Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер Меча и Магии (СИ) - Гончаров Алексей Владимирович - Страница 19
Порыв + Морозный Диск = Буйство Льда (Размахнувшись оружием, вы метаете ледяные стрелы в противника)
— Слушай, чернявый, — сказал я, — как ты думаешь, что лучше — огромная стена из огня или много ледяных стрел?
— Думаю, что ледяные стрелы покруче будут, — ответил Тендор.
— Ну, я, в принципе, тоже так думал.
Выбрано: Буйство Льда
— А с чем ты совместил регенерацию? — спросил чернявый.
— Чаво?
— При получении третьего ранга, Регенерацию можно объединить с одним из базовых заклинаний и получить хорошую невосприимчивость, — ответил Тендор, — ты не мог это не зна…
— ДА БЛИ-И-ИН, ОТКУДА?!
Потратив три кровно заработанных очка на Регенерацию, Система порадовала:
Регенерация + Лечение + Огненный Шар = Стиль Инквизитора Светлого (Темного) Пламени (Мифический) (0/0)
Вы — Слуга Пламени, Огонь почти не наносит вам урона, а также, вы можете с его помощью лечить союзников и наносить повышенный урон врагу.
— Стоп! — сказал я, — мы такое не принимаем — с какого это фига я должен выбирать Огонь, когда у меня лучшая атакующая способность связана с галимой Молнией? Нифига, такое мы эджектед, гораздо полезнее просто получить сопротивление от огня…
Система информирует: объединив эти три способности, вы не будете тратить на них очки навыков в то время, как они будут без проблем доступны — как и все Стили, Инквизитор Пламени прокачивается с использованием, следовательно, эти три способности будут прокачиваться в бою без левел-апа. Лечение отдельно будет повышать свою эффективность в зависимости от уровня бога-Покровителя и тратить ману — зато, эффективность будет повышена в разы.
— Ладно уж, уговорила… Давай, запускай свою басурманскую шарманку!
Профиль
Имя: Арвуд
Класс: Герой
Уровень: 32
Характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 9
Интеллект: 10
Телосложение: 6
Харизма: 8
Способности:
Клинок Молний (0/6) Ранг 5
Буйство льда (2/6) Ранг 5
Вал (0/4) Ранг 3
Стиль: Клинок Святой Веры Холода (Эпический) 13/100 Ранг 2 — Подмастерье
Стиль: Инквизитор Темного Пламени (Мифический) 0/10 Ранг 1 — Новичок
Божественное Перевоплощение Ранг 2
Связь Молний
— Ладно, теперь, думаю, можно топать дальше, — сказал я, — ну, погнали!
Следующие восемь часов описать довольно просто — мы находили монстра, гасили его под волнительные вздохи беловолосой, которая постоянно хотела броситься на помощь, и отдыхали. Однако, было одно интересное событие, опускать которое нельзя: с самого входа и до финального зала неизвестным художником была увековечена история произошедшая здесь, в виде рисунка и текста на камне. В каждом зале, уничтожая по пачке монстров, мы искали эти рисунки и читали очередной отрывок истории — начну, пожалуй, с самого первого:
"Давным-давно, родилась девушка, чью красоту невозможно описать словами и увековечить в картине. Принцессой была та девушка, и, по достижении ею шестнадцатилетнего возраста, со всего Материка съехались лучшие рыцари, дабы заполучить ее руку. Долго сражались воины, пока не осталось лишь пятеро самых сильных и умелых…"
— Слушай, — сказал я, — тебе ничего не напоминает вон тот предмет в руках у рыцаря справа?
Это была стена в третьем зале, мы только что прибили десятку гоблинов и отдыхали после победы.
— Кажись, катана… — сказал Тендор, — но откуда?
— И я о том же — ладно, пойдем дальше…
"… За одну неделю король вместе с придворными магами сделал для рыцарей испытание в Подземелье вблизи города Сангрид, которое они должны были пройти. Правитель, его дочь, несколько чародеев и пятеро воинов отправились в Подземелье и, увы, уже не вернулись. Когда через два дня подданные, обеспокоившись, зашли в Подземелье, то увидели в Главном Зале лишь пять трупов — до сих пор остается загадкой, кто же убил цвет тогдашнего магического и воинского ремесла, а также правящую элиту, но легенда дошла и до наших времен"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Все, — сказал я, — дошли до конца Подземелья, екарный бабай — история, вроде как, кончилась… Не, ну это хрень какая-то — зачем рассказывать детектив без финального раскрытия карт? "Остается загадкой…" — тьфу, ты!
