаря их стараниями появилось три достаточно сильных скелета воина. Они изначально получились чуть сильнее, да плюс прибавка в 34 % очень даже неплохо влияет на их силы. Тот же скелет-маг за это время взял два уровня и теперь был третьего, как и скелеты-воины, но они изначально были второго уровня. Пока я их придержу у себя, вдруг получится ещё их немного усилить, а после отправлю к Энигме, там у него неспокойно, так что подкрепление ему точно потребуется.
Пока двигались, а мы продолжали всё в том же духе двигаться через лес и пересечённую местность. Так вот нам удалось найти несколько совсем маленьких, но неплохо укрытых в лесу деревушек. По началу нам они не особо обрадовались, так как они бежали от красных и потому старались жить тихо и как можно более незаметно. А тут мы.
Но ничего, нам удалось договориться. Конечно, сразу отправлять к ним караван мы не собираемся. В этом не было смысла, да и не сможем мы передать им координаты этих деревень. Зато удалось заручиться поддержкой и кое чего распродать. С деньгами у нас были проблемы, по крайней мере со свободной наличностью. Так что хоть и чуть-чуть, но смогли распродаться. Отдельное спасибо нужно сказать красным, они неплохо так пополнили наши кошельки.
Так же заложили закладку на будущее. Мы, конечно, представились людьми соседнего баронства, что едет договариваться с местным. И если не удастся договориться на месте и вообще всё пойдёт не по самому приятному маршруту, то возможно хоть этих людей удастся переманить к себе. Для этого, за нас, всё сделали красные. И хотя хутора были маленькими не больше десятка человек, но нам и то хлеб будет.
Однако зародить в них надежду на более лучший исход мы постарались. Нужны же будут нашему протеже верные люди. Хотя при наличии их текущего лидера это сделать будет не сложно. И хоть сделать это будет не сложно, постараться всё же придётся.
Из-за таких вот задержек к местной столице мы пробирались чуть больше недели. Зато нашли почти с десяток таких вот мелких хуторов. А благодаря моей карте, даже не имея собственного веса и даже не являясь местным жителем, я видел, как меняется политическая картина региона. Да, все посещённые хутора больше подсветились цветами нашего баронства, но и интенсивность цветов баронства Крат также возрос.
- Предыдущая
- 36/54
- Следующая