Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Темноволие (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - Страница 35
Вперед, Шмыг! Вперед! Время становиться лучшим!
Глава 9
Глава девятая.
Магия телепортации привела меня в заповедный сад Вязоруба Рыкающего.
Никакой двусмысленности – это на самом деле большой и довольно запущенный с виду плодовый сад, где произрастали здоровенные деревья. Сад как сад. И одновременно эпично-легендарнейшее место, воспетое во множестве слезливых баллад.
Меня выбросило магическим порталом на небольшом взгорке – классический и вполне себе рабочий прием игрового мира, чтобы дать на него взглянуть пусть с небольшой, но все же с высоты. Вот только сейчас была уже ранняя ночь и ничегошеньки великолепного я вокруг себя не углядел. А вот там вдали… да… я невольно поперхнулся вздохом и застыл на пару минут.
Метрах в пятидесяти с небольшим от меня начинался высокий дощатый забор, огораживающий сад Вязоруба. И сад светился. Причем светился не яркими электрическими огнями, а приглушенным магическим разноцветьем. Там в саду оставался густой сумрак, это было видно даже отсюда, но мерцающая изумрудная листва тут явно не для освещения. Деревья будто радовались приходу ночи и восхождению двух ночных светил. При этом многочисленные плоды источали яркий янтарный свет и оттого сад казался неким райским местом. Ну может не райским, но заповедным так уж точно – и особенно эту чего черту подчеркивала вполне себе заметная синеватая рябь накинутого на сад защитного магического купола.
И тут ничего мистического – сугубая необходимая практичность. Дело в том, что Вязоруба Рыкающего одолевало ворье вроде меня. Причем изначально, как гласит наспех прочитанная мной легенда, ворье было преимущественно пернатое и чуть ли не сказочное, и говорящее. Вязоруб избавился от пернатых с помощью магического купола, заодно обезопасив себя от негодяев иных типов – четвероногих и двуногих. И если звери и птицы повадились в сад гурманства ради – яблоки и груши обладали неимоверной сочностью и вкусностью – то вот «местные» и игроки желали только денег. Плоды из этого сада стоили дорого и скупались каждым уважающим себя рестораном без лишних вопросов. Что, кстати говоря, довольно странно, ведь гордящиеся своей кармической честностью и светлостью «местные» частенько отказывались от подозрительного товара. Но только не в том случае, если яблочки были из сада Вязоруба – так как в свободной продаже подобного товара было днем с огнем не сыскать. Владелец сада выращивал плоды не для продажи. Растить растил, собирать собирал, а вот продавать не продавал и все тут. И куда он девал тонны плодов – сие есть великая и по сей день не раскрытая тайна, что по слухам начиналась где-то на этапе входа в подвал двухэтажного старого дома посреди сада. Вот только до того дома добраться удавалось далеко не каждому – и как раз в этом заключалась причина моего здесь появления.
Впрочем, не только моего…
Между приютившим меня пригорком и наглухо закрытыми высокими воротами сада расположился большой и явно постоянный шатрово-башенный лагерь. По-другому и не скажешь – я видел не меньше пяти бревенчатых квадратных башен и десятка высоких шатров, хаотично разбросанных по обе стороны ведущей к саду грунтовой дороги. Над одной из башен развевался большой флаг с изображением красно-синего башенного щита и надписью Gold Knights Templar.
Вся местность в округе – за исключением самого сада и расположенного в километре отсюда форпоста стражи Храдальроума – принадлежала клану Золотых Тамплиеров. Буквально минут десять назад я рассматривал цветную карту, где эта местность выглядела как позолоченный бублик или колесо. В центре сад Вязоруба.
