Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей - Страница 8
4/4
Отлично, четыре уже заряжены, куда делись остальные?
Инвентарь пополнен: 1796 патронов 12 калибра для Remington 1100
Перед глазами появилось окно с информацией о том, куда пропали мои покупки. Ага, значит, они упали туда. Суперсистема. Хоть не придётся таскать в железном коробе тонну боеприпасов и потом мучиться с перезарядкой ружья. Патроны просто будут подтягиваться в дробовик по мере расходования. По крайней мере, я очень надеюсь на это.
Мне лишь нужно будет следить за пополнением расходного материала.
— Пошли дальше, — скомандовал я притихшей рядом команде.
Парни всё ещё наблюдали за мной с долей восхищения и удивления на лицах. Они не понимали, как возможно прикупить настолько дорогое оружие, да ещё и в белой зоне, где имеются лишь зомби уровня «C» с наградами в сто пятьдесят монет. Я должен был убить минимум триста пятьдесят медлительных трупаков, чтобы в лёгкую приобрести всё это. И то на патроны бы мне не хватило.
— Как далеко вы зашли с командой? — поинтересовался я у Лео.
— Аптека, этот киоск и хранилище неподалёку. Потом меня уволокли в ангар и бросили там.
— Хранилище? Что это? — кинул я заинтересованный взгляд на парня.
— Место, где можно найти много денег. Но там ловушки и зомби. Кажется, парочка была даже уровня «В». На тот момент мы так и не решились обчистить его. Что было потом, не знаю.
— Пойдём туда. Надо проверить, что там осталось. Вам бы тоже подзатариться нормальным оружием, — окинул я придирчивым взглядом парней. — А где прикупить броню?
— Только в супермаркетах. В киосках не встретишь, — ответил парень.
— Что ж, хорошо. После пойдём в супермаркет, — заявил я.
Наш провожатый вёл нас недолго. Мы успели повернуть лишь три раза, оказавшись среди тех же однотипных домов. Периодически попадались двери, но они пока меня не интересовали. Для начала надо исследовать улицы, заодно прикупить снарягу получше. А потом уже и дверьми займусь. Правда, не факт, что они помогут сократить путь. Баг игры может быть, где угодно.
Я уже научен горьким опытом. И не буду кидаться сломя голову в неизвестность. По крайней мере, попытаюсь. Хотя чувствую, без этого моё путешествие не обойдётся.
Хранилище было похоже на трёхэтажный дом из красного кирпича. Над входом висела табличка с мешком монет. Подойдя ближе, перед нами выскочила информация:
Добро пожаловать в Хранилище (уровень 2)!
Этапы: 3
Враги: зомби уровня С — 20; зомби уровня В — 10; зомби уровня А — 1
Награды (каждому участнику): 15 000 (деньги Л); аптечка (малая); жетоны оружия (базовые) — 3; жетоны снаряжения (базовые) — 3; жетоны инвентаря (базовые) — 3; еда (уровень 1) — 5; очки опыта смерти (расходуемые) — 10 000
Допуск: 1–5 игроков
— Супер! Они так и не обчистили Хранилище! — потирая руки, воскликнул Лео, видимо, имея в виду свою бывшую команду.
— Ого! Отличные награды! Но здесь зомби уровня «А», — воскликнул Бруно. — Не думаю, что нам стоит туда соваться.
Захотелось театрально закатить глаза, но я сдержался.
— Так, что за жетоны? В двух словах, — резко спросил я.
— С помощью них прокачиваешь своё оружие, снаряжение, расширяешь инвентарь. Изначально в инвентарь можешь положить не более 20 вещей разного вида. Патроны, которые ты купил, считаются за одну вещь, независимо от того в каком они количестве. Но если купишь патроны другого вида, они займут вторую ячейку. Про прокачку оружия и снаряги лучше в характеристиках смотреть. Там всё индивидуально, — ввёл меня в курс дела спасённый игрок.
— Что за расходуемый опыт? — уточнил я.
— Некоторые товары можно приобрести не за деньги Л, а за опыт. То есть не весь опыт позволительно расходовать. Есть который входит в твой рейтинг и повышает уровень тела, а есть который тратится на товары.
