Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок конца света (СИ) - "Тиран" - Страница 16
Убивая живых существ, Вы получаете опыт в зависимости от степени опасности существа. При накоплении достаточного количества опыта Вы повышаете уровень. Наградами за повышение уровня могут быть очки характеристик, очки навыков, разблокировка новых информационных разделов в Глоссарии, новые возможности в системе.
Поподробнее бы про новые возможности… Хотя я почти уверен, что имеются ввиду классы и уровни развития. Класс, скорее всего, станет доступен на каком-то круглом уровне. Десятом или двадцатом, к примеру. Далее смотрим инфо про навыки.
Навыки — особые способности, позволяющие вам совершать то, что было недоступно никому из вашего вида до прихода системы. Навык может быть изучен путём использования книги навыка.
Способы получения книг навыков:
— Первичная инициализация
— Награда за достижения
— Награда за задания
— Куб с предметом
— Лут с монстров
Виды навыков:
— Стандартные: могут существовать в любом количестве.
— Уникальные: могут существовать в единственном экземпляре. Со смертью предыдущего обладателя шанс выпадения уникальной книги с соответствующим навыком перестаёт быть равным нулю. Примечание: уникальные навыки не могут быть адекватно классифицированы по степеням редкости.
Типы навыков:
— Активные
— Действие: мана или выносливость тратится только в момент активации навыка. Использованием навыка считается одно конечное действие.
— Продолжительность: мана или выносливость тратятся, пока навык активирован. Затраты на первичную активацию могут присутствовать.
— Пассивные: не затрачивают ману и выносливость. Активны постоянно.
— Срочно открывать кубики, открывать кубики… — Заворожённо пробормотал я. Но быстро себя одёрнул. Да, навыки — это отлично, но меня волнуют две вещи. Во-первых, есть ли ограничение на количество навыков? В играх разработчики обычно ограничивают не количество разблокируемых, а количество одновременно активных навыков и их приходится либо сбрасывать при помощи редкого предмета, либо… начинать новое прохождение. Конечно, там ещё при повышении уровня открывались новые слоты под навыки, но меня это всегда бесило. Во-вторых, куда мне девать «ненавыковый» лут? Надо разобраться как минимум с этим. Хомяк Валера не позволит мне оставить ни единого лута, кроме совсем бесполезного. Кстати…
Награда изъята из хранилища: 1 очко навыка.
Супер. Теперь меня интересует другой вопрос: почему после макарошек я всё ещё голоден? Серьёзно, как будто не ел весь день! Единственное, что приходит на ум при попытке отыскать причину — регенерация. Это, опять же, правильно с точки зрения физики и биологии: калории тратятся на создание новых клеток тела, а навык заставляет их делаться быстрее, соответственно, нужно больше материала, добро пожаловать на программу «Жри или умри». Но я не хочу больше макарон, пасты, спагетти, вермишели, лапши и прочих итальянских изобретений из муки. Поэтому надо искать другой магазин еды, желательно со сладостями.
На противоположной стороне второго этажа располагались несколько магазинов, а конкретно магазин лечебных принадлежностей, львиная доля которых наверняка окажутся женскими средствами красоты, и бутик одежды. Вряд ли там найдутся рюкзаки, но удачу попытать стоит, всё же из моей нынешней сумки-котомки даже слабый зомбак смог спиздить энергоядра. Кое-какая фортуна мне всегда благоволила, а вот интуиция была настолько бесполезна, что вспоминать противно. Ни разу не экзаменах с вытягиваемым билетом не везло. Противоречие какое-то получается…
Пока шёл к магазинчику, засмотрелся на огромную толпень зомби первого этажа, которые до сих пор таращились на «труп» самолёта. Что, пожара не планируется? Чего оно до сих пор не загорелось? Хотя хрен с ним, материалы, из которых сделан аэропорт, в основном огнеупорные, да и самолёт при крушении проделал здоровенную дыру в крыше. Если дым и появится, то сразу свалит туда.
