Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект «Погружение». Том 1 - Бредвик Алекс - Страница 7
– А вот с ним уже можно будет и потанцевать! – почувствовал я внутренний зов битвы, а на лице расцвела улыбка, а чувство отвращения подавилось словно само собой.
Рывок… ветер… и враг!
Глава 2
Рванув с низкого старта, я схватил сразу ещё один камень. Тот, которым я прикончил первого, разлетелся в дребезги о его каменную и пустую башку. Но новых тут было хоть отбавляй, что радовало, можно было чисто ими сражаться, но передо мной мелькала цель куда лучше.
С ходу зарядив самому ближайшему пустоголовому, я буквально перепорхнул через него. Позади него было ещё несколько похожих, но они были на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы я смог просто проскочить между ними. Один пустой попытался дотянуться до меня своими когтями, но промахнулся и налетел на своего товарища. Это подарило мне ещё несколько мгновений.
Резко остановившись, я схватился за рукоять меча, который был вонзён в грудь скелета. Он уже весь покрылся ржавчиной… но всё равно это лучше, чем просто камни. На доскональный его осмотр времени просто не было, на меня пёрло уже семеро пустоголовых, с которыми надо было быстро разобраться и двигаться дальше. Не знаю почему, но жажда успеть побыстрее прям тянула меня вперёд, к тому, что было за тем далеким туманом.
Встал в только что придуманную боевую стойку, левая нога впереди, согнута в колене, правая сзади, тоже немного согнута и поставлена на носок, левая рука вытянута по направлению к врагу, а правая с клинком в руке поднята на высоту плеча. Колющая часть меча смотрела вперёд, по направлению моего взгляда. И просто манила меня туда, тянула бросится в бой и снести им всем их пустые башки!
Интересно, а если у них головы пустые, как они вообще ориентируются?..
Вдох, выдох, рывок. И снова горный ветер бил мне в лицо, азарт боя начал разгонять кровь по мышцам, наливая те новой силой. Я чувствовал себя сильнее и быстрее, чем там, в реальном мире, но оно было и лучше. А ещё я был злее, охочее до добычи, хотя никогда в жизни последнего чувства не испытывал.
Первого я убил буквально сходу, просто сделал колющий удар в провал на лице. Тут же обернулся вокруг себя, выдернул клинок и размашистым мощным ударом снёс голову второй твари. Остальным было по барабану: они просто видели цель и шли к ней. Роботы, бездушные монстры, твари, которых стоило истребить!
Отскок! Пока я осматривался после атаки, всё же мне не особо привычно драться… так на меня попытался налететь один из них. Они были медлительны, у них не было вообще никакой реакции, им было плевать на всё. И из-за этого они были отличными манекенами для тренировки.
Ещё отскок, вторая тварь подобралась почти в плотную, а затем рывок, удар сверху вниз, клинок дошёл до середины черепушки. Пнув обмякшее тело, если так можно сказать про кусок долбанного камня, я тут же сделал ещё один удар по соседнему монстру. Убить не удалось, он в этот момент удачно поднял свои когтистые руки вверх, из-за чего меч прошёл через руку, выдав искру, а потом завяз в левой четверти его головы.
Уйдя вправо от его ещё целой руки, я дёрнул меч на себя. Раздался противный «Чвафк», из-за чего у меня невольно пробежали мурашки по коже, а к горлу подкатил ком. Но азарт битвы моментально заглушил эти чувства. Отскочив в сторону, бегло осмотрел трёх с половиной калек, взмахнув клинком, сбрасывая лишний вес с него. Что именно на нём было, я прекрасно представлял, видел отсутствующий кусок на башке пустоголового, но смотреть на этот кусок мне не хотелось.
Брезгливая, однако, раса вышла. Убивать любит, а на последствия работы смотреть не хочет…
Решил я продолжить с ещё целым и самым ближайшим противником. Он странно светился изнутри, но не угрожающе, а… маняще! Так и хотелось его побыстрее прикончить. Почему, пока не понимал. Но, чувствую, после битвы быстро разберусь.