Мы стояли перед тяжелыми дверям, ведущими в главный зал.
— В любом случае, мы можем уйти, — сказал Тендор, — я нашел неплохой шлем, а ты, Арвуд, книгу заклинаний, а также мы оба подняли уровень.
— Ну, 34 — это не кайф, — сказал я, — надо добить пятерку. Ну, вперед!
Я пнул тяжеленные двери и они со скрипом поползли вперед, открывая нашему взору здоровенный зал. Мы зашли, внимательно осматриваясь, но так ничего и не заметив.
— Что за бред? Неужели, никакого финального босса? Тьфу ты, сраная игра, соблюдай хоть основные правила, етить! — в ярости закричал я.
— Ничего не поделаешь… — вздохнул Тендор, — зал, как видишь, пуст, так что пойдем обратно.
Вдруг, с мощным грохотом двери закрылись, так сильно и быстро, что стены аж треснули.
— Какого фига?!
Я услышал позади себя сумасшедшее хихиканье и обернулся — теперь холодный каменный пол Главного Зала не был пуст, на нем лежали девять окровавленных трупов: пятеро молодых парней, трое магов и старый дед в королевской мантии. Издали к нам приближалась десятая участница — невысокая худенькая блондинка с длинными золотыми волосами.
— И это — самая красивая девушка, ни в сказке сказать ни пером описать? Ха, товарищи, вы, видать не смотрели ани…
— Кто вы? — спросила девушка.
— Молчите, — прошептал Тендор, — это неупокоившийся Дух, нам нужен Священник или Экзорцист, чтобы с ним справиться!
— Почему меня убили? — спросила блондинка, — мне должны были выбрать жениха…
— Так, чернявый, мы в любом случае не вылезем, — сказал я, — двери до жути крепкие.
— Надо что-то придумать…
— Мы не знаем! — крикнул я девушке, — мы прочитали твою историю, но понятия не имеем, кто или что вас всех ушатало!
— Я ТОЖЕ НЕ ЗНАЮ! — закричала не своим голосом девчонка, — ДАЙТЕ МНЕ ОТВЕТ!
То, что по мне врезали, я понял только через несколько секунд после того, как отлетел к стене — девчонка со скоростью молнии подбежала и пнула меня прямо в грудь. Я, отплевываясь и пытаясь вдохнуть, лежал у ворот и смотрел, как беловолосая сражается с Духом.
— Она не продержится долго, — сказал чернявый, подбегая ко мне, — она сильнее нас двоих вместе взятых, но не протянет и минуты — надо срочно придумать, как выбраться.
— Придумывай, — сказал я, — а у меня не хватит терпения смотреть на это!
Я вытащил клинки и влетел в призрака, используя Клинок Молний и тут же, рассекая воздух мечом, выпустил по ней три ледяных снаряда — под таким мощным натиском блондинка упала на колени, но тут же снова поднялась и побежала на меня. Правда, пробежала она недолго — ее тут же располовинил мощный удар беловолосой.
— Молодец, — похвалил я, — блин, ну и зубр, конечно попался…
Кто-то дотронулся до моего плеча — обернувшись, я увидел блондинку с перекошенной от злобы физиономией.
— Скажи! — закричала она.
— Да не знаю я, отвали нахер!
Я отпрыгнул как можно дальше и от следующего удара меня прикрыл Тендор.
— Пути отхода нет, — сказал он, — надо долбить эту дверь хотя бы полчаса, чтобы выбраться, так что первоочередная задача — расправиться с неупокоившимся Духом.
— Вперед!
Мы втроем налетели на блондинку и она как будто перестала играть — через секунду мы с Тендором снова отлетели к стене, на поле боя осталась лишь беловолосая, которую блондинка повалила через несколько секунд на пол.
— Вы — не мои игрушки! — крикнула блондинка, пнув Сайну, — вы можете ответить мне! Ответьте!
— Погоди! — закричал я, пытаясь подняться, — если ты дашь нам все спокойно обсудить, мы сможем узнать ответ на этот вопрос!
- Предыдущая
- 19/55
- Следующая