Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новый мир (СИ) - Капцов Михаил - Страница 4
— Да ну тебя — пробормотал он — давай лучше привал устроим
— Так эти же (кивок в сторону лежащих тел) скоро сюда заявятся.
— Точно! — он хлопнул себя по лбу — пошли дальше.
Вечером того же дня
Мы сидели около костра и ели только что приготовленный шашлык. Красота, покой. Тихо потрескивает костёр. Мы с Сабом тихо переговариваемся.
— Ладно, мне в офф пора (офф, офлайн, отсутствие человека в игре) — произносит он — жена уже заждалась. Спокойной ночи.
— тебе тоже — улыбаюсь я и одним движением вскакиваю, хватаюсь за ветку дерева. Поднимаю ноги наверх, цепляюсь ими за другую ветку. Поднимаюсь и оказываюсь на верхушке дерева.
За пять минут делаю себе лежанку, устраиваюсь в ней и засыпаю.
Утром меня будит Саб. Мы собираемся и выдвигаемся на поиски речки. Через полчаса безуспешных попыток, мы, наконец, решаем посмотреть на карту, где отмечался наш путь. Надо было посмотреть движение речки, так как она была прямая, и просто проложить линию и идти вдоль нее. Так что через пять минуть мы уже выходили к речке. Дальше нам оставалось лишь идти по ней и, наконец, дойти до данжа.
Следующие два часа мы шли, попутно отбиваясь от некоторых животных. В какой-то момент, их стало настолько много, что мы плюнули и решили сделать плот. Так что еще через час, мы уже плыли по речке и тогда Сабпредложил сделать удочки. Мы причалили к правому берегу (на левом было много агрессивных существ, которые очень сильно хотели нас съесть), и принялись за крафт (создание) удочек.
Потом, мы снова отчалили, и пока Саб греб, я рыбачил. И вот, наконец, мы доплыли. Перед нами возвышалась гора, в которую утекала речка. Мы поплыли внутрь, пока не оказались в пещере. Дальше мы поплыли по довольно высокому туннелю. Через какое-то время речка закончилась воронкой. К сожалению, увидели мы это слишком поздно. И поэтому мы, с криками полетели вниз.
Даже не знаю, сколько раз перевернулся плот, пока мы летели вниз, но летели мы долго. А плот вертелся быстро. Так что когда мы приземлились в небольшое подземное озеро, голова у меня кружилась знатно. Приземлился я солдатиком. А вот Сабу не повезло. Он плюхнулся животом вниз. Плюх был такой, что кажется, задрожал свод пещеры.
Минут пять я вытаскивал из воды Саба, вытаращенными глазами смотрящего перед собой и свернувшегося в позу эмбриона. Жизнь у него была почти на нуле…
Я дал ему зелье здоровья и зелье регенерации. И ждал пока он отойдёт от шока. Если мне отбило ступни, так что я их не чувствовал. Это-ж, какие ощущения испытывал Саб…
Ещё через минут 15 мы готовились идти вперёд. Почти ничего было не видно, но мы пока решили не тратить попусту факелы, коих у нас было мало. И решили пройтись без света. Плохая это была идея, скажу я вам. Ведь мы буквально запинались через каждый шаг. Но чтобы разрядить и без того невесёлую обстановку Саб предложил рассказывать анекдоты.
Чтож.… Спотыкаться мы стали гораздо чаще.
— Твоя очередь — сказал Саб после очередного непродолжительного анекдота
— Ладно — пробормотал я — Ну слушай. Попали на необитаемый остров два человека. Сидят, хотят есть. Один достал сало и хлеб, сделал из этого бутерброд, и начал его медленно жевать. Второй тоже есть хочет, но есть то нечего, он и говорит: «Давай в рынок играть? Ты мне продаёшь еду, я покупаю?», первый подумал немного, и согласился. Второй сказал «почём у вас сало?» первый с улыбкой: «пять тысяч» второй ошарашено: «да кто ж за такие деньги покупать сало будет?!», первый: «Не нравится? Поищи где-нибудь на другом рынке»
Минут через 20 мы увидели свет. Он был тусклым и едва различимым. Но мы не могли его не заметить. Мы ломонулись на свет. Скоро мы увидели ворота. Мы входили как будто в древнюю крепость. В древний город.
