Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 111
— Почему это — не вериться? — не поняла Туна
— Ну, так… — неопределённо поводил я рукой — Масштабирующийся сет, как никак. Такие вещи собирают месяцами, тратя множество сил и огромные деньги, а тут…
Покрутив в руках пояс верности, я пожал плечами, и демонстративно кинул его в общую кучу. По правде говоря я и сам не уверен что именно ожидал от всей этой авантюры, но уж никак не дёшево выглядящую кучу металлолома в углу задрипанной каморки. Масштабирующийся сет, бл. ть! Хоть бы люминесценция какая просверкала в момент завершения, что ли? Ну или на крайний случай — сообщение от системы, о завершении эпичного дела.
Кстати о системных сообщениях — у меня же вроде список заданий где-то был! А я совсем о нём забыл. А ведь задание на сет там точно было. Ну-ка ну-ка, где там нужная иконка запряталась?
Задание «Демонстрация мастерства»
Статус: в процессе
Подсказка: Носитель сета должен выступить на арене
Угу. Облом. Ну, и по. ер, не больно-то и хотелось.
— Как прогресс?
Бодрый голос вошедшего Арсения, сильно разнился с моим настроением, но моего мнения никто и не спрашивал — работодатель требует сдачи результата.
— Слушай, — не удержался я — ты опять как нельзя вовремя. Просто удивительно. Это точно не совпадение? А то вероятности в этом случае как-то шалят сильно.
— Мхе-е-е… — Арсений демонстративно закатил глаза — Праздник уже скоро. Мне бы хотелось всё же заранее подготовиться, а не бегать как последний болванчик в последнюю минуту. Так-что повторюсь: Как прогресс?
— Как-как… — пожал я плечами — Вон валяется твой прогресс. Можешь хоть сейчас брать и нести на арену.
— В смысле? — несколько одурело торговец осмотрел кучу металла — Хочешь сказать, что это и есть набор могущественных артефактов?
— Угу. — мрачно кивнул я — В том то и проблема. Ни эпичности, ни красоты, ни свечения. И выглядит как куча металлолома. Не того я ожидал.
— То есть свойства у сета плохие, как я понял? — нахмурился Арсений
— Свойства? — удивился я — А хрен его знает, если честно: я их ещё не смотрел. Но в их отрицательности я сильно сомневаюсь: сил на сет потрачено много, а значит и свойства будут отличными. На счёт этого я не особо волнуюсь.
Мой работодатель рассеяно захлопал глазами на моё заявление. Глядя на его реакцию я тяжело вздохнул — этот тоже не понимает силу пафоса. Торгаш, что с него возьмёшь.
— Ладно, — вновь заговорил я — извиняй. Меланхолия, это моя личная проблема, не нужно взваливать её на кого-то другого. Давай займёмся делом. Для начала я зачитаю тебе все системные описания отдельных предметов: так тебе будет, я думаю, немного проще со своим заклинанием их сканировать, я прав?
— Ну, так-то да… — сказал Арсений, ещё не совсем отойдя от моих откровений
— Угу, как я и думал. — кивнул я своим мыслям (как так получилось, что за всё это время я ещё не изучил структуру заклинания моего работодателя?) — А как закончим с этим, мы вместе попытаемся узнать параметры всего сета целиком.
— А с этим какие-то проблемы?
— Вроде того. — неопределённо махнул я рукой — Системка с нужным текстом у меня не возникает, и я хрен знает почему. Ладно, с этим позже, а пока слушай:
Запирающиеся стринги Превосходства. (Пояс верности)
Класс: масштабирующийся; улучшаемый.
Свойства:
Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 0,1ур владельца (10 ур. = 1 %; 20 ур. = 2 %)
Количество выносливости повышается на 6 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Количество интеллекта повышается на 3 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Любой урон владельцу снижен на 1 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника. (Учитывается только урон, приходящийся непосредственно на пояс)
Любой урон владельца повышается на 1 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Особое:
Неприятие слабых: Негативные действия по отношению к тем, кто меньше уровнем чем владелец, будут вызывать положительные эмоции и приятные ощущения, вплоть до эйфории и лёгкого возбуждения. Внимание: Некоторым подобное может понравиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Принятие силы: Свойства пояса перманентно снижаются, если его снимать ради персонажей, чей уровень ниже чем у владельца. Свойства восстановятся ТОЛЬКО при смене владельца.
Только сильные волей: Если владелец решит избавиться от пояса (передать кому-то другому, продать, выкинуть и т. д.) то его свойства для него изменяться на противоположные.
Право сильного: Свойства пояса могут перманентно усиливаться, если его забрать силой. Также штраф для предыдущего владельца в этом случае применяться не будет.
Ти-ши-на…
Арсений медленно затихал в процессе чтения, Туна — по мере извлечения мной описываемых предметов из кучи и демонстрации их внешнего вида. Я же впал в прострацию после прочтения описания финального элемента сета.
Так что в каморке некоторое время стояла абсолютная, я бы даже сказал — могильная тишина. Вникнуть в природу моего творения пытались все. И сказать, что у нас это получалось, я не могу.
И вот, когда я уже было раскрыл рот для высказывания фразы "Ну, для арены вроде вполне подходит" или чего-то подобного, мироздание, система, рандом, или Арон, а может и все вместе, решили что нам этого будет мало. Кажется, впервые с момента начала игры, раздалось звуковое оповещение — типичное, на инстинктивном уровне знакомое каждому геймеру "дилиньг" — и передо мной появилось окошко с вот таким вот коротеньким текстом:
Собран сет: Вожделение Господства
А внизу характерная такая кнопочка: "Описание". От увиденной картины я не выдержал, и нервно захихикал. Естественно, это тут же привлекло внимание моей спутницы и работодателя:
— Что?! — дуэтом спросили они
— Ну как вам сказать, ребята…
Описав им выверт системы, я не давая опомниться ни им, ни (что главное) себе, мысленно нажал на кнопку.
Сет: Вожделение Господства
Состав: маска; броня; пояс верности; сапоги; перчатки
Ограничение: Гуманоид, женщина
Общие параметры:
Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 1,5ур владельца (10 ур. = 15 %; 20 ур. = 30 %)
Количество ловкости повышается на 18, а другие параметры на 9 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Любой урон владельцу снижен на 15 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника. (Учитывается только урон, приходящийся непосредственно на предметы экипировки)
Любой урон владельца повышается на 15 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Бонус сета (действует только при полном комплекте):
Количество получаемого опыта повышено ещё на 0,5 уровня владельца. Итоговое значение 2 от уровня владельца (10 ур. = 20 %; 20 ур. = 40 %)
Количество ловкости повышается ещё на 2, а другие параметры на 1 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника. Итоговое значение 20 и 10 соответственно.
Любой урон владельцу снижен ещё на 5 %, а любой урон владельца повышается на 5 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника. Итоговое значение 20 %.
Особый бонус сета:
Неприятие слабых: Любые действия тех, кто меньше уровнем владельца будут вызывать у него отвращение и порой ярость. Исключение составляют действия с целью самоунижения, (как добровольные, так и нет) вызывающие возбуждение и удовлетворение.
Принятие силы: Проявление жалости и симпатии к тем, кто меньше уровнем чем владелец, будут перманентно снижать параметры вещей. Ложная и демонстративная жалость (например, с целю поиздеваться) не учитывается.
- Предыдущая
- 111/133
- Следующая
