Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 10
С улыбкой я приблизился к «официанту». Как я и ожидал, вся его реакция состояла лишь из слежения за мной глазами, сам он не сдвинулся не на миллиметр. На этот раз я положил левую руку ему на голову, а не внутрь как обычно. И уже собрался было провести очередной эксперимент, как на секунду замер. Чем-то этот зомби меня зацепил, и продолжить просто так я не мог. И вновь — Пафос наше всё, мать его!
— Это твой последний шанс. Если всё ещё хочешь убежать, то сейчас самое время. — Ноль реакции.
— Ну, как хочешь. Погнали.
Некромантия. Я уже и не помню, когда я впервые о ней узнал, и сколько я ей увлечён. Кажется, что у меня с самого детства были мечты об орде мертвецов под началом могущественного колдуна. А потом я повзрослел. Я стал понимать, что это неосуществимо, что магии в моём мире нет, что мёртвые восстать не в состоянии. Вот только мечты не ушли. Они стали идеей, идея стала увлечением, увлечение — хобби. Я посвятил изучению некромантии немало своего времени. Классификация нежити, схемы по затрату энергии, изучение магических свойств тех или иных материалов. Я, б. ть даже собственный Некрономикон написал. Пусть и всего на несколько страниц, но всё же. Правда некроманта из меня так не вышло, да и в принципе не могло. Магии в нашем мире нет.
Но она есть в этом.
Любое мёртвое тело является источником энергии смерти. Совсем небольшим источником, энергии в обычном трупе не больше чем электричества в картошке. Как и в случае с картошкой, количество энергии зависит от обработки — убитый на алтаре по специальному ритуалу человек, принесёт в разы больше энергии, чем умерший своей смертью, правильно отпетый и похороненный. И, опять-же, как и в случае с картошкой, источником могут быть не только тела, просто это самый доступный вариант.
Даже в нашем мире можно почувствовать некроэнергию. Например — когда ты решил навестить кого-то на кладбище. Вот идёшь по кладбищу, вроде всё в порядке, но где-то на задворках сознания бьётся ощущение чего-то неправильного. Ощущение незаметное, и абсолютно ненавязчивое, оно пропадает, стоит лишь дойти до нужной могилы. И оно не вернётся, даже когда ты уходишь от могилы и идёшь обратно.
Ожившие мертвецы, не что иное, как сосредоточение этой энергии. Понятия не имею, откуда на этом, заботливо ухоженном кладбище, взялось энергии в достаточном, для подъёма такого количества мертвецов, объёме, но мне это на руку — не придётся тратить свои силы.
Почувствовать холод в «официанте» было на удивление легко. То-ли сказывался мой опыт, который я уже успел приобрести, за не слишком продолжительное время игры, то-ли то, что я заранее знал что искать. В любом случае, некроэнергию я почувствовать смог, и не только её. Я чувствовал всего зомби. Как некроэнергия частично взяла на себя функции мозга, как она подпитывала мышцы вместо крови, как её лучи щупальцами протянулись ко всем частям тела, включая абсолютно бесполезные для него органы. Насколько же всё хаотично. На поддержание псевдожизни этой гнилушки тратилось в десятки раз больше энергии, чем могло бы, при правильном распределении.
Однако нашлось у «официанта» и кое-что гармоничное. Относительно. Находился этот островок спокойствия у него в голове, в самом центре основного переплетения энергии. Из-за этого мне не сразу удалось понять, что из-себя представляет эта часть общего рисунка. А поняв, я чуть не рассмеялся. Это было моё плетение. Я как-то пытался магически объяснить понятие зомби вируса, и примерно такая схема и была результатом моих попыток. Конечно, выглядела она в разы хуже, чем в моих набросках, но не узнать её было невозможно. Подсознание не дремлет и вовсю дополняет окружающий мир.
Желание исправить и стабилизировать всю эту мешанину, включая и вирус зомби, было невероятно сильным. Но я не мог себе этого позволить — просто на то чтобы осмотреть и понять всё это у меня ушло минуты 3, и отчаяние уже начинало чувствоваться. Если же я начну вносить изменения, то зависну тут часа на 2, не говоря о том, что я могу не уследить за собой и просто сойти с ума.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но изменения вносить мне и не требуется. Мне нужно кое-что другое.
