Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-72". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Валентеева Ольга - Страница 23
— Теперь поясняй.
— Мы с тобой начали квест с невыгодных условий. Эти трудности должны вознаградиться соответствующими плюшками. Баланс в том, что на северном входе опасные противники и высокая радиация. Ка-эски как бы дают нам выбор: или идите туда, где проще, но высокая конкуренция между игроками, или туда, где выше вероятность умереть, но много плюшек.
— Ну, это понятно. В жизни тоже так.
— Только в жизни нет ка-эсок, которые дают выбор.
— Кто знает, кто знает… — загадочно ответила Эми.
Моё зрение помутилось, почувствовал, чтовот-вот упаду. Помотал головой:
— Дай ещё таблетку. Наверное, нахватался радиации, пока скакали по горам.
На этот раз Эми отдала всю пачку. Заглотив две таблетки, я посмотрел на мирно пасущихся паукоботов:
— Уверен, количество вариантов прохождения свалки гораздо больше, но мы про них не знаем.
— Почему?
— Не было триггера для запуска дополнительных сценариев.
Эми засмеялась:
— Ты пытаешься оправдаться за косяк с водилой автобуса. Триггер, варианты выбора… не вешай мне лапшу на уши.
— Напрасно не веришь. Сейчас что-то произойдёт, сама убедишься.
— Что?
— Не знаю что. Но мы уже давно стоим тут и болтаем.
— Тебя это тревожит?
— Конечно. Когда мы бездействуем, мы как бы передаём свою судьбу на усмотрение контролирующих систем. Мало ли что они подкинут.
Эми задумалась:
— Но ведь, сука-мля, когда мы действуем, то наша судьба один фиг зависит от контролирующих систем?
Я почесал затылок:
— Формально ты права. Действие и бездействие игрока это два разных состояния, на которые ка-эски реагируют по-разному.
Эми достала револьвер, проверила заполненность барабана. Теперь она делала это постоянно. Словно намекала мне: смотри, как я быстро учусь. Всегда на страже! Видать, задели мои слова о её неспособности работать в кооперативе.
— Тебе, наверное, скучно в Адам Онлайне, раз знаешь, как оно работает?
— Во всём этом никогда нельзя быть уверенным до конца. Большая часть программного кода для QCP генерируется автоматически самими же QCP. Причём генерируется код вот уже на протяжении сотни лет. Человек давно не способен разобрать ни единой его строчки. Да и самих строчек тоже нет.
— А что есть?
Я показал рукой на окружающее нас:
— Вот это. Имитация реальности, в которой мы вынуждены жить, чтобы не видеть того ужаса, что находится за бортами нашей ванны.
Паукоботы вдруг перестали поглощать электронный мусор и замерли. Ещё секунда — и приняли боевую формацию, встав задницами друг к другу, готовые в любой момент создать подкрепление.
#
Узорчик подбежал к Эми, помогая сесть на него. Мне же пришлось искать своего Синенького самостоятельно. Так как все они для меня были одинаковы, то несколько раз седлал не тех паукоботов. Они меня сбрасывали, пока не уселся на того, который терпеливо ждал.
— Что случилось? — крикнула мне Эми. — Триггер, что ли какой, сука-мля?
— Мы на территории другой стаи. Пришли хозяева…
В подтверждение моих слов из щелей в спрессованном мусоре вылезло несколько паукоботов. Ещё с десяток спустились с горы. Я снова оценил, как тщательно контролирующие системы проработали подобные сценарии. Свалка была поделена между стаями, которые наказывали конкурентов за вторжение. Возможно, даже вели бои за доминирование. Конечно, всё это происходило только тогда, когда появлялся игрок, способный понять, что происходит.
А происходило следующее.
Узорчик, вышел из оборонного круга своей стаи. Эми сидела на нём по-ковбойски, держа револьвер дулом вверх. От вражеской стаи отделился другой паукобот. Оба ведущих медленно приблизились друг к другу, пощёлкивая жвалами.
— Что они делают? — спросила Эми.
— Откуда я знаю?
— Ты же программист.
— И что? Паукоботы живут своей жизнью.
— Сука-мля.
Оба ведущих сблизились, соприкоснувшись жвалами.
— Как мило. Целуются, что ли? — Эми опустила револьвер.
— Или это типа рукопожатия у них.
Ведущие продолжали ощупывать жвалы друг друга. Слишком долго для рукопожатия. Наконец они перестали скрестись и распутались. Я почувствовал, что у моего Синенького расслабленно качнулся корпус:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Я понял, они договорились о проходе нашей стаи через их территорию.
