Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 101
Полуавтоматический "Конвейер Смерти". Ну, или менее пафосно — обычная рутина, для некроманта.
Особо с "жертвенностью" я не зверствовал — просто сворачивал крысам шеи, а тела добавлял к Сфере. Никакой жестокости. Так что с Туной я мог разговаривать спокойно, никоим образом не скрываясь. Феи, вопреки своему образу, далеко не дуры, и прекрасно понимают, как работает природа — они не считают хищников плохими, а травоядных добрыми. Поэтому и Туна не считала мои действия чем-то аморальным — я лич, а крысы живые. И я убиваю их, чтобы самому напитаться энергией. Таков естественный порядок вещей.
Назвать эту прогулку особо продуктивной я не могу: опыта с крыс практически не было, влияние их тушек на Сферу Смерти, также было минимальным. Про энергию я вообще молчу: я восстановил больше за счёт своей естественной регенерации, чем убивая грызунов. Однако даже в таком бессмысленном занятии был свой плюс — за те несколько часов, что прошли после спуска, мы с феей вдоволь наболтались обо всем, что только можно подумать. Что собственно и требовалось — именно для этой цели я в первую очередь всё и затеял. Редко когда нам удаётся поговорить громко и в полный голос, не ловя при этом на себе косые взгляды.
В общем, вылезая из под земли, мы были вполне довольны жизнью, а я был полностью готов к новым трудовым подвигам. Тем более что мы уже успели обсудить будущий сет, и фея умудрилась покинуть мне весьма оригинальную идею для брони.
Изначально я планировал скрепить друг с другом корсет, бронелифчик, и наплечники. В меру сексуально, в чём-то боеспособно, и вполне соответствует суккубскому стилю. Однако вариант феи мне был по душе куда больше: своеобразная помесь обычного плаща с рукавами, и короткого пончо. Причём одевать это предполагалось как обратный лифчик — застёжка находилась спереди, аккурат под выемкой для груди. Объясняя понятнее: женственная бригантина, с открытым животом.
Едва был утверждён будущий дизайн, как я столкнулся с проблемой — сварганить данную хрень на весу, без соответствующей модели, или хотя бы манекена, практически нереально. Решение я нашёл вполне логичное, но немного неприятное — в качестве модели пришлось выступать мне самому. (Под ехидные комментарии моей спутницы) Пусть у меня и отсутствовали соответствующие атрибуты, зато фигура была более чем подходящая — моей стройности позавидует любая красотка. Ну, а касательно груди, то тут я особо и не парился: застёжка для данной брони пользовалась принципом подвязанных концов рубашки — какая грудь, так и подвязывай. Естественно кожаная броня это вам не синтетическая накидка, да и вшитые металлические пластины (всё же это в первую очередь именно "броне" и только потом "лифчик") вносили свою лепту, существенно уменьшая гибкость, однако простор для действий всё равно оставался. Относительный. Размера так до третьего. В крайнем случае — четвёртого, но только, как говориться, с "натяжкой".
Следуя ранее принятой тенденции, я и для брони предусмотрел возможность улучшений. Множество цепочек, застёжек, металлических колец, и прочей подобной фигни, хоть и выглядели на первый взгляд как обычные декорации, не несущие определённой цели, могли без проблем быть использованы для прицепления к броне дополнительных элементов на любой вкус. Хочешь плотнее защиту? Присобачь на грудь больше пластин, из какого захочешь материала. Желаешь декора? Пожалуйста: куча небольших ремешков позволяют дополнить броню чем угодно, хоть черепом игуаны. Понятия не имею, причём тут игуана, но пусть будет.
Я уже собирался было вносить финальные элементы в энергетическое плетение доспеха, и запускать процесс мутации, но… Окинув взглядом своё творение, я чем-то задним почувствовал — не то. Некая незначительная деталь основательно выбивалась из общего концепта будущего сета. Осознав это, я минуты три по-всякому вертел доспех, пытаясь высмотреть этот неуловимый элемент. Однако это оказалось бесполезным — озарение пришло ко мне не от моего внутреннего гения, а от случайно брошенного взгляда на маску, лежавшую рядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Симметрия. Вот та деталь, что так меня зацепила: в отличие от маски, доспех я инстинктивно сделал полностью симметричным.
