Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 20
Вопреки надеждам легче мне от этого не стало — вряд ли кому-то полегчает если его мозги будут также гонять по разным состояниям. Впечатление было будто я под наркотой или транквилизаторами — мысли не то чтобы путались, скорее…виляли что ли? Уж не знаю как сказать лучше — наркотики я ни разу не пробовал.
— Пьеса окончена. Это финал, господа.
Помотав головой чтобы сбросить паутину вялых мыслей, я обнаружил себя сидящим на заднице и откинувшимся на кучу трупов — убивая близняшек, я похоже инстинктивно впитал их энергию став материальным, из-за чего и хряпнулся на землю. Окружающая обстановка была удручающей — от магической сферы в центре кургана не осталась и следа, впрочем как и от магии самого кургана — энергии в упокоенных не осталось. Конечно вокруг было кладбище, что позволяло её заимствовать от других тел и рано или поздно трупы стали бы генерировать энергию самостоятельно, а со временем восстановился бы и алтарь. Но время понятие растяжимое — пара лет на весь процесс было-бы довольно маленьким сроком. Скорее всего всё затянется ещё дольше. Хотя о чём это я? Это-же игра! Стоит мне уйти, как трупы развеются через десяток минут. А возможно и быстрее — присмотревшись я заметил что некоторые тела уже начали медленно истлевать.
Не менее неприятным зрелищем были и тела лучниц — они обвисли сломанными тряпичными куколками. Но даже Смерть не могла спасти их. Умерев, они по-прежнему оставались частью уже завершённого ритуала — их руки вопреки всему продолжали удерживать остатки Официанта над землёй. По идее я должен был подойти поближе и посмотреть на созданный такой страшной ценой предмет, вот только вставать не хотелось от слова совсем. Мне бы для начала в себя прийти, а потом уже заниматься разбором…трофеев, наверно?
Впрочем, почему бы не совместить одно с другим? В играх существует такая замечательная вещь как логи. Кого как, а меня всегда умиротворяло чтение системок, и подсчёт различных циферок. Конечно «Мир Арона» не та игра где стоит заниматься подобным — возможные подсознательные ограничения способностей в перспективе могут выйти боком, но честно говоря, мне было уже всё равно. Даже наоборот — если мой персонаж был способен на повторение истории с алтарём, то я буду только рад ограничить его действия.
Когда я взглянул на первое сообщение, то несколько расстроился:
«неизвестная способность»
Звёздный Страж наносит — ед. урона
Алтарь проклятый души: поглощено — ед. урона
Прочерк. Грёбанный прочерк. Похоже моё подсознание не хочет давать мне ни малейшей возможности просчитать уровень моего здоровья, хотя-бы примерно. Не то чтобы я всерьёз на это рассчитывал, но всё равно обидно.
Дальше шла череда сообщений об укусах моих зомби, которое венчало повторение сообщения о «неизвестной способности» только на этот раз без поглощения урона. А вот дальше:
Применение болезненных воздействий на пленника «Карина»
Нарушения правил не зафиксировано.
И ещё пять подобных сообщений. У меня внутри всё похолодело. Действительно я ведь по сути пытал светлых и значит уже давно должен был находиться в отдельной закрытой локации и ожидать судебного разбирательства. И ведь даже выходить никуда не нужно — прямо в капсуле бы и определили. Но Арон почему-то решил иначе. Впрочем, почему как раз понятно — вопреки здравому смыслу пытки в «Мире Арона» были разрешены. И ограничение на них было только одно — они должны быть частью игры и понимай как хочешь. Многие поняли, но неправильно. Когда это правило только появилось по миру прокатилась целая волна разбирательств — за считаные месяцы в заключённых переквалифицировалось более одного процента населения планеты, и это с учётом того что играли далеко не все. Впрочем, я уверен что это не предел — открытая информация о судебных процессах поубавила пыл желающим поэкспериментировать с этим правилом. Если бы не это, то преступников было бы куда больше — всякой швали на Земле всегда хватало.
