Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей - Страница 4
— Давно вы здесь? — задал я очередной вопрос.
— Как и все, — пожал плечами бородач. — Месяца два примерно. Я так понимаю, что пока кто-то из нашего потока не пройдёт игру, новые аримы не смогут сюда попасть. А раз среди нас нет смельчаков, готовых отправиться к финальному боссу, то мы застряли здесь навсегда. Остаётся только приспосабливаться и выживать. Так что? Ты вступишь в наш отряд?
— Вряд ли, — ответил я, заметив, как парни разочарованно переглянулись. — Я планирую пройти эту игру до конца. У нас с вами разные планы на ближайшее будущее.
— Тогда, может, поможешь нам достичь серой зоны? — поинтересовался блондин. — Здесь не осталось нормальных зданий. Только вот такие ангары, с кучей запасных выходов. В таком месте мы не сможем чувствовать себя в безопасности.
— А в серой зоне сможете? — усмехнулся я. — Там же будет полно скоростных зомби.
— Если мы засядем в торговом центре, то нам не придётся выходить на улицу, — поддержал идею друга бородач. — Поможешь?
— Ага, — кивнул я, понимая, что очень пожалею о своём решении. — Без проблем.
— Парни, собираемся! — махнул рукой Бруно и бросился в угол, где лежали манатки отряда.
Через двадцать минут мы покинули ангар и двинулись вдоль однотипных полуразрушенных домиков, выкрашенных в белый цвет. Вообще, всё вокруг было белым, кроме дороги и редких деревьев. Прямо курортный городок, а не смертельный лабиринт. Я шёл вторым, так как не был знаком с ловушками, которые присутствовали в этой игре. Передо мной, сжимая в дрожащей руке пистолет, медленно шагал Бруно. А позади плелись парни, тянущие за верёвку конструкцию с колёсами, на которую были установлены клетки с зомби. Ребята отказались их бросать, аргументировав это тем, что если они внезапно исцелятся, то погибнут взаперти. Я в это сразу поверил. До сих пор перед глазами видел блондина, пытающегося вскрыть ножом консервную банку.
— Видишь дверь? — отвёл меня от раздумий Бруно, кивая в сторону белоснежной и почти незаметной двери в одном из домов. И только сейчас до меня дошло, что раньше двери не попадались. Да и окон было немного. Странные дома.
— Да. Что там? — кивнул я.
— Мы сами не заходили, но, когда подходишь, там появляются описания, — ответил мужчина.
— Что за описания?
— Когда как. Если интересно, то погляди, — предложил Бруно, останавливаясь.
Хмыкнув, я направился к закрытой двери, останавливаясь в шаге от неё. И стоило мне подойти, как и в самом деле появилось информационное табло:
Таинственная дверь. При открытии происходит несколько событий на выбор (случайным образом):
Сокращает путь на соседнюю улицу в пределах заданной области
Пропускает в дом, где имеются разнообразные награды, но чтобы вернуться обратно, нужно найти всё, что спрятаны в помещении
Открывает вход в многокомнатную квартиру, в дальней комнате которой находится магазин с эксклюзивным оружием (есть риск встретить зомби уровня В или С)
Интересные предложения, но пока воздержусь. Надо обзавестись нормальным оружием и тогда можно рискнуть. Если будет попадаться короткий путь, то быстро доберусь до красной области. Да и от наград никогда не откажусь. Я не знаю, как моя способность повлияет на зомби. Сначала нужно незаметно для других это проверить. А пока, придётся обходиться обычным оружием.
Я вернулся обратно к парням, которые всё время внимательно наблюдали за мной. И, когда я отошёл от двери, ощутимо расслабились. Думали, я их брошу? Нет, я, конечно, мог. Но не с такой экипировкой. Я ещё в здравом уме.
Мы продолжили путь. Дома и в самом деле стояли сплошняком. И неизвестно сколько надо было тащиться до ближайшего поворота. Карта, которую я додумался открыть, показывала только пройденные участки и немного вперёд на небольшое расстояние. То, что я и так видел. Она была помощницей, только если нужно было вернуться назад. Например, в тот ангар со ржавым оружием.