Очевидно, что в магии симметрия занимает не последнее место, и тот факт, что я умудрился упустить настолько значимую вещь, довольно сильно меня гложит. С таким отношением к своим обязанностям я далеко не продвинусь. Надо исправлять. Причём как доспех, так и собственную компетентность.
Однако это только сказать легко — исправлять. Вы пробовали когда-нибудь исправить значительную ошибку в большой работе, на которую потратили немало времени, и которая почти завершена? В таких ситуациях просто опускаются руки. Кажется, что проще будет начать всё с нуля, хотя умом ты и понимаешь что это не так.
Точно также и с бронёй. И ладно бы если только изменить форму — это я ещё могу сделать без особых затыков. Но ведь оставалось ещё и магическое плетение. А с ним так просто не разберёшься — тут нужен основательный подход.
В итоге непосредственно чары мне действительно пришлось накладывать фактически заново. А вот с внешним видом я особо не заморачивался — оторвал и прикрепил по-иному несколько цепочек и ремешков… и вырезал дыру на том месте, где должна находиться правая грудь. А что? Раз уж маска у меня получилась "половинчатая" то пускай и доспех будет не полным. И ведь выглядит, что удивительно очень неплохо — своеобразный закос под стиль, то-ли амазонок, то-ли варваров.
Правда, далеко не все решаться ходить с наполовину голой грудью, но это уже не мои проблемы. Мне главное, чтобы запущенная мутация прошла без эксцессов, а излишне экстравагантные дамочки (или, чем этот дебильный мир не шутит, мужчины) найдутся всегда. Причём количество "экстравагантных" напрямую зависит от итоговых параметров сета. А уж с этим, смею надеяться, всё будет более чем прекрасно.
Открытая броня Превосходства.
Класс: масштабирующаяся; улучшаемая.
Свойства:
Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 0,3ур владельца (10 ур. = 3 %; 20 ур. = 6 %)
Количество силы повышается на 6 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Количество ловкости повышается на 3 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Любой урон владельцу снижен на 3 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника. (Учитывается только урон, приходящийся непосредственно на броню)
Любой урон владельца повышается на 3 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Особое:
Неприятие слабых: Естественные действия тех, кто меньше уровнем оказываемые на владельца (рукопожатие, похлопывание по плечу, и т. д.) вызывают у него неприятные ощущения. Чем больше разница, тем сильнее их проявление (вплоть до вплоть до полного отвращения) Внимание: Не всем подобное может понравиться.
Принятие силы: Свойства брони перманентно снижаются, если её снять в присутствии союзных или нейтральных персонажей, которые меньше уровнем. Свойства восстановятся ТОЛЬКО при смене владельца.
Только сильные волей: Если владелец решит избавиться от брони (передать кому-то другому, продать, выкинуть и т. д.) то её свойства для него изменяться на противоположные.
Право сильного: Свойства брони могут перманентно усиливаться, если её забрать силой. Также штраф для предыдущего владельца в этом случае применяться не будет.
На весь крафт, включая последующий отдых, ушло порядком времени, и из магазина Арсения я вышел, когда уже темнело. Не забыв прихватить уснувшую Туну, естественно. При этом у меня были несколько двоякие чувства. Причина этого крылась во вкладке "особое". У всех созданных мной вещей были негативные свойства, так или иначе взаимодействующие с окружающими будущую владелицу людьми. (Или не людьми) Взаимодействующими в негативном ключе. Само по себе это не страшно, вот только чары на вещах выстроены таким образом, что после сбора всего сета, они должны резко усилиться. Что, естественно, заденет и негативные их элементы. Убрать оные я мог без особых проблем, но это существенно ослабит и полезные свойства, так что такой вариант я даже не рассматривал.
- Предыдущая
- 101/133
- Следующая
