Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-72". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Валентеева Ольга - Страница 224
До конца смены техаррации: 99 часов 12 минут.
Внимание, началось действие эффекта «Сто часов слабости».
— 1 к уровню всех базовых характеристик каждые 30 минут.
— 1 к уровню всех навыков каждые 30 минуту.
Внимание, последствия от эффекта необратимы. Потерянные очки уровней не восстанавливаются
Контрольные системы локального сегмента приветствуют тебя, %Username% и предлагают ознакомиться со снэпшотом «Как правильно завершать игровую сессию».
— Твою же мать… Это сколько же меня не было?
— Долго. Очень долго. Я уже думала, что всё — конец.
— Где мы вообще?
— Почти пришли… К концу, — как-то странно ответила Нейля, словно она сама не знала, куда мы пришли.
Я огляделся. Локация была красивой: светлый лес с фантастическими деревьями. При этом ни одно из деревьев не пыталось на нас напасть, а птицы, порхающие среди ветвей, не пытались нас заклевать. Мирная локация — это большая редкость!
На карте локация называлась «Измерение-Икс-Икс» и принадлежала она игроку Ника. Хотя моя память и отказывала, но недавние события я ещё помнил. Ника — топовый игрок. Вообще самый топовый, вершина рейтинга.
Локация не предлагала никаких региональных особенностей. Хотя игровой опыт (то, что от него осталось) подсказывал, что для локации применён какой-то стандартный набор, типа «Мирное небо» или «Райский уголок».
— Подожди меня здесь, — сказала Нейля. — Никуда не уходи. Особенно не уходи в себя.
— Думаешь, я контролирую приступы энтропии? — буркнул я.
— Я ведь контролирую? Вот и ты попробуй.
Нейля превратилась в Озерга и взмыла вверх, ломая ветки. А я остался гадать — что значили её слова? Неужели она всё это время боролась с энтропией? И пыталась научить меня, но я просто не помню…
…после чего я огляделся. Передо мной стоял мобильный СПОК, Станция по обработке компонентов. На проект-панно дрожали иконки компонентов, некоторые из них мерцали красным и отталкивались от других. Что я тут крафтил? Но что бы это ни было — крафтинг не удался!
Иконки дрожали всё сильнее и сильнее, втягивая в свою орбиту новые и новые иконки. Очертания СПОКа задрожали, сама станция подпрыгивала, как крышечка на кипящей кастрюле. Я попробовал бежать, но, как в кошмарном сне, не мог сдвинуться с места.
Внимание, ты перегружен!
Грузоподъёмность: –1 003.
Тебе нужно выбросить ненужные предметы, прежде чем сможешь убежать от взрыва СПОК.
Почему? Ах, да, мои же характеристики упали. Я использовал специальную команду интерфейса, которая выгружала сразу весь инвентарь. Предметы посыпались из меня, как из мешка с подарками. Все редкие, легендарные и коллекционные.
Использовать умение стометровки или что-то подобное не позволял эффект «Сто часов слабости».
Ох, не успею… Судя по буйству иконок, я крафтил что-то крайне опасное, радиус взрыва будет огромным. Умереть ещё разок перед смертью — это ли не развлечение?
Стена джунглей передо мной вдруг задрожала и рассыпалась на неровные треугольники. Из этой своеобразной дыры в виртуальности шагнула ко мне Нейля Валеева в своём обычном, человеческом виде, сопровождаемая высоченным андроидом. Андроид оценил обстановку и бросился к моему СПОКу. Длинные тонкие пальцы замелькали над поверхностью проект-панно. За несколько секунд андроид привёл иконки компонентов в порядок, закрепил необходимые связи и наладил процессы.
Проект-панно залило зелёное свечение, стирая все иконки. Рядом со станцией материализовалась фотонная мина «Вайпер Свайпер».
Андроид взял мину и подбросил на ладони:
— Зачем тебе это? Очень слабая бомба к тому же.
— Бог знает, зачем, — вздохнул я.
Андроид разобрал мину на компоненты и убрал проект-панно в свой инвентарь.