Открыта новая способность: Контроль нежити
Контроль нежити: позволяет взять под управление существ попадающих под категорию нежить.
Стоимость: Затраты манны зависят от типа и уровня объекта.
Всё-таки хорошо, что я не стал ничего в зомби стабилизировать, а решил просто повесить на него «поводок». А ведь ещё пара минут, и я бы точно не удержался. Б..ть как-же мне х. во! Немногим лучше, чем после луча паладина. Отчаяния точно не меньше. А вот безразличия…безразличия нет. Совсем. Вместо него накатило огромное, просто дичайшее желание на всё забить. До ужаса хотелось вернуться в склеп, лечь в гроб и свернуться в нём калачиком. А также — свернуть шею любому кто попытается меня потревожить, причём неважно — живым он будет или уже мёртвым. Однако на этот раз был и хороший момент — я по-прежнему чувствую себя личностью, а значит, как-бы хреново мне не было я смогу это подавить. И тормозить я не имею право. Не сейчас.
Имя: Официант
Раса: Человек
Класс: Зомби
Уровень: 9
Статус: Под контролем
Опыт: 0/629
Параметры (К):
Здоровье: 223
Урон: 9-13
Зубы: 17–27
Уклонение: 0,1 %
Характеристики (К):
Сила: 11
Ловкость: 1
Плотность: 9
Сопротивления:
Физический урон: 14,5ед. или 1,8 %
Лечебная* магия: Имм
Яды: Имм
Уязвимости:
Светлый* урон: 200 %
Особенности (К):
Нету воли: Данное существо находится под полным* контролем. Оно не способно отступить, испугаться, нарушить приказ, а также принять самостоятельное решение.
Способности (К):
Цветок Смерти: Позволяет заразить живого* противника «Семенем Смерти»*.
Оба на! Реально Официант! Интересно как это получилось, если я его не переименовывал? Имена в «Мире Арона» не висят над головой у персонажей просто так. Сначала их, как и любую другую информацию, вроде уровня или сопротивлений урону, нужно каким-нибудь способом узнать, например — спросить. Самый простой, но мало эффективный способ — вряд ли кто-нибудь согласиться добровольно рассказать вам свою подноготную, скорее наоборот — пошлют или, если такой возможности не будет, соврут. А ведь отображаться может и ложная информация. Исключения составляют навыки по типу «опознания монстров», или случаи вроде моего «подчинения». Если я правильно понимаю механику игры, то имя Официант у зомби появилось в тот момент, как я отрыл его характеристики.
Зато теперь понятно почему мне так хреново — затраты манны при «контроле» зависят от уровня, а у него 9. При моём-то 2! Наверно я не свихнулся только потому, что это всего лишь зомби, причём не поднятый, а естественно восставший. Будь на его месте какой-нибудь вампир, или находись он под чьим-то ещё контролем, шансов остаться разумным у меня бы не было.
Как-то опасно получается. Нет, меня-то это не остановит — я вообще человек странный, и риск потерять разум меня не слишком пугает (было бы там что терять), но всё равно я, если и ожидал подлянки от подсознания, то не настолько сильной. Придётся действовать осторожнее. Хотя, вспоминая эпизод в склепе, а крыша у меня тогда конкретно поехала, действовать сумасшествие мне не помешает, даже наоборот. Вот только я не тот человек, который добровольно пойдёт на алтарь ради толики силы. Скорее наоборот — мне проще бессмысленно биться головой о стену, чем признать свою беспомощность. И, зная себя — пробить её, пусть и вместе с головой. Безумие в качестве козыря! Сомневаюсь что в мире найдётся ещё один человек, добровольно согласившийся бы на такое.
Оглядывая своё приобретение, я умилился — название: «Цветок Смерти» подходило созданному мной заклинанию лучше всего. Именно так оно и работало: «цветок» — зомби, при, практически, любом повреждении жертвы, заражал её «семенем». «Семя» заклинания находилось в жертве до её смерти, желательно — насильственной. Именно насильственная смерть давала достаточно энергии что бы «семя» проросло. При естественной, всё было неоднозначно, и зависело от силы заражённого, а её могло не просто не хватить.
- Предыдущая
- 10/133
- Следующая