Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Смерть старого мира. Том 1. Том 2 (СИ) - "Весёлый демиург" - Страница 24
В произошедшей битве прекрасно себя показала смесь артефакторики и химералогии с магией крови. Я убил целый день и ночь на создание мощного атакующего артефакта из имеющихся материалов и вышло просто превосходно.
Костяное метательное копьё крови (В)
Жизненных сил - 2500/2500
Проникающий урон (В) -ур. 10
Лес костей (В) –ур.10
Паразитизм на крови (В) –ур.10
Создаёт из жизненных сил что запечатали в копьё большое количество костяных шипов. Сила, острота, размер и количество шипов зависит от жизненных сил. Так же питается кровью жертвы для роста.
Одноразовое
Откровенно говоря, если бы не угроза для базы от этого великана, хрен бы я заморачивался созданием данного артефакта. Потратил половину биомассы на его создание и всё ради перестраховки, ведь у меня были большие надежды на мои растения и огонь Алисы. Я даже специальное удобрение создал и наполнил им самосвал чтобы заклинание вышло сильнее. Но ни огонь, ни кислота не смогли убить эту тварь. Пришлось задействовать козырь, и, если бы и он не сработал бы, чтож… подземка всегда открыта. Но обошлось.
Путь до базы занял двадцать минут по крышам. С новыми возможностями передвигаться налегке по городу было просто. База встретила нас тишиной, несколькими трупами и всё дальше и больше разрастающийся плесенью, которая выпускает кислотную пыльцу при колебаниях воздуха и вибрациях, воздействующую на органику. Вышла прекрасная защита и способ отметить свою территорию.
На самой базе мы сразу пошли в душ, где сняли напряжение битвы, а после переоделись в домашнее и пошли по своим делам. Алиса экспериментировать в магии земли и алхимии при помощи выращенных мной растений. Я же, прикинув что да как решил отправить носителя плесени к своей главной лаборатории. Пусть облепит её и окрестности, чтобы всякие сомнительные личности там не шастали. Тамошнее оборудование, после улучшения артефакторикой не один раз поможет в будущих исследованиях.
Долго это не заняло, процесс создания носителей всякой пакости отработан ещё на пауках что зачищали арену, после чего я решил заняться наконец-то нашими протезами. К несчастью, созданные на скорую руку, пусть и доработанные позже, уже не справляются с нагрузкой. Так как моя мана всё ещё недостаточно качественная, а естественный прирост резерва пойдёт только когда большинство дикой магии отфильтруется, я пошёл обходным путём. Создать два мешочка-инкубатора и поместить в него кучу биомассы и нашу с Алисой кровь. И поставить задачу конструирования тела при помощи информации содержащейся в крови. На словах просто, а на деле я раз десять переделывал инкубаторы пытаясь скрестить ежа с ужом. Ведь в моём классе нет такого понятие как клонирование, зато есть знания о всех магических свойствах крови. А о том, что она бывает разных групп нет. И таких косяков целое море, как те же химеры. Меня научили как создавать химер из уже имеющихся животных, но вырастить что-то своё? Такого и в помине нет. И хрен бы с ним, возможные результаты были более чем вкусные, но вот беда… Я в гребенном мегаполисе заполненном зомби, которые переполнены маной смерти! Мне тупо неоткуда брать материалы! А магия природы, ответвление магии жизни? Огромный потенциал в атаке и обороне, позволяющий за раз вырастить кучу растений и после контролируя и изменяя их атаковать, тратя крохи магии на контроль. Но всё портит бетон. В итоге чтобы что-то проросло в нём я трачу прорву энергии и ещё столько же чтобы всё это не начало умирать из-за отсутствия почвы. Или здравствуй ослабевшие заклинания и вялые атаки от которых даже паралитик увернётся. Так и с клонированием. Опустим момент что я без понятия откуда у клона возьмётся разум, сознание и душа. Но сам факт того что мне пришлось с нуля изобретать инкубатор на основе магии природы и моих знаний о генетике — это факт. Как и систему питание в этот инкубатор, и питательный же раствор для поддержания тушки во время её формирования. Будь у меня время или встреть мы