Андроид направился к нам. Пониженное «Восприятие» наконец-то позволило мне прочесть, что её звали Ника и она четыреста четвёртого уровня
— Это он? — спросил она у Нейли.
— Это она — ментор? — спросил я у Нейли.
— Нет, — ответила нам Нейля. — Все вопросы к Марьям, она ждёт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Кто это такая?
— Моя старая знакомая. Ты её видел в снэпшоте с моим разговором.
Дыра в джунглях не исчезла, её овальные края дрожали, образовывая неровный шов перехода из одной локации в другую. Скорее всего, это какой-то новый вид порталов. Очень красиво выглядело, кстати.
Я хотел было шагнуть в портал, но Ника остановила:
— Куда лезешь? Сдохнешь же. В мою пользовательскую локацию нельзя без этого:
Ника предлагает партнёрский договор.
Я принял договор без колебаний, даже не читая.
После договора мне стали доступны статы Ники. Глядя на её безумно высокое «Знание» четыреста второго уровня, я вдруг подумал, что совсем не хотел умирать.
Ника шагнула в портал первой, за нею Нейля. А за нею и я. Моя решимость умереть до наступления информационной энтропии сменилась надеждой жить.
Пусть хотя бы и сумасшедшим.
Глава 36
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОБЕДЫ
#
Существовало несколько способов взламывать игровое окружение в Адам Онлайн. Но ни один из них не являлся взломом в чистом виде.
По-настоящему обойти защиту виртуального мира можно было только извне, например, используя незаконную точку доступа, лендинг. Изнутри игра казалась неприступной для взломщика. Ведь взломщик приходил в неё, как и все, — в виде бинарного массива. С собой можно было пронести некоторые сопутствующие данные, которые подгружались позже сознания.
Например, многие загружали заранее созданные изображения, которые использовали для украшения игровых предметов. Кто-то рисовал логотипы для своих кланов, кто-то загружал видео, отснятое в реальности и прочее в таком духе. Но все сопутствующие данные строго фильтровались сначала QCP, а потом и контрольными системами. При обнаружении хотя бы подозрения на зловредный код, данные уничтожались, а игроку выносилось предупреждение. Если это было не первое предупреждение, то аккаунт временно замораживался. Контрольные системы перемещали оболочку подозреваемого в читерстве игрока в его пользовательскую локацию или на башню респауна, где он и проводил время, в ожидании окончательного решения.
Впрочем, ка-эски работали быстро. Читер ждал всего несколько минут, после чего применялось одно из наказаний. В первом случае читера выбрасывало из игры, а подозрительный аккаунт блокировался. Восстановить его можно только после обращения во Всекон.
Вообще, выброс из игры — крайне редкая мера наказания. Всё-таки техаррация сложный процесс, представляющий некоторую угрозу жизни. В уставе Всекона есть целый раздел, ограничивающий применение процедуры экстренного выхода.
Поэтому чаще выбирался второй вариант наказания: все персонажи читера уничтожались. Все его пользовательские локации стирались. Игрок оказывался на Нулевом Обводе и начинал всё сначала. До конца смены техаррации над ним висел неудаляемый знак читера — ладонь, перечёркнутая красной линией. Убийство такого игрока в зонах, где ограничивалось применение оружия, не только не наказывалось, но даже награждалось удвоенным опытом. Ну и полиция не обращала на это внимания. Охота за читерами — один из способов поднять уровень на Первом или Нулевом Обводе. Из-за охотников, читеры редко покидали Нулевой Обвод, их постоянно убивали все подряд, не давая подняться до нужного уровня.
Вообще, манипуляция с кодом игры затруднялась не только переносом зловредного кода, но и его созданием. Машинный код был непонятен, его генерация происходила по неведомым алгоритмам. Хакеры должны были использовать машины, мощность которых равнялась или превосходила те, что использовались в Адам Онлайн. Взлом извне — дорогое удовольствие, которое доступно только спецслужбам или состоятельным игрокам. Но состоятельным игрокам не было нужды рисковать всеми достижениями ради обмана других игроков. Ведь у них был самый главный чит всех времён — деньги.
- Предыдущая
- 224/1393
- Следующая
