Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новый мир (СИ) - Капцов Михаил - Страница 6
Маг. Класс способный использовать магию. Основной ресурс — манна. Используется на создание заклинаний. Особенности: невозможность ношения брони.
Воин тени. Класс способный работать с тенью. Основной ресурс — очки тени. Используется на создание плетений. Особенности: невозможность ношения ювелирных изделий ниже редких.
Хм. Ассасином я поиграл, и мне как то, не понравилось. Меня больше привлекает маг. А воин тени, какой — то… непонятный. Что такое хотя бы те же очки тени, а плетения? Так что…
Вы выбрали класс маг. Получена классовая способность: +1 к интеллекту за уровень.
Внимание, у вас есть возможность перераспределить очки характеристик: (32)
Внимание, вы должны выбрать силу, варианты:
— Огонь, вода, воздух, земля, свет, тьма, тень, хаос, проклятья, плоть (некромантия), солнце, природа, мысли (ментальная магия), стазис, молнии, звук, магия слова, пространство, реальность.
Я мысленно охнул. Такой выбор стихий! Хотя там не всё стихии. Ну, и ладно. Так. Я не хочу быть тёмным, так что тьму, хаос, проклятья, некромантию и стазис отбрасываем. Не хочу быть и слишком светлым, так что огонь, свет, солнце и магию природы отбрасываем. Я хочу быть нейтральным. Но магию воды, земли, звука, магию слова, ментальную магию и молнии использовать не хочу. Остаётся воздух, пространство, и реальность. Обращаемся справкой за магией реальностью.
Магия реальности — способность коверкать дополнять искажать реальность. Делать в ней пробои и управлять временем.
Ну, в принципе мне это подходит. Только меня смущает способность искажать и коверкать реальность. А так вполне неплохая сила.
Вы выбрали магию реальности. Отныне вы вступили на путь мага реальности. Получен класс — маг реальности. Таких, как вы — мало. Но вы сильны. Игроков, выбравших класс мага 18 %, выбравших магию реальности 3 %.
Так. Всё понятно. Я теперь маг, таких мало, и всё в этом духе. Но у меня ещё остались недочитанные логи:
Выполнено задание: рождение героя 1. Награда: опыт, предмет не ниже редкого класса.
Получен предмет. Наручи счастья. Предмет одежды, комплектный, основной слот (наручи). Свойства + 5 к удаче. Класс: эпический, зачарованный.
Зачарования: неразрушимость 3.
Доступно задание: рождение героя 2. Принять/отказаться.
Принять.
Вами получено задание: Рождение героя 2. Этап 1: получить 50 уровень. Этап 2: (неизвестно). Этап 3: (неизвестно) Этап 4: (неизвестно). Награда: Опыт, вариативно.
Вроде всё. Остались характеристики. Так, я маг, значит, упор надо ставить на интеллект, дух, восприятие и ловкость. Кидаю в каждый по 5. Остаётся сила, выносливость и удача. Свободных очков характеристик 12, самих оставшихся характеристик 3. 12 делю на 3, получаю 4. Четыре раскладываю в каждую характеристику:
— Сила- 4
— Выносливость- 4
— Интеллект- 6
— Дух- 5
— Ловкость- 17
— Восприятие- 5
— Воля-?
— Удача- 4
Вторичные характеристики:
Здоровье: 50
Мана: 60
Запас сил: 20
Шанс критического удара: 1,6 %
Шанс уклонится: 1,8 %
С характеристиками — всё. Осталось прокачка.
***
Две недели пролетели незаметно. Эх, а ведь почти месяц назад я был новичком в этой игре. Теперь же я гордо вышагивал по площади замка клана ветераны. С красовавшейся цифрой 40 около ника над головой. Справа от меня шёл Саб. Слева — Двойник.
— Это важное мероприятие, не натвори ничего — шепнул мне Двойник
— Хорошо — ответил ему я.
Минут 5 спустя.
Мы построились. Среди нас, а точнее рядом построились другие группы.
