Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Смерть старого мира. Том 1. Том 2 (СИ) - "Весёлый демиург" - Страница 27
Ещё стоит отметить кровавый туман, моё новое заклинание магии крови. Это кислотный газ, усиленный кровью. Если раньше подобный газ мог у того же гиганта растворить лишь глаза и кожу, особо не навредив, то теперь он растворял в кровавую жижу всю плоть. Очень мощный навык, особенно с учётом того что я могу контролировать газ пока тот не рассеется. Кровавый разрез тоже порадовал, его мощь зависит лишь от вложенного в него количества крови, и после повышения уровня я им и здание располовинить могу. А создать кровь или использовать чужую не составляет труда.
Порадовала Алиса, что смогла откапать навык магии ветра и своими новыми возможностями что даруют классы. Сам навык она не качает, зато наловчилась куда лучше усиливать воздухом свои огненные заклинания и ускорять заклинания земли. При том настолько что её огонь стал синим, а каменные снаряды, пусть и маленькие, преодолевают воздушный барьер. Но самое вкусное давали ей её классы. Магия пространства оказалась ровно тем что мы и представляли и даже капельку больше. Та же возможность играться с размерами и плотностью объектов оказалась приятной неожиданностью. Стать бесплотной, уменьшится до размера мошки, увеличить плотность своего тела до непробиваемости, раздуть чужое сердце, мозг или все органы в несколько раз. И все эти манипуляции тратят не так уж и много маны, позволяя уже сейчас вплести себя в стиль боя. В купе же с её вторым классом, големостроитель, Алиса стала на порядок опаснее. Ей не нужно заботится о своей защите, о скорости передвижения големов или их постоянном наличии подле себя. Она их просто телепортирует с базы перед собой в случае защиты, или за спину врага в случае атаки. Если же она садится на Агату, то по ней просто невозможно попасть или достать на ближней дистанции.
Агата наконец-то сровнялась по уровню со своей хозяйкой и превратилась в машину для убийства. Скорость, не видимая обычному человеческому взгляду, стальная шерсть, при том буквально, моя способность к усилению и навык передвижения и сокрытия в тенях. И рост превосходящий тяжёлые породы лошадей. Всё это вкупе превратило Машу в незаменимого напарника для бойца дальнего боя или поддержки. Её манёвренность и скорость не дают приблизиться к наезднику, а даже если кто-то умудриться совершить данный подвиг, то его встретят клыки и когти которые режут сталь словно бумагу.
Ну и главное её големы. Созданные из намагиченного ею камня они невероятно прочны и сильны, самые простые из них способны на равных потягаться с некоторыми силачами, а более поздние и сложные варианты рвали их на части без единой царапины. И это самые простые големы, созданные из материализованного камня. В перспективе у нас стальные големы вооружённые артефактами и обладающие ИИ. Но самое вкусное, это возможность Алисы получать через големов опыт. Возможность даваемая чисто Системой. Алиса получала 70% от получаемого опыта своих творений, а остальные 30% шли на их усиление. То есть они ещё и лучше со временем становятся. Сама Алиса сказала, что это из-за насыщенности материалов маной, которое происходит со временем. Система же под увеличением уровня имеет ввиду искусственное насыщение, с ужасным КПД, при котором тратиться на несколько порядков больше маны чем могло бы. Но она для этого и существует. И когда Алиса получше освоится со своим новым классом мы начнём вместе создавать големов, класс артефактора позволяет. Ментальная магия нам в этом поможет, получилв знания друг друга мы сможем куда лучше помогать друг другу, нужно только потренироваться в скачивании и передачи этих самых знаний, не хочу рисковать.
Мои способности, менее впечатляющие на данный момент, но уже сейчас я заканчиваю расчёты для создания полноценной боевой химеры что не будет уступать по силе боссам. Единственная проблема заключается в артефакторике, мне тупо негде взять хорошие материалы, но даже так я смог неплохо улучшить будущих химер, обновить защиту базы, но самое главное создать нам амулеты.
Статус колец:
Парный комплект колец неофита (В)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мана +200
Скорость восстановления маны +100%
Стоимость заклинаний -10%
Комплект колец, который не мешает при использовании оружия я сделал из золотых колец, с алмазами, которые нашёл в ближайшем ювелирном. Драгоценный камень является хранилищем маны и упрощает контроль над ней, а золото впитывает магический фон что и приводит к данным эффектам. Было приятно осознать, что описание системных предметов мне больше как таковое и не нужно, на одних ощущениях и знаниях я понимаю всё намного лучше.
Статус амулета:
Амулет жизни (В)
Пассивная регенерация (В) –ур.9
Исцеляющая кома (А) –ур.1
Только один этот амулет окупил получение артефактора. Возможность меньше переживать о ранах Алисы, а также буквально второй шанс в случаи смертельной раны бесценны.