В бутике были следы крови, причём как человеческой, так и зомбиевой. Но живых её источников не наблюдалось. Мёртвых, кстати, тоже. А, нет, есть один, за кассой спрятался и помер. Захотел было открыть ему глаз, чтоб посмотреть, кем он помер, зомби или человеком, как он резко зарычал набросился на меня! Но вместо того, чтобы попытаться укусить, вдарил мне по грудной клетке. Больно не было, но странно другое: зомбак нанёс удар со скоростью обычного человека, а не замедленно, как обычно. Естественно я бы уклонился от удара зомбака первого уровня, значит, этот точно покруче будет. Напрягаю кулак и бью его в ответ, тоже в грудину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})*Треск*
— Охренеть! — Воскликнул я. Его кости реально вмялись внутрь! Как это возможно, я ведь не качал силу… Так, ладно, потом разберёмся. Сначала надо его уработать. Достаю многострадальный штык-нож, делаю лоу-кик прямо в берцовую кость его левой ноги. Не знаю, насколько правильно получилось, всё же единоборствам я не обучался, но она тоже сломалась, после чего зомби упал… И сразу пополз ко мне. Делаю ему «укол» в висок.
Вы убили инфицированного 6 ур. и получаете 6 очков опыта.
— Бля. Когда ты успел так отожраться, мудила? — Спрашиваю у дохлого зомби, подбирая выпавшую из него зеленую коробочку. Единственный встреченный мной самолётный заражённый, имеющий второй уровень, получил его за лёгкое покусывание двух соседей. Возможно, у него был почти третий уровень, всё же шкалу опыта у них я посмотреть не могу. Но факт остаётся фактом. Этот должен был покусать десяток человек, но никого из них тут не…
Меня аж перекорёжило. На том самом месте, где зомби валялся до моего прихода, была горстка костей. Человеческих. Их тут наберётся ровно на одну тушку. Это означает что? А то, что зомби съел человека полностью и тот не обратился. Это рождает две теории.
Первая максимально проста: съеденный получил навык иммунитета к вирусу при инициализации. Звучит вполне логично. Но это не объясняет, почему зомби получил шесть уровней, а не два или три. Мне дали 80 опыта за убийство сбрендившего поляка при том, что он был седьмого уровня. С моим инженерным складом ума несложно провести параллель с «десятками». За выжившего нулевого уровня, то есть того, кто не превратился в самом начале, но ещё не успел убить зомби, должны давать по 10 опыта. За первоуровневого 20 опыта, за второуровневого 30 и так далее. Вряд-ли расценки получения опыта для зомби отличаются. У выжившего с предполагаемым иммунитетом уровень не должен был быть выше первого, ведь других трупов тут нет, соответственно, они куда-то… ушли. Итого получаем, что зомби получил шесть уровней за полное сжирание выжившего первого уровня. Сей факт наводит на мысль, что система даёт зомби опыт не только за пропаганду «человекоедения», а ещё и за поглощение их плоти. Жаль, не поэкспериментируешь. Для этого надо садистом быть и иметь живой материал, которого в аэропорту вряд ли осталось много.
Вторая теория похожа на первую. По ней, при поднятии первого уровня человеку даруется некий пассивный иммунитет к вирусу. Не полный, в смысле, а что-нибудь типа увеличения времени превращения с 10 секунд до условного часа. Вероятность правдивости этой теории ниже, чем у первой, но тоже есть. Ну а насчёт опыта за поглощение биомассы — отдельная песня.
Ладно, с этим вроде разобрался. Теперь об аномальной силе. Откуда она вообще могла появиться? Особых отличий в прочности зомби я не заметил, удар в висок прошёл так же легко, как обычно. Хотя это не аргумент, поскольку висок сам по себе довольно мягкий и разница, если и есть, не должна быть заметной. Кости же у зомбака вполне могли упрочниться, что заставляет удивляться ещё больше.
Далее: что вообще такое сила? Правильно, сила — это произведение массы на ускорение. Но в то же время тяжесть повреждений определяется объёмом поступившей кинетической энергии. А она квадратично зависит от скорости перед столкновением и линейно — от массы движущегося объекта. Скорость удара у меня не изменилась, ведь ловкость я не повышал. Остаётся масса. Да, общий мой вес после прокачки живучести не изменился, зато перераспределился! Сейчас я сбалансированная мумия, соответственно, если раньше большая часть веса у меня была в пузе и заднице, то сейчас его везде одинаково. Получается, у меня тупо потяжелели руки и ноги в полтора-два раза. Отсюда невероятная мощность удара. А может всё гораздо проще и у пациента была какая-нибудь болезнь, вызывающая повышенную хрупкость костей. Но то, что руки у меня потяжелели и бить я буду почти вдвое сильнее — это факт.
- Предыдущая
- 16/55
- Следующая