Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-72". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Валентеева Ольга - Страница 48
Впрочем, пока что приключений хватало. На «Могиле Джамили» на Гришу напал ещё невиданный ранее враг.
Дракон Озерг.
Класс: изменяющий реальность.
Уровень: 404.
Здоровье: 340 000/600 000.
Это был самый сильный противник, с которым он столкнулся в жизни! Гриша ещё никогда не слышал ни про класс «Изменяющих реальность», ни про драконов таких размеров, ни даже про игроков или неписей выше четырёхсотого уровня.
Если бы не поддержка автасов, то Гриша не справился бы. Никакой ЛеКуб не способен противостоять атакам громаднейшего, размером с небольшой посёлок, существа. При этом основным его ударом было изменение ландшафта. Озерг использовал окружающий мир для уничтожения врагов. При этом нельзя было предугадать: если Озерг послал на тебя обломок скалы, то какое дополнительное свойство будет у этого обломка? Он мог и взорваться, и растечься кислотой, и распасться на тысячи убийственных молний. А иногда обломки скал, брошенные в Гришу, делали всё это разом.
В битве с Озергом Гриша впервые ощутил, что окружающий мир может быть вовсе не тем, чем казался. Он словно потерял всякую устойчивость. Деревья превращались в мощные снаряды, реки поднимались в небо, затвердевали и обрушивались на Гришу астероидными обломками. А всем этим хаосом заправлял дракон размером в половину неба…
Но всё-таки дракона победили. Из всего лута в нём было только какое-то обыкновенное белое яйцо небольшого размера.
— И чё это за хрень? — Гриша превратился в робота и повертел яйцо в пальцах.
Система показала одну строчку описания, словно Гриша был на Нулевом Обводе и только начал прокачку «Знания»:
Белый предмет яйцеобразной формы. Возможно, это яйцо?
Он вложил все полученные очки в «Знание»:
Яйцо Озерга.
Класс предмета: неизвестен.
Вес: 44 кг.
+50 % внезапной победы над противником (применяется один раз в сутки)
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Прочность: невозможно уничтожить.
Тоже негусто… Первое свойство, внезапная победа, было не совсем понятным, а посмотреть объяснение Гриша не мог. Не хватало «Знания».
Тогда он предположил, что если хранить яйцо в инвентаре, то это свойство сработает, даже несмотря на то, что механодеструкты и андроиды не могли манипулировать магическими предметами. Гриша был простой парень, он верил в чудо и ничего не хотел знать про игровые алгоритмы, которые не могли вдруг нарушить сами себя и сделать из роботов волшебников.
Так как во время битвы с драконом Гриша зашёл гораздо дальше, чем было оговорено с Марьям, он не стал рассказывать брату о загадочном луте. Рассчитывал продать его каким-нибудь магам, после окончания войны. Уж те точно знали, что делать с яйцами драконов.
Большие потери среди автасов на «Могиле Джамили» Гриша объяснил брату внезапной и сильной атакой коалиции. Фортунадо с подозрением посмотрел на внезапно выросший уровень Гриши, но ничего не сказал.
Да, приключений хватало.
Например, коалиция начала атаковать все форпосты «Чёрной Волны» во всех Обводах. Была даже уничтожена большая база близ Лондиниона, столицы Пятого Обвода. Бойцы-чёрноволновцы, которые держали оборону, вовремя поняли, что им не справиться, и смогли уйти через башню респауна. Людей и технику спасли, а вот башню потеряли, как и саму возможность безопасно переходить к Лондиниону, важному ресурсному и технологическому центру.
Поэтому любая вылазка Гриши и его отряда в погоне за очередным исследователем запретных территорий сопровождалась стычками с отрядами коалиции. В бою ЛеКуб был почти непобедим. Гриша постоянно его прокачивал, особенно старался улучшить защиту от заклинаний типа «Фантомный взрыв», «Материализация бесплотности» и прочие приёмы против бесплотных существ. А враги, осознав, что это, быть может, и есть самое слабое место невиданной надстройки, усиливали свои возможности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Словом, началась небольшая гонка вооружения, в которой победа Гриши зависела исключительно от доступности компонентной наномассы. Так как никто из игроков не знал об этом, то не догадался сосредоточить усилия на том, чтобы отбить бывшую базу «Лангольеров» и отрезать «Чёрную Волну» от локации «Измерение-Икс».
