Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей - Страница 17
— Сергей, не тяни! — возмутился парень, заметив мою нерешительность. — Там ведь Лео умирает!
— Спасибо, что напомнил, — съязвил я. — А то я забыл, для чего мы сюда припёрлись.
Нет, Дрон, конечно, молодец, что так рвётся в бой. Но ведь в случае чего, всех спасать опять придётся мне.
Таинственная дверь. При открытии происходит несколько событий на выбор (случайным образом):
Сокращает путь на соседнюю улицу в пределах заданной областиПропускает в дом, где имеются разнообразные награды, но чтобы вернуться обратно, нужно найти все, что спрятаны в помещенииОткрывает вход в многокомнатную квартиру, в дальней комнате которой находится магазин с эксклюзивным оружием (есть риск встретить зомби уровня В)
Распахнув дверь, я уставился на оповещение и страдальчески закатил глаза. Грёбанная ты, лживая Система. Ну почему у тебя не бывает простых заданий?
Глава 15
Локация: Лабиринт смерти (белая область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 74
Опыт смерти: 83 884 (не расходуемый — 39 884; расходуемый — 44 000)
Деньги Л: 262 692
Поздравляю, вы открыли Таинственную дверь!
Случайным образом вам выпал вариант: «Двигай предметы». А это значит, вам нужно открыть себе путь, сдвигая преграды, чтобы достичь награды и найти выход отсюда. Но не всё так просто! Будьте осторожны, иначе будете пойманы зомби разных уровней!
На двери было совсем другое! Многокомнатