Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Игрок конца света (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игрок конца света (СИ) - "Тиран" - Страница 42


42
Изменить размер шрифта:

Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 3 ур. (редкий, пассивный), Поводырь мертвецов 1 ур. (эпический, активный), Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный), Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)

Нифига себе, два новых навыка. И судя по названиям оба мощные. Быстро, проверяем!

Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный)

Позволяет получить поверхностную информацию об объекте и определить его принадлежность к какой-либо из коллекций.

Сразу пришло понимание, как его применять — никогда к этому не привыкну — оказалось довольно просто. Надо лишь посмотреть на объект (и, как выяснилось, субъекты тоже подходят) более внимательно, сосредоточенно, с желанием просканировать и система выдаст о них данные. Ну, столько, сколько может, учитывая «поверхностность» информации. Зато ману не расходует.

Я взглянул на своего зомби девятого уровня, который старательно изображал мебель, как и его собрат#2. Каюсь, я про них уже забыть успел.

Истинная нежить: Зомби 9 ур.

Входит в коллекции: Низшая призывная нежить (1 / 11), Призывная нежить (1 / 30), Призванные существа (1 / 9213)

Откуда так много? Кто там вообще может быть в этой низшей нежити? Упыри, призраки, скелеты… всё, больше не могу вспомнить. Конечно, ещё есть личи, костяные драконы и так далее, но они наверняка из высшей нежити или хотя бы из промежуточной, то бишь средней. А насчёт низшей — идеи кончились.

Ну и второй вопрос. Откуда брать остальную призывную нежить, которой аж тридцать видов есть? Мой навык так-то воскрешает из уже готового тела. Сомневаюсь, что призраки и упыри на земле водятся. Или водились…

— Считаются ли черти нежитью? Вряд ли. Но тогда кто ещё… — Задумчиво произнёс я опять на русском.

— Чего? — Не поняла Риас.

— Да я тут изучаю возможности выбранного класса. Он на десятом уровне откроется. Короче…

— У тебя уже десятый уровень?! — Округлила она глаза.

— Да, и если тебе интересно, не перебивай. Так вот, класс дал мне информацию, что такие вот штуки, — я ткнул пальцем в окно, — точно не самое страшное, что нас ждёт. Тебе же квест дали?

— Ага, на победу над этим монстром-демоном и на выживание всех вас.

— Супер, значит у остальных так же.

— Точно?

— Нихрена не точно, но конкретно у меня ровно то же самое. Люди-человеки, — обратился я к остальным, — ловите. — С этими словами кидаю им по два синих кубика, примерно такова их доля в победе над группой высокоуровневых зомбаков, если бы подсчёт вели честно. Если что, это все синие кубы с тех мобов, кроме одного — его я себе забрал как комиссию. М-да, жадным мне рано называться… — Открывайте и вооружайтесь, а то мы от этой хуйни не так просто не отделаемся.

— Большое спасибо. — Коротко проговорил Лео и тут же открыл первый куб, получив, кто бы мог подумать… бутылёк с мутной зелёной жидкостью! Это мутаген для превращения в Шрека, полюбому!

— Это чего такое? — Поинтересовался я.

— Ничего себе… — Произнёс Лео. — Это Редкий эликсир живучести, навсегда повышает её на пять, но можно выпить лишь один раз. Надо кому? — Изрядно удивил он всех своей последней фразой, реально не став пить и застыв в ожидании появления желающих. Я же присмотрелся к этому предмету.

Эликсир живучести (редкий)

При распитии навсегда увеличивает значение характеристики «живучесть» на 5.

Примечание: при повторном распитии какого-либо из эликсиров характеристик той же редкости эффекта не будет.

Входит в коллекции: Эликсиры характеристик (0 / 48), Эликсиры живучести (0 / 6)

— Быстро бухай! Если не заметил, ты тут один раненый! — Чуть ли не рявкнул я на него за такую тупость, а дед на это важно покивал. Да, у меня была мысль взять его себе, но я банально не умею вести себя как мудак и эгоист. Намеренно уж точно. Ну хорошо хоть немец послушался и, откупорив флакончик, испил из него, не испытывая мой соблазн.