Лагерь назывался Хенвен и был обязан своим существованием заветному саду. Днем здесь не происходило ровным счетом ничего, не считая вялой торговли и небольших турниров по карточным играм. А вот ночью начиналось самое интересное… и прибыльное. Хотя тут как кому повезет. Такое положение дел казалось странным и непонятным, но только до тех пор, пока забредший сюда авантюрист не узнавал, что все дело в коварной силе двуцветного лунного света. Стоило ему упасть на магический купол и происходило маленькое, но приятное чудо – в нем открывалась узенькая лазейка, через которую можно было попасть в полный чудесных фруктов сад. Это первая мелкая радость. Вторая грустноватая радость – наличие в Хенвене плиты возрождения. И да – это место ночью не пустовало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Все дело в том, что Вязоруб знал о уязвимости магической защиты и постарался максимально усложнить жизнь всем, кто желал поживиться чужим добром. В ночное время сад заполнялся самыми различными хищными существами, а помимо этого вся территория была буквально напичкана всевозможными ловушками, чьи типы и расположение менялись буквально каждый час и разом во всем саду.
Ради этого я сюда и явился – ловушки!
Сад Вязоруба – одно из лучших мест в Вальдире, где каждый игрок может на свой страх и риск вдоволь потренироваться в обходе и обезвреживании ловушек. И желающих было много – лагерь был весьма оживлен. Между шатров и палаток шатались десятки игроков, желающих испытать свою удачу. А зеленый лужок по соседству с лагерем едва вместил в себя еще не меньше двух сотен постоянно перемещающихся игроков. Среди них есть и те, кто прибыл сюда не для наживы и фана, а оттачивания умений ради. Хотя кого я обманываю… это же круто!
Об этом месте я узнал еще до того, как впервые зашел в Вальдиру. В то время я уже решил стать тихушником и старательно изучал теорию перед тем, как испытать на себе боль практики. И если бы не моя эпопея с проваливанием в катакомбы Альгоры, я бы уже давно здесь побывал – по моему устаревшему плану я должен был бы заявиться сюда сразу после того, как побываю в легендарном данже для новичков – Огненном Круд-Краде, где главным врагом тоже были ловушки. Однако моя игровая жизнь сложилась совсем иначе и вот он я здесь – усталый и почти равнодушный к радостям жизни тихушник с серой пропыленной душой и угасшим огнем в глазах… И снова – кого я обманываю? Меня аж потрясывает от нетерпения!
Главная фишка сада – трехкратная амнистия смерти. Я мог трижды погибнуть в саду Вязоруба и не понести за это наказания в виде, рубящего набранный опыт и умения штрафа. При смерит все мое имущество переносилось на плиту возрождения вместе со мной. Но если погибну в саду четвертый раз – то получу штраф в пятикратном размере, а все мое добро останется в саду и будет телепортировано в любую случайную его точку. Каждый игрок знал, что у него всего три попытки. И многие являлись сюда каждую ночь. Что ж – думаю, что теперь и у меня появится точно такая же привычка.
Обходя оглушительно орущую плотную толпу у входа в лагерь, я даже не замедлил шага, зная, что как раз в самом сердце этой толкучке и находится плита возрождения. Едва я прошел пару шагов, как крики резко оборвались, сменившись разочарованными стонами и гулом. Это стонали перекупщики. Они встречали каждого «улетевшего из сада» и делали все, чтобы выкупить у него драгоценную добычу. Насколько я знал, минимальной ценой за жухлый подгнивший паданец были пять серебряных монет. И это за самый некондиционный товар. При удаче можно очень неплохо навариться. Но я здесь не ради денег – хотя от удачи не откажусь. И она мне ой как понадобится – у этого места были не только достоинства, но и огромные недостатки.
Главный из них – жесткие условия прохода в ту самую лазейку. Только голышом… Почти буквально – можешь хоть в мифриловом доспехе сунуться в приоткрывшийся проход, но в саду ты окажешься лишь в подгузнике. Нельзя взять даже простенький заплечный мешок.
Вторая проблема или даже проблемища – собственная магия не работает. Вообще. Никакая. Для большинства это трагедия, но некоторые игроки подобный расклад приветствуют.
Третий недостаток – максимально рубятся по продолжительности бонусы от зелий, еды, магии или иных бустеров. Я могу выпить элитное часовое зелье, но в саду продолжительность его действия ограничится жалкими пятью минутами. Обычно в игре за пять минут можно сделать очень многое, но судя по отзывам бывалых, для сада Вязоруба этого срока катастрофически мало.
- Предыдущая
- 35/58
- Следующая