— Итак, сегодня мы все собрались, что бы поблагодарить некоторых особо отличившихся игроков! — разнёсся по площади магически — усиленный голос. — Прошу следующих игроков выйти ко мне: Саб Зиро, Головастик, Смайл, Дракон 347… - он называл игроков, которые тут же выходили под аплодисменты. Первым вышел Саб затем остальные. Наконец, очередь дошла и до меня — …Лан и Ээээ… юзер 87649.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мы вышли и встали к игрокам. Перед нами стояло около полутысячи игроков, которые были искренне рады за нас. И это было довольно неожиданно и приятно. А человек, тем временем, продолжал.
— Эти игроки в последнее время отличились. И я хочу наградить их предметами. Хорошими предметами.
Он подходил и каждому давал, какой то, предмет: кому меч, кому плащ, кому ботинки или какие — то непонятные предметы.
Вот очередь дошла до меня. Человек подмигнул мне и положил в руку пояс.
Пояс пустотного пламени. Предмет одежды, основной слот (пояс). Свойства: при желании, может превращаются в оружие (плеть). Класс: легендарный, зачарованный, артефактный. Зачарования: удлинение, пустотный вихрь, неразрушимость 7. Оружие:
Плеть пустотного пламени. Оружие. Свойства: бьёт, удлиняясь в длину до 10 метров (максимум), наносит урон 300–500, и накладывает ослабление на цель.
***
Пояснение от автора. Наверное, всем интересно, за какие такие заслуги награждают главного героя произведения. Ну что ж, на этот вопрос я отвечу далее.
***
За неделю до…
Лимб
Наконец неделя прокачки закончилась. Мне к тому моменту уже так надоело видеть системные сообщения, и морды разнообразных монстров, что меня уже при виде моба сразу начинало трясти, и кажется, начинал дёргаться левый глаз.
Тем временем я шагал по широкой лестнице, устланной ковровой дорожкой красного цвета. Слева были красиво украшенные перила. Справа, не менее украшенная стена.
Меня позвал к себе глава клана Ветераны. Это один из сильнейших по боевой мощи кланов. К тому же, он входил в состав альянса Авангард. Сам клан славился тем, что в его состав входили только те люди, кто принимал участие в реальных боевых действиях.
Я прошёл по лестнице и остановился у двери. Подошёл и пару раз стукнул.
— Входите — прозвучало за дверью.
Я аккуратно потянул за резную ручку дверь на себя, и она отворилась. Я вошёл.
Комната была небольшой, где — то 3 на 4 метра. В центре стоял массивный стол. По краям стен находились разнообразные шкафы. А кое — где висело оружие. Как только я задерживал взгляд на одном из них, я удивлялся. Класс оружия был не ниже эпического. Кое — где были и легендарки.
За столом, на противоположном конце комнаты, на стуле, сидел человек. При одном взгляде на него становилось понятно — этот человек принимал участие не в одном военном действии и даже не в двух. Он был похож на нашего генерала, Владимира Ивановича. И думаю, в реальной жизни генералом и являлся.
Прямая осанка, строгий взгляд, тронутые сединой виски. Серые волосы и, сильно контрастирующие с ними, ярко голубые глаза. Всё это выдавало в нём человека старой закалки.
— Садитесь — указал он мне на стул — У меня есть к вам предложение.
Я присел, и проговорил:
— Что за предложение?
— Вы поможете нам в одном сражении, а за это мы примем вас в клан.
— Но я ведь, в реальной жизни, не воевал.
— Правда? — и его ироничный взгляд уставился на меня — А это тогда что? — Он показал на фотографию меня в военной форме, с семью орденами за военные действия.
Я промолчал.
— Ну, так что?
***
Мы вот уже полчаса осаждаем замок.
— Ну, что Лан, твой выход, точнее вылет — прозвучало в ушах.
— Ага — ответил я.
Сам план был прост. Так как в этой игре был отключён «огонь по своим», то есть если я решу стукнуть по голове соклана (человека с которым я в одном клане), то меч пройдёт сквозь него, или не нанесёт урона (я не пробовал). Ну так вот, меня прикрепят к снаряду, наложат невидимость и запустят из пушки над барьером замка. Там я откреплюсь, выпью зелье замедленного падения. Я приземлюсь на главную башню и стащу кристалл — генератор щита.
- Предыдущая
- 6/23
- Следующая
