Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тартарары (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 41
С трудом проглотив мутную жидкость, она поморщилась. Ещё через секунду она стала красная как рак, а дыхание участилось, глаза забегали из стороны в сторону от всплеска адреналина. Лёгким толчком я отодвинул её от двери и захлопнул её, закрыв на засов.
Прошло около минуты, как по двери с той стороны ударили.
– Выпусти меня немедленно, – крикнула Вика.
Потом последовали несколько ударов и разъярённые крики девушки, перемежающиеся с матерными словами. От испуганной девушки не осталось и следа, чего я собственно и добивался.
– Ну и нам пора, осталась пара минут, зелье у нас одно на двоих, поэтому кто первый очнётся, тот и решает использовать его или нет, – сказал я Михалычу, заходя в соседнюю комнату и выкладывая на лавку малое зелье лечения.
Перенос случился в точно назначенное Системой место, был он внезапным и сопровождался потерей ориентации, и хорошо, что мы заранее отказались от еды, а то меня бы точно вырвало. Мир просто мигнул, и полутьма подвала сменилась яркой ареной. От неожиданности я присел на одно колено, коснувшись песчаного покрытия рукой. Как только немного пришёл в себя, тут же вскочил, достав из инвентаря малый щит, и прикрылся им, осматривая всё вокруг.
Арена была такой же, как и та, где я проводил дуэль, поэтому, не считая неприятного переноса, никаких других отличий не было. Мой противник уже давно стоял на ногах и, судя по тому, как он бежал в мою сторону, не оглядываясь по сторонам, был уже на ней не в первый раз. Только успеваю заметить его взмах рукой, как тут же прыгаю в сторону и делаю это не зря. В меня летит короткое копьё, и, пройдя в десятке сантиметров от меня, оно втыкается в песок. Время играет против, поэтому выхватываю бумеранг, вливая в него ману, после чего запускаю в противника. Сразу делаю раздосадованное лицо и выхватываю с пояса полуторный клинок.
Рядом, чуть в стороне, в сторону противника бросается Зевс, оказавшийся рядом со мной на арене.
Мой бумеранг пролетает рядом с головой противника, и тот даже не отбивает его, а слегка смещается, давая ему пролететь мимо. Уже в пяти метрах сзади развернувшись, точно в шею влетает моё оружие, перерубая шейные позвонки. Делая по инерции ещё три шага, противник рухнул передо мной уже мёртвым.
Внимание!
Вы убили игрока 3 уровня.
Вы победили в турнире.
Ваша награда, всё, что есть у побеждённого противника, переносится в ваш инвентарь.
Вы получаете 2 очка характеристик.
Вы получаете 120 баллов, у вас 315 очков, для перехода на следующий уровень необходимо набрать 400 баллов опыта.
Вы получаете навык лекарь 1 уровня.
Вы получаете навык контроля над собственным телом 1 уровня.
Внимание!
Вы недавно попали в этот мир и уже второй раз победили в дуэли, ваша известность увеличена на 1 единицу (Известность 2).
Вам предложено дополнительное задание, провести ещё 1 дуэль со случайным игроком из победителей турнира, кто согласится на дополнительный бой.
Награда на выбор:
Свиток отката 1-го уровня.
Увеличение всех характеристик на 2 единицы до 10 уровня и на 1 единицу после 10 го уровня.
Доспехи великого воина 5 уровня.
На принятие решения у вас есть 5 секунд, 4, 3, 2…
Я в шоке смотрел на происходящее и видел, как отличные призы уплывают у меня из рук. Мой разум кричал: «НЕТ!», а хомяк внутри меня орал: «Да».
Даже не знаю, как вышло, но я ответил согласием в последнюю секунду, отчего внутри у меня всё похолодело. Каким идиотом нужно быть, чтобы согласиться на это предложение системы, ведь игроки, выигравшие в дуэли и давшие своё согласие на повторную дуэль, будут явно непростыми.
Внимание, до переноса в новую локацию у вас есть 300 секунд, 299, 298, 297…
Времени дали 5 минут, что уже неплохо. Первым делом повышаю 2 новых навыка на 2 единицы:
Навык лекаря 3 уровня.