— Умненькие.
В тот момент, когда Узорчик развернулся, возвращаясь к нам, вражеский Ведущий прыгнул и вцепился в его брюхо. Эми упала на землю, ругаясь так, как я ещё не слышал.
Наши и вражеские паукоботы набросились друг на друга. Я едва удержался на спине Синенького. И тут же пожалел: лучше бы упал. Теперь оказался в центре схватки. Вокруг толпились одинаковые паукоботы, хватали друг друга жвалами, били лапами. Поднялась ржавая пыль. На меня сыпались обломки корпусов и откушенные конечности.
— Стреляй, стреляй в них! — кричала Эми.
Поджав ноги, чтобы не откусили, я вертелся на корпусе:
— Да они все одинаковые.
Разглядел в пыли, что шею моего паукобота обхватил другой. Задом чувствовал, как у Синенького трещит шеевая втулка. Прицелился и несколько раз выстрелил. Враг отвалился. Послышались басовитые выстрелы револьвера Лефоше, сопровождаемые «сукой-мля».
Вражеские паукоботы были заняты битвой, поэтому не обращали на нас внимания.
Всякий раз, когда Синенький вступал в стычку с очередным паукоботом, я помогал ему стрельбой. Сквозь грохот и скрежет слышал, как попискивает мой планшет. Даже если мы проиграем, то прокачаемся немного.
Но наша огневая поддержка помогла стае Узорчика выстоять против численного преимущества. Когда напор внезапной атаки схлынул, мы стали понемногу оттеснять противника к горам. Вот и пыль осела. Толпа дерущихся быстро редела. Одни ускользали в щели, другие вскарабкивались на горы, но там их настигали выстрелы Эми или мои.
Битва закончилась так же резко, как и началась. Все паукоботы замерли, словно обрабатывали информацию об исходе поединка. Корпус Синенького, разогревшийся во время драки, стремительно охлаждался.
Узорчик победоносно выпустил из жвал откушенную голову противника и вцепился в его грудь. Покрывая себя каплями масла и искрами, вырвал и победоносно проглотил вражеский сердечник, который, впрочем, тут же вывалился из разорванной камеры синтеза в его брюхе.
#
Наши паукоботы, кто был в состоянии, накинулись на трупы врагов. Поглотив одного, они подходили к повреждённому товарищу и начинали его ремонтировать. Синтезировали оторванные конечности, меняли разбитые жвалы, ставили на место шеевые втулки и прикручивали головы. Починенные товарищи включались в ремонт.
В некоторых случаях ремонт заключался в том, что снимали целую деталь с врага, заменяя ею повреждённую деталь товарища.
Узорчик лишился двух лап. Кое-как подковылял к Эми.
— Бедненький, этот предатель тебя обманул?
Узорчику быстро поставили новые лапы, а камеру синтеза сняли с ведущего вражеской стаи.
Я слез с Синенького и присел над одним трупом. Поднял кусок жвалы. Орудуя ею вместо ножа, расковырял брюхо. Попробовал вытащить камеру синтеза. Облом — снова испортил контроллер. Перешёл к следующему. Повторил процедуру. Конечно же, не получилось. Перешёл к другому, оттолкнул паукобота, который пытался починить товарища. Открутил панель на брюхе. Даже не пытаясь быть аккуратным, начал выкручивать камеру синтеза.
Как и в жизни, в Адам Онлайне удача пришла неожиданно и некстати. Ведь я хотел увеличить достижение «Кривые руки», рассчитывая на награду. Вместо этого камера легко отсоединилась и вывалилась на песок.
Навёл на неё планшет:
Камера синтеза.
Ценная вещь для тех, у кого, в отличие от тебя, Леонарм, руки растут из плеч. Основной компонент для постройки СПОК (Станция По Обработке Компонентов).
Стоимость: от 7000 zł.
Вес 10 кг.
СПОК… на меня нахлынули воспоминания, которые в реальности отгонял. Вспомнил, как мы с Олей построили свою первую станцию обработки. Дни и ночи напролёт пытались создать оружие. Первые пистолеты нашего производства стреляли куда угодно, только не в цель. Иногда они вознаграждали стрелка тем, что разваливались в его руках. Постепенно мы набирались опыта, увеличивали «Знание». Пистолеты становились лучше. Их охотно покупали, мы богатели. Казалось, что жизнь прекрасна (пусть и в виртуальности), что перед нами десятки лет наслаждений мирами Адам Онлайна…
- Предыдущая
- 23/1393
- Следующая