— О-ха-аха-ха-а-а-с-с! — Начал он смеяться, кривиться и усыхать одновременно. На это я достал из сумки две пачки чипсов Pringles (естественно, самых острых, в наказание за его потенциальное «самопожертвование») и вручил ему.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Это? — Впервые Лео заговорил презрительным тоном. Но, увидев мой агрессивный взгляд, содержащий всю глубину мысли «ты чё, мышь, я этим всю жизнь питался и всем советую!», сразу вернул обратно аналог смиренного выражения лица, как бы сдаваясь. — Ладно, ладно, спасибо ещё раз…

Пока свои кубики открывали остальные, я продолжил изучать свои способности. Стало интересно, относится ли мой нож к какой-нибудь коллекции? А то он уже сдох почти, надо напоследок отдать ему дань уважения.

Армейский штык-нож с линтановым напылением (оружие ближнего боя, необычное)

Прочность: 16 / 60

Заряд напыления: 0 / 5

Входит в коллекции: Холодное оружие (2 / 96291), Ножи (1 / 1876)

Я ваш рот топтал, разрабы. И как вы предлагаете мне всё это собирать? Да ну нафиг. Тем более, что оружием сражаться скучно — тут уметь надо. Уж лучше магией да кулаками. Или при помощи призванных или подчинённых существ, технически это вообще слияние двух только что названных стилей. Ах да, надо бы ещё глянуть описание другого классового навыка. Что вообще значит «вариативный»?

Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)

Даёт доступ к другому измерению, где можно хранить предметы, входящие как минимум в одну коллекцию.

Объём хранилища: 1 м³; области объёмом более одного литра, не содержащие вещество в твёрдом виде, не занимают дополнительное пространство.

Это… невероятно, просто шикарно! Когда я посмотрел описание навыка, снова пришло понимание, как им пользоваться, но в этот раз это было что-то совершенно новое! Я понял, что могу мысленно погрузить руку в плотную воду, почти слизь, зная, что и где там плавает, и вытащить цель. Надо сразу проверить на ноже.

Стоило только подать мысленный сигнал, как рядом с моей рукой открылся маленький портал. Идеально круглый, диаметром парой сантиметров больше длины оружия. Сам портал выглядел ровно как я и представлял (возможно, система его по моим мыслям сформировала): непроглядная тьма внутри, в которой иногда можно было заметить искорки, похожие на звёзды. Ободок состоял из черных, будто живых жгутов. Они мне напомнили щупальца из биомассы из игр «Prototype» 1, 2 и 3. Причём все три части были просто шикарны, последней всего два года, и к ней прикрутили все новинки графики, которые были, а её выхода ждали грёбаные 16 лет! Эх, а ведь многие искусные и фанатичные разработчики больше никогда не смогут делать крутые игры… Чёртов апокалипсис. Всё равно, минусы у него существенно перевешивают плюсы.

Засунув руку с ножом в портал, я мог наблюдать появление новой строчки в описании навыка:

Занятый объём: 598,4 см³

Это у меня настолько объёмная рука? Пол литра? Должно же быть наоборот! Я сушёный сейчас, так-то. Ладно, насколько там большой ножик? Чтоб это понять, надо как минимум руку убрать.

Занятый объём: 81,1 см³

Окей, у ножика вот такой объём. А это означает что? Да то, что я в этом шикарном сексуальном ахуенном подпространстве могу хранить больше десяти тысяч похожих ножей! И это на его первом, сука, уровне! Жаль, конечно, что я вряд ли смогу запихать туда телек или в той или иной мере живое существо… а ведь это можно проверить.

Ко мне подошёл мой первоуровневый зомби (потому что его не жалко) и просунул руку в портал. Ну, точнее попытался — пройти дальше ободка он не смог. Точнее говоря смог, только вот его рука попала не в подпространство, а вышла с другой стороны портала, словно тот был неосязаемым или вовсе голографической проекцией, через которую можно запросто проходить насквозь. Дав короткое указание мертвецу стоять неподвижно, я просунул руку в портал самостоятельно, то есть наши конечности входили в портал одновременно, но слугу тот напрочь игнорил, а моя ладошка погрузилась в приятную слизь. Приемлемо, но голову я туда пока что просовывать не буду. Ножик я вытаскивать не стал — пусть там полежит, да и дорог он мне как память, если получится его отремонтировать, зарядить напыление или дай бог ещё и улучшить — вообще сказка будет.