Глава 4. Древний город
Мы вошли в древний город. Прошли по небольшой узкой улочке. Слева и справа были дома. Но на них не было крыш. Наверное, уже сгнили, ну или в них просто не было необходимости. Тут и там к стенам были прикреплены факелы, источающие слабый синий свет. Когда я мимо них проходил, мне казалось, будто кто-то находящийся далеко зовёт меня. На стенах на полу и даже кое-где на потолке был синий… мох? Или лианы. Это были живые лианы. Они слегка шевелились. Но агрессивности не показывали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но что-то в этом городе было не так. И что я понять не мог. Мы прошли ещё пару улочек, и вышли на площадь. Площадь с памятником. Памятник был метра два с лишним — массивные ноги с наростами, мощные руки, голова без глаз. Всё её пространство занимал рот. Но вот сам корпус… Наружу выходили рёбра, а внутри билось небольшим свечением сердце.
И тут у Саба из рук упал меч. Громкий дзинь разнёсся по городу, приводя живность в движение и запуская старинный механизм. Стены начали расти из земли, и вот, через пару секунд они возвышались на высоту памятника. Но тут мы увидели его.
Точнее не его, а его руку. Она была раза в 2 меньше оригинала. Но вызвала страх и трепет. Древнее создание просыпалось из долгой спячки. И только сейчас я понял странность этого города. Тишина, мёртвая тишина.
Внимание, в связи с заданием «Рождение героя 1» сложность подземелья усложняется до «хардкор»
Внимание, если вы умрёте в данном подземелье, то ваш персонаж будет удалён. В случае прохождения подземелья награда будет увеличена в 5 раз.
Вот я влип. Это получается, одна жизнь. Умру — и всё, финал? Начала нарастать паника. Так, спокойно. Нужно думать, как отсюда выбраться. Стоп. Памятник.
— За мной! — скомандовал я Сабу, и мы побежали в сторону памятника.
Пробежали мимо уже наполовину высунувшегося из земли туловища. Это была точная копия памятника. Только уменьшенная до роста человека. Но он был всё равно страшным.
Мы добежали до ног памятника и стали карабкаться по наростам. Минута (вот что адреналин с человеком делает) — и мы на голове у Хранителя. Да именно так звали это чудовище карабкающееся по своему же памятнику. Мы отошли на край головы. Замысел был прост, мы хотели перепрыгнуть стены которые должны были не дать нам уйти.
— Раз! — начал я.
— Два! — продолжил Саб, — Три! Ста-а-а-арт!
— Ох йо-о-о-о-о! — завопил я прыгая с головы хранителя.
Удар. Боль.
Внимание получена травма левой ноги. Эффект: открытый перелом — скорость передвижения уменьшена на 25 %, кровотечение — , -1 жизнь в 10 секунд.
Я кое-как встал, стараясь не смотреть на повреждённую ногу. В подобных играх всё прописывалось в мельчайших деталях. Эта игра была с доступом 16+. То есть тут были и кровь (в небольшом количестве) и другие части организма. Правда, они чаще всего использовались в виде декораций. Ну, например, скелет в какой-нибудь пещере, где обитает какой-нибудь зверь, или зомби с полу-откусанной головой. В общем, нога у меня была не в лучшем виде.
Кое — как доковыляв до Саба, я (как мог) торжественно вручил ему зелье лечения, и (тоже, как мог) торжественно прокряхтел:
— На, держи, ты у нас самый сильный, а значит, будешь меня тащить. И да, аптечка — последняя.
— Да что ж такое то… — пробормотал Саб, и взвалил меня на плечи.
И только тут мы вспомнили о Хранителе. А он время зря не терял. Видимо, он думал прыгать или нет. Но, всё же, решил прыгнуть. Саб же в этот момент неторопливо шёл по улице и не обращал внимания на мои: «Ай!», «Ой!», «Блин!» и «Да хватит уже меня головой об стенки бить!». Так что среагировал он только после моего:
— Саб! Зараза! Беги ты уже, нас щас об стенку раскалашматят! — Саб всё- таки успел рвануть. И рука хранителя сломала стенку, в каких- то сантиметрах от моей головы.
Саб же всё набирал скорость. Мы бежали через какие-то непонятные перекрёстки, перемахивали через заборы. Бежали по зданиям. А за нами бежал хранитель. Мы бежали быстро, даже очень. А он быстрее, чуть-чуть быстрее. Но этого хватало…
- Предыдущая
- 4/23
- Следующая