За неделю с момента получения новых классов мы серьёзно выросли в силах, мутанты с мертвыми уже не в состоянии с нами тягаться, но опять же это временно. Уже сейчас видна тенденция устаревания моих химер, всё чаще мои создания гибнут от рук прыгунов и прочих ловкачей, которых стало заметно больше. И если мутировавшие животные не особо агрессивны по отношению к человеку и могут напасть только если голодны, то мёртвые это большая проблема. Собаки, кошки, вороны, голуби и крысы стали самой большой опасностью для людей на данный момент. И если живые на людей не нападают пока те не подошли к ним слишком близко или не зашли слишком далеко на их территорию, то вот мёртвые наоборот ищут живых. Кошки стали скоростным типом мутантов, способные развивать скорость, за которой человеческий глаз не способен уследить. Эти твари самые опасные существа на данный момент, особенно из-за того, что все поменяли окрас на чёрный и стали охотится ночью. Могут и человеком закусить. Мёртвые охотятся всегда, но вместо шерсти у них покрытая нарывами кожа, содержащая в себе парализующий яд. Собаки сбились в стаи, но тут ничего особенного, просто стали быстрее, сильнее и умнее, на людей не нападают. Видимо помнят кто их кормил и ухаживал до начала апокалипсиса. В отличии от мёртвых. Голуби так же сбились в стаи и превратились в аналог летающих пираний. В размерах те не сильно поменялись, зато их клюв стал больше, острее и отрастил три ряда маленьких клыков. Нападение подобных тварей оставляет от жертвы лишь окровавленные клочки одежды и кости, жуткие твари против которых поможет лишь тотальное превосходство в скорости и выносливости, или атаки по площади. Вороны пошли иным путём, они разучились летать, сбиваются в небольшие стаи числом в три или пять особей. Но от этого они менее опасными не становятся. Размерами за два метра огромным клювом с рядом острых клыков каждый их которых с человеческую ладонь и длинными сильными лапами с бритвенно острыми когтями, эти твари ночной кошмар всех выживших. И не из-за того, что они такие сильные, те же громилы достаточно просто с ними справляются, нет. Всё дело в том, что вместо способности летать они приобрели способность прыгать. Они легко могут перепрыгнуть высотку, так что никакие преграды им не страшны. Вишенкой на торте же является сохранившаяся у них любовь к высоким местам, на которых они поджидают жертву, устраивая засады.
Но и люди не сидели сложа руки. Окончательно сформировались группы выживших и начались первые стычки людей друг с другом. Многие бандиты и отбросы почувствовали себя королями и начали творить откровенную дичь с простыми людьми и слабыми группами. Убийства, изнасилования, пытки, натравливания орд зомби на лагеря, подобные группы больше похожи на спятивших от крови животных. Но их не особо много. Ограниченные своими понятиями о «правильных пацанах», они не позволяют тем, кто под них не подходит развиваться, ограничивая своё развитие и боевой потенциал как группы, в то время как другие менее скованны этим. Так же, как и предполагалось мной ранее, военные начали активное налаживание связи, с группами которые возглавляли их товарищи. Но были и проблемы. Бандиты были пусть и тупы, но они компенсировали этот момент чуйкой на хабар. Они не могли понять опасность военных, полученная сила отбила и так небольшие мозги окончательно, и они видели перед собой лишь добычу. А самая лакомая добыча была у военных, у которых и оружие, и повышенный опыт с кг. за убийства, и больше всего будущих рабов. Всё-таки армию у нас любили, и она пользовалась большим доверием граждан, так что маленькие и слабые группы предпочитали пойти под руку офицеров. Что создавало лишнее напряжение на их базах и поднимало вопрос о обеспечении людей всем необходимым. Но с этим справлялись, людей призывного возраста ставили в строй и отдавали под командование подготовленного солдата, который качал их до получения класса, а дальше смотрели на возможный выбор класса. Со временем военные получат подавляющее число бойцов и ремесленников, но до этого им нужно дожить, что проблемно. Какой-то дегенерат назвавший себя теневым королём Москвы начал стягивать к себе банды несколько дней назад, и с тех пор пробует на зуб армейцев. Не знаю какая у них ситуация, но меня дико бесит что какой-то обмудок смеет называться моим титулом. Я был последним королём и нового так и не короновали, по причине того, что криминал серьёзно прижали к ногтю. Вместо моей криминальной империи были крупные банды знающие своё место и старающиеся не отсвечивать и не мешать никому из власть предержащих. Новый же королёк начал мешаться у меня под ногами, создавая лишние проблемы. Дошло до того что мне пришлось вновь впрягаться за подпола! И тащить его в уровнях на боссах и отдавая карты на характеристики. А они невероятно ценны, и пофиг что их можно использовать лишь единожды и некоторые не совместимы друг с другом! За каждую любой отдаст что угодно, любое заклинание, любое оружие или броню. Но пришлось впрягаться. Я даже хотел ему снаряжение сделать, но после просмотра характеристик его оружия понял, что не потяну сделать что-то лучше. Не с нынешними материалами и опытом. Зато передал ему сотню аналогичных прошлым пушек. И благодаря всему этому я теперь уверен в своих инвестициях.
- Предыдущая
- 27/127
- Следующая