Очень интересно. Кажется, придётся где-то остановиться и наконец разобраться в игровых элементах. Это существенно облегчит мне жить в будущем. Не сказать, что мне сейчас трудно перестроиться, просто всё новое и мне просто нужно привыкнуть. В этом плане даже хорошо, что я сначала попал в белую зону, где могу в спокойном режиме изучить правила. А теперь мне не терпится взглянуть на зомби класса «А»…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На первый взгляд, в Хранилище было пусто. Но я знал, что это всего лишь иллюзия безопасности, созданная Системой, чтобы мы достаточно расслабились и потеряли бдительность.
— Так, — обернувшись на парней, протянул я. — Никто не прячется и не отсиживается в стороне. Если вы действительно хотите добраться до серой зоны, вам нужно прокачаться. Без нормальной брони и оружия вы там и дня не протянете, а для экипировки вам нужны деньги.
— Так там же ещё и вход платный. Мы здесь столько не заработаем, — протянул Дрон, взглянув на бородача, который был с ним полностью солидарен.
— А это не последняя остановка, — усмехнулся я, переступая порог здания. — Чем больше зомби вы завалите, тем более нарядными войдёте в серую зону. За мной!
Практически у порога я наткнулся на праздношатающегося тихохода с выпученными глазами. Система услужливо проинформировала об уже известным нам характеристиках.
Тип: зомби уровня С
Особенность: -
Уязвимая точка: голова, грудь, живот
Урон: 50
Здоровье: 100
Обойдя его стороной, я оставил парням возможность его убить. Пока троица медлила, Лео вогнал в череп противника нож и медленно последовал за мной. Похоже, этот игрок самый перспективный из всей шайки. Даже сознание не потерял от страха, что не может ни радовать.
Найдя лестницу, я начал подниматься на второй этаж, освещая дорогу фонариком. Ступени наверху скрипнули, и я резко направил луч света на источник звука, но никого не увидел. Лео стал медленно подниматься за мной, в то время как остальные испуганно остановились у подножия лестницы и следили за нашим восхождением.
Я двигался очень медленно, опасаясь пропустить появление главного противника. «Умного» и быстрого зомби класса «А». Очень хотелось посмотреть. В чём именно проявляется его интеллект. Был бы здравомыслящим, не лазил по заброшкам в одиночестве, а сколотил команду и отвоевал торговый центр.
Наверху снова послышался скрип и быстрые шаги. Неужели это он самый? Решил нас напугать? От мыслей меня отвлёк глухой приближающийся стук.
Вскинув фонарик, я уставился на небольшой резиновый мяч, скачущий по ступенькам в нашу сторону. Классика. Сейчас мы должны отвлечься на игрушку, а сверху на нас кто-то набросится. Лео сразу же повёлся на отвлекающий манёвр, осветив мячу путь до первого этажа. Я же уставился наверх, освещая небольшой коридор, где явно кто-то прятался.
Ожидание затягивалось…
Я осторожно достал из-за спины дробовик и поднялся на ещё одну ступеньку. Нервы были напряжены как струны. Лео, который наконец-то отвлёкся от мяча, направил свой фонарь наверх, освещая вторую часть коридора.
Давай, с*ка, покажись…
Затаив дыхание, я медленно шёл наверх, стараясь держаться подальше от перил. Шаг за шагом, мы с Лео приближались к цели. В конце коридора послышался тихий и звон, и топот. Кто-то бежал. И судя по тому, что звук становился громче, бежал этот кто-то к нам. Отпрянув к стене, я дёрнул на себя Лео, освобождая путь неизвестному спринтеру.
Когда мой фонарь, выхватил во тьме бегуна, я разочарованно вздохнул. Это «В». О чём нас и проинформировала Система:
Тип: зомби уровня В
Особенность: улучшенная скорость
Уязвимая точка: голова
Урон: 500
Здоровье: 900
Разинув слюнявый рот, зомби нёсся на встречу с моим дробовиком, который мгновенно снёс ему полбашки. От звука выстрела, стены содрогнулись. На первом этаже раздался визг, заставивший нас с Лео обернуться. Ещё один бэшка, выскочил из-под лестницы и рванул в сторону парней. Бруно отпрыгнул, успев оттолкнуть Дрона. А вот Рику не повезло. Трупак снёс его ударом головы в живот и, как только тот упал, налетел сверху и вгрызся в горло.
- Предыдущая
- 8/58
- Следующая