Самилангольеры несколько раз пытались отбить свою базу, но встречали мощное сопротивление. Уговорить же коалицию собрать силы и отбить базу не получалось. Все считали, что лангольеры сами виноваты в своём поражении, пусть сами и отбивают базу обратно.
Неудачников никто не уважал.
#
Измерение-Икс — одно из немногих мест, куда Гриша мог ходить беспрепятственно, не опасаясь стычки с отрядами коалиции. А ходил Гриша к Нике часто. Нет, не только ради пополнения запасов компонентной наномассы. Он всё пытался понять, чем же занята Ника в своих ангарах?
Однажды она попыталась ему объяснить:
— Понимаешь, я хочу воссоздать реальность.
— Это ещё как? Разве Адам Онлайн не воссоздаёт реальность?
— Нет, Адамка — это игровая симуляция реальности. Она воспроизводит видимость реального мира. Но действует она по своим физическим законам, которые не похожи на те, что в реальности.
— Почему не похожи?
— Потому что, как бы ни были сложны законы физики в Адам Онлайне, они всё равно подчиняются заданным параметрам и логике. Проще говоря — заскриптованы.
— А в реале, что ли, нет строгих законов физики?
— Есть, но в них отсутствует детерминированность.
— Чё?
— Предопределённость.
— Да ладно, я же не совсем дурак. Я же знаю, что и в Адам Онлайне есть генерация случайностей.
— Вот именно, что генерация. Эти случайности запрограммированы на то, чтобы случаться. В реальном же мире любая случайность — это непознанная закономерность. У любой случайности в реальном мире есть причина. И эта причина вызвана другими причинами. В реальности падение монетки орлом или решкой зависит не от случая, а от силы вращения, плотности воздуха, неровностей самой монеты, от того, как был острижен ноготь того, кто кидал монетку. Падение монетки — это производная сочетания миллиарда причин, вплоть до того, какая именно сила g действовала в той точке планеты, где кидали монетку. На падение монетки в реальном мире влияет притяжение Луны или даже Сириуса. В реальности вся Вселенная влияет на то, как упадёт чёртова монетка. А в Адам Онлайне орёл или решка решается ка-эсками. Понимаешь? Всё то, что происходит в реальном мире, имеет множество причин происхождения. В Адам Онлайне все случайности вызваны программой, работой контрольных систем. Они — отправная точка всего, что мы видим в Адам Онлайне. В реальности у совокупности причин нет какого-либо начала. Они происходят и происходят триллионы лет, начиная с большого взрыва.
— Охо-хо.
— Я же говорила, что ты не поймёшь.
— А я говорил, что я не дурак? Пойму. Потом… Пока что я не понимаю, зачем ты это делаешь?
— Хочу воссоздать кусочек реальности с полной точностью, вплоть до взаимодействия на субатомном уровне.
— Да зачем? Зачем, ёпты?
— Затем, что я хочу жить.
Гриша сделал вид что догадался. Хотя было сложно продемонстрировать какие-либо эмоции, когда ты являешься простым чёрным кубом:
— Ты хочешь как-то победить информационную энтропию?
— Нет, это пытались сделать и до меня более умные учёные.
— Тогда что?
— Я хочу перенести своё сознание в реальность. В идеале поместить своё сознание в другое тело, другого человека. Если это не получится, то из своего тела в какого-нибудь робота, можно даже воссоздать что-то типа андроида из Адам Онлайна. Но для этого переноса мне нужно экспериментировать. Ведь у меня только один шанс. Если что-то пойдёт не так в момент переноса, мой бинарный массив будет или утерян, или повреждён. И только виртуальный мир Адам Онлайна предоставляет мне возможности для экспериментов.
- Предыдущая
- 48/1393
- Следующая