Тому, что меня не причислили к моральным уродам способствовала моя поехавшая кукушка это понятно, а вот почему она не помогла мне оказаться в дурке я так и не понял — потому что моё безумие тоже было частью игры что ли? Будь я на месте Арона, то без раздумий отправлял бы подобных мне в правильное место. Но я не Арон и вряд ли я смогу когда-нибудь понять образ мыслей железной коробочки на далёких серверах. А раз так, то не стоит лишний раз забивать себе голову, у меня и так котелок не очень варит, лучше почитать логи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кстати теперь, благодаря этим сообщениям, я знал имена всех светлых: монаха звали Аркадий, а вторую близняшку Полина.
Пирамида мучений и Смерти
Описание: Будучи потустороннем существом вас не стесняют нормы приличия, морали или жалость и созданное вами творение отражает вашу сущность лучше, чем что-либо ещё — оно поистине ужасающее.
Класс: Рабочее место, Передатчик энергии.
Свойства:
Параметры повышены на 20 % (х5 при обработке)
Затраты маны снижены на 15 % (х5 при обработке)
Свойства для обрабатываемого объекта:
Количество вмещаемой энергии увеличено на 100 % (х5 для энергии Смерти)
Особое:
Экономия материалов: Распад тел живых снижен на 5 % если они находятся в сознании (х5 при обработке). Сопротивление воздействию на разум (оглушение, потеря сознания, и т. п.) повышено на 4 % (1 % за каждого живого) (х5 при обработке)
Живые инструменты: Ценой жизненных сил инструменты способны накапливать 25 % энергии сверх своего резерва (х5 при обработке)
Двойные инструменты: Скорость работы повышена на 20 % (х5 при должном контроле)
Работа с магией: При определённых обстоятельствах свойства могут быть улучшены на 500 % (1 % за каждого упокоенного (420 %) и 20 % за каждого живого (80 %))
Да уж. Магическая пирамида оказалась тем ещё творением. Параметры просто зашкаливали. Вот только цена оказалась поистине страшной. Больше всего пугала циничность описания. Экономия материалов это что-то своеобразное: не только заставляет терпеть боль, чтобы помучится подольше, но и не даёт сознание потерять. Страшная штука. А ещё девчонки: они даже на уровне цифр не считались живыми существами — никаких бонусов, просто инструменты.
Я искренне надеялся, что это описание появилось в тот момент, пока я был не в себе — только таким образом можно было хоть как-то оправдать его бесчеловечность. Вот только логика подсказывала мне абсолютно обратное: читать системки в том состоянии я даже не пытался.
Следующая череда сообщений заставила меня конкретно зависнуть:
Звёздный Страж уровень понижен до 10
В последующих системках изменялись только имена, да цифры уровня становились меньше. Лишь через пару минут до меня дошло, что всё предельно логично — именно уровень означает здесь жизненные силы, и при потере последних логично, что он будет понижаться.
Завершилась эта череда потерь не менее логично — четырьмя сообщениями о смерти и, неожиданно, исполнением моего обещания:
Звёздный Страж (0ур.) убит Окончательной Смертью.
Джон (1ур.) убит Окончательной Смертью.
Аркадий (0ур.) убит Окончательной Смертью.
Марик (0ур.) убит Окончательной Смертью.
Я ведь говорил что подарю им Окончательную Смерть? Говорил. Но лучше бы промолчал. Кажется не стоит давать пустых обещаний, а то об этом можно пожалеть. Я пожалел.
Кстати то, что Джон был первого уровня, означает что Окончательная Смерть наступила не из-за того что их уровни упали ниже минимально возможного первого, как я вначале подумал, а именно из-за моих действий. И следующая системка позволила в этом убедиться:
Получено достижение «Убийца бессмертных»
Количество Смертей: 4
Четыре? Значит девочки всё же возродятся. Это хорошо. Хоть что-то хорошее во всей этой ситуации. Слегка расстроило отсутствие бонусов за достижение, но я на это только тряхнул головой — можно подумать, что после своих действий я заслуживаю награду.
- Предыдущая
- 20/133
- Следующая