Навык контроля над собственным телом 3 уровня позволяет организму сопротивляться ядам, внешнему воздействию, лёгкие ранения не причинят вам вреда. Повышена скорость заживления ран и остановки кровотечений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дальше перебираю, что попало в мой инвентарь и беру в правую руку копьё, в левую малый щит и кистью зажимаю бумеранг, напитывая его маной. Буду надеяться, что при переносе он не разрядится, и не нужно будет тратить время на его зарядку. Вспоминаю про нераспределённые очки характеристик и вкладываю 1 очко в выносливость, доводя её до 10 и 1 очко в удачу, ведь она мне теперь точно понадобиться, после чего смотрю на свои характеристики.
Игрок Монгуст 3 уровень, адепт Порядка. Крестоносец. Проклят. Глава отряда (без названия).
Сила 12 (+1) – 13
Ловкость 9 (+1) – 10
Интеллект 9(+1) – 10
Удача 2
Харизма 3
Выносливость 9 (+1) – 10
Здоровье 240 единиц – 260 единиц
Мана 180 единиц – 200 единиц.
Известность 2.
Остальные показатели заблокированы.
Опыт 195 баллов, для перехода на следующий уровень необходимо 400 баллов опыта.
Что же, больше сделать ничего не успею, поэтому прижимаю щит к телу и приседаю на одно колено, прикрыв себя им практически полностью.
Перенос произошёл также внезапно, но в этот раз сориентировался быстрее. То ли сработал опыт переносов, то ли новый навык контроля тела. Самое главное, что вовремя замечаю своего противника и, разгибаясь, делаю прыжок в сторону. Летящий в меня огненный шар, проносится практически впритык ко мне, опаляя волосы своим жаром. Рассуждать некогда, поэтому сразу метаю копьё, особо не рассчитывая на удачу, и пока оно находится в полёте, запускаю бумеранг. Только сделав эти два действия, позволяю осмотреться.
Арена очень похожа, только вот мой противник – маг и весьма неслабый. Он перенёсся с уже заготовленным заклинанием, которое и использовал. Противник, как по мне, очень неудобный, но победить его могу, только просадив его защиту, а у него, наверняка, есть накопители, поэтому простым, бой не будет.
Моё копьё, он принимает на магический щит и, думая, что это моё основное оружие, наносит по нему мощный удар, разрушая его, когда оно коснулось поверхности арены. Это стало неожиданностью для меня, и я порадовался, что первым метнул не бумеранг, а именно копьё. Судя по свечению его поля, он потратил половину своего запаса и сейчас активно восполняет ману из кристалла. Мой бумеранг бьёт по нему, просаживая его поле, но он недостаточно сильный, чтобы пробить его, поэтому оружие отскакивает, а я сразу призываю его в инвентарь, чтобы не дать возможность его разрушить.
Быстро осматриваю противника, дабы пронять, какой план боя мне выбрать. Маг одет в дорогую одежду, точнее, в синюю накидку с капюшоном, скрывающим лицо. В руках мощный жезл, явно не первого уровня, на пальцах блестят кольца усилений, а на шее висит кулон, фонящий магией, вероятно, накопитель. Всё говорит об опытном игроке, который имеет немало денег, поэтому рассчитывать дождаться, когда у него закончатся кристаллы с маной, не стоит. Это означает, что нужно переходить в ближний бой, поэтому бросаюсь в сторону противника немного по радиусу, забирая правее, и запускаю бумеранг, напитанный маной.
До противника тридцать метров, а я одет в доспехи и бегу не по прямой, а ещё смотрю на его попытки атаковать. Если не ошибаюсь, то по времени это займёт не менее 5 секунд, что очень много, а значит, нужно его отвлечь.
Мой бумеранг он отбивает щитом и пускает в меня новый фаербол, но за счёт смещения вправо ему приходится немного доворачивать корпус, что даёт мне десятые доли секунды, и я успеваю отпрыгнуть назад. Фаербол проносится передо мной, а я уже метаю свой бумеранг снова, уже не напитывая его маной, но также по радиусу, только уже влево от себя. Между нами 20 метров, но маг вынужден повернуть жезл вправо и сам довернуть корпус, чтобы встретить мой бумеранг, а это ещё секунда времени. Он сбивает его на подлёте и наносит удар в то место, куда он должен упасть, пытаясь лишить меня моего оружия, но я внимательно всё контролирую, у меня нет задачи пробить его щит, а только отвлечь.
- Предыдущая
- 41/52
- Следующая