апокалипсис за городом и всё было бы куда проще. Но хватит ныть, тела созреют ещё не скоро, а я пока могу заняться своей рукой, её менять я не планирую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Самое сложное в придании моей руки метаморфизма заключается не в том, что я понятие не имею как этого добиться. Нет, принципы работы и знания о процессе я имею как от Системы, так и некоторые дополнения из генетики. Но проблема опять же в резерве и качестве маны. В магии жизни есть школа метаморфизма, когда маг берёт под полный контроль свою оболочку и может изменять её по заданным шаблонам. Как правило в данной школе обязательно идёт карман где хранятся излишки биомассы, но на начальных уровнях он не нужен. Принцип развития метаморфизма прост. Знания своей анатомии, воля с желанием и напитка всего тела маной. Обычно мана проходит по энергоканалам которые влияют на плоть опосредственно, но пропитав тело своей магией, заставив плоть подчиняться тебе ты добьёшься первого уровня, получив возможность временно и не особенно сильно менять своё тело. Ну как не сильно, зависит от твоих знаний в анатомии и генетике. Мне при самых благоприятных условиях понадобится где-то неделя для выхода на первый уровень. В нынешних реалиях непозволительная роскошь. Но можно схитрить. Во-первых, у меня есть рука, которая биологически не моя, но создана мной, моей магией и волей, изменённая ими. Во-вторых, у меня уже есть пространственный карман, который дала мне Система. Осталось только напитать мою руку достаточным количеством маны и потренироваться её изменять. В итоге должен выйти сплав метаморфизма и химералогии. Но только с одной рукой. Но даже так, создать на месте руки огромный бронированный шит, тонкий и быстрый кнут или огромное лезвие выглядит вкусно. Да даже те же тентакли которые так просила Алиса, чуть доработать шаблон, а я уверен что у меня выклянчат данный шаблон, и получится форма руки для атак на близкие и средние дистанции.
***
На следующий день мы отправились на охоту за вторым боссом. Выбор пал на разумного, окружённого ордой. План был прост, я напускаю кислотный туман, а Алиса бьёт со всей дури на максимальную площадь по глав гаду. Благо прицел позволял. Но вылезла проблема. Эта тварь оказалась сильным маго воздуха, и после первых потерь в своей орде от тумана она тупо сдувала мой туман. А придумывать что-то новое не было времени, так как целая орда, состоящая из прошедших эволюцию зомби, неслась на нас. И защитить нас туманом не выходило, ведь эта тварь развеивала его. Пришлось жахать Алисе сразу и от души по разумной твари. Она получила три уровня, а я ни одного. Но хоть на оставшихся после Алисы зомби душу отвёл, расчленив их всех под усилением. И да, как мы и предполагали, с этой твари выпали карты на увеличение интеллекта и восприятия. Второй новостью стала карта магического посоха что усиливал магию ветра на 15% и уменьшал затраты на неё же на 25%. Считай целый подкласс на мага ветра. Понятное дело этот посох получила Алиса, а я забрал себе посох на магию смерти. Для меня и большинства живых он бесполезен, но вдруг получится понять его устройство и научится создавать свои посохи.
Так как я с уровнями пролетел отправились за следующим боссом. Выбор пал на младенца-зомби. Главная его опасность в скрытности и мощной первой атаки, но мои химеры постоянно следят за ним, благодаря чему мы смогли ударить первыми.
Тварь засела в больнице и прекрасно себя там чувствует. Почти всех зомби и выживших она перебила, оставив лишь самый минимум нежити, чтобы не вызывать подозрений у приходящих в больницу за лекарствами людей. Видимо зомби имеет неплохой разум. Но… ничего особо сложного в его убийстве не было, особенно с моей улучшенной рукой. Превратить её в пятипалый кнут с острыми наконечниками и тварь получила пять вертикальных ударов насквозь.
+ 3 уровня
Вам доступен выбор второго класса
- Всё. Можно возвращаться. –Удовлетворённо произнёс я уже предвкушая своё усиление.
-Может заберём лекарства? -Предложила дочка, вырвав из мыслей.
- Предыдущая
- 24/127
- Следующая