Поэтому пришлось тащиться вперёд, пока неожиданно мы не увидели, как бесконечная череда домов вдруг прервалась, позволяя свернуть налево. Ну или пойти дальше вперёд в надежде, что будет ещё один поворот.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И всё же карта была помощницей, правда, не такой, как предполагалось. Она, по крайней мере, подсказывала, в какой точке мы находимся и была раскрашенная в цвета областей. Единственное, что не отображалось — это красная область, но я предполагал, что она находится в середине карты. Возможно, из-за того, что она очень мала, её особо не видно. А увеличить центр было невозможно. Всё, что позволяла карта — это в подробностях изучить открывшийся кусок.
— Сворачиваем, — скомандовал я, ведь по идее улица вела в нужную сторону. Конечно, шанс на ошибку был, но я надеялся, что возвращаться не придётся.
Спорить никто не стал. Бруно повернул налево, и мы направились за ним. Я всё ещё пытался домогаться карты, поэтому не успел среагировать вовремя. Тварь выскочила неожиданно…
Глава 4
Локация: Лабиринт смерти (белая область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 74
Опыт смерти: 134 584
Деньги Л: 291 902
Ну как сказать выскочила? Тварь скорее выползла, выпучив глупые глаза и орошая асфальт стекающей с подбородка слюной. Зомби медленно переставлял путающиеся ноги, истошно голося на всю округу. Точнее, мыча. Вытянув вперёд руки, он брёл на замершего в испуге Бруно. Этот идиот от страха выронил пистолет, свалился на землю и попытался отползти от медленно передвигающегося в его сторону мертвяка. Что ж, кажется, это тот самый уровень С. Тупой и медленный. А ещё дико скучный.
— Мы умрём! — закричали парни, бросив верёвки, за которые они тянули клетку и стартанули в обратном направлении.
Честно, я ошалел. И даже решил переспросить, а то может я о чём-то не в курсе. Возможно, несмотря на свою медлительность, эти трупаки плюются ядом или стреляют лазером из глаз? Что, нах*р, за паника?
— Вы бл*ть серьёзно? — рявкнул я на парней, спрятавшихся за клеткой.
Эти придурки натурально испугались! После приключений в Цитадели мне было смешно наблюдать за подобным поведением у игроков. Но что-то мне подсказывало, что Система не случайно подбирала арим для своих игр. В прошлой игре мне пришлось столкнуться с настоящими подонками, а в этой, видимо, собрались слабаки со всех нулевых миров. Похоже, механической твари выгодно, чтобы эти трусишки сидели тихо и не пытались пройти в красную зону… Тем желаннее она для меня!
Нервно прицыкнув языком, я огляделся в поисках чего-нибудь тяжёлого. Заприметив оброненный Риком ножик, я довольно хмыкнул и решительно конфисковал у труса ненужный ему предмет.
Обхватив рукоятку, я спокойным шагом направился в сторону зомби. Он довольно замычал, уставившись на меня своим единственным глазом, в котором затаилась надежда на скорый перекус. Стоило приблизиться, как появилось уже знакомое мне оповещение:
Тип: зомби уровня С
Особенность: -
Уязвимая точка: голова, грудь, живот
Урон: 50
Здоровье: 100
— Красавчик, — протянул я, отмахиваясь от информации и резким ударом вгоняя нож по самую рукоятку в темечко трупака. Что-то противно хлюпнуло и зомби завалился набок, рухнув, как подкошенный на землю.
— Парни, это уже не смешно. Они еле двигаются! К тому же он тут один, а вас трое! Как вы вообще до этого выживали? — недоумевал я.
Рик и Дрон с осторожностью приблизились ко мне, замирая на безопасном расстоянии. Они словно не до конца верили, что зомби мёртв.
И словно специально, чтобы развеять их сомнения над трупом побеждённой твари появилось информационное табло:
Победа!
Объект уровня С убит!
Награды:
Деньги Л: 150
Опыт смерти: 150
Игроки ощутимо расслабились и даже самоуверенно попинали тело почившего противника. Вот только их смелость сдуло в мгновение ока, когда где-то справа снова раздалось мычание.
- Предыдущая
- 4/58
- Следующая