Подскочив, я сначала решил подрубить ему ноги. Я прям чувствовал, что если нанести удар хоть по одной, если ту прорубить, то тварь просто упадёт и не сможет встать. А потом можно будет её спокойно добить. Так и произошло! Только пришлось брать небольшой разбег, а то оружие было… дерьмовеньким, откровенно говоря.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Следом я так же положил второго целого противника, отскочил от однорукого, тот стал чуточку быстрее, видимо, злился на меня. Третьего, последнего целого пустоголового, я убил уже ударом в голову. Просто пронзил в пустоту. Как оказалось, это было их слабым местом. Ну а затем добил недобитка, а после лежачих.
– Как хорошо, что здесь не действует правило: «Лежачих не бьют», – усмехнулся я, медленно вгоняя клинок в голову светящегося пустоголового.
Когда это и так, наверное, мёртвое тело было умерщвлено окончательно, я почувствовал всю ту усталость, что на меня свалилась после этой битвы. А ещё чёртова сухость во рту, хотелось пить, а до реки ещё топать и топать… и что-то меня смущает то место, где сходятся три, как оказалось, пути.
– Так, – осмотрел я мертвецов. – Убить мы их убили, но за это мне должно было что-то прилететь, опыт, например, или ещё что-то подобное… или тут слишком… реалистичная игра?
Подсказка: чтобы собрать законно заслуженную силу поверженного противника, сожмите кулаки, вытяните их вперёд, затем разожмите самые первые фаланги пальцев (считать от кисти), растопырьте пальцы и дёрните руку на себя. Сила соберётся около вашей ладони.
Подсказка выскочила опять вовремя. Вероятнее всего, сработал какой-то триггер на мой вопрос, иначе это объяснить нельзя. Но жест был максимально странный для того, чтобы поглощать силу. В бою ты это не сделаешь, а дальность, на которой это работает, пока мне неизвестна… но исследовать этот вопрос я не хотел, так что просто повторил всё в той же последовательности, что и было описано в подсказке, левой рукой.
Внезапно все тела начали дёргаться, словно их хватил сердечный приступ. Но, как у трупов может быть сердечный приступ, из-за этого я сразу встал в боевую стойку, готовясь к новому раунду, отходя на более выгодную позицию. Но стоило мне только сделать это, как они перестали дёргаться.
– Какого хрена? – удивился я, смотря по сторонам. – Это что, шутка такая?
Подсказка: сбор силы поверженного противника нельзя прерывать, иначе вы не получите силу противника. Повторите попытку.
Проделал опять все те же махинации с рукой, тела снова начали шевелиться. Подсознание кричало, что тут что-то не так… но…
– Охренеть! – удивился я визуальному эффекту.
Десятки золотых лучей, которые словно блестели в этом мрачном, покинутом всеми мире, устремились мне в руку. Они закручивались, летали вокруг меня, дожидаясь своей очереди, каждый на своей дистанции, на своей высоте, но в итоге все попадали в появившееся золотое пламя, которое тут же потухло, стоило последнему лучу слиться с ним.
Получено 10х7 эссенции души.
Получено 30 эссенции души.
– О, сразу целая сотня! – улыбнулся я. – Стоп. А это много или мало?
Ответа на этот вопрос пока не было, думаю, он появится позже, когда доберусь до безопасного места. А ещё теперь стало понятно, к чему было то лёгкое свечение. Та тварь либо была чуть сильней, либо у неё было просто чуть больше эссенции души. В любом случае бонус приятный, теперь у меня на сотню эссенции душ проблем меньше!
Словно на автомате, я начал убирать свой меч в ножны, а потом себя поймал на мысли, что у меня нет ножен и почему я вообще это делаю, так, словно это мне… свойственно. Но ответа так и не нашёл, скорее всего, это игра так влияет. Зато теперь можно осмотреть новый меч! И посмотреть, что там такое лежит в сумке около второго и третьего разветвления.
Клинок был обоюдоострый, весь покрытый ржавчиной, но местами можно было заметить хорошо обработанный и крепкий металл. Это сколько ему надо было тут проторчать, чтобы он покрылся ржавчиной? Не суть. Странность этого меча была в том, что на кончике одна кромка меча была чуть тоньше другой и совсем чуть-чуть загнута в сторону большей. Это придавало оружию немного экзотический вид, добавляло ему уникальности. Но это всё ещё оставался тот же обычный клинок.
- Предыдущая
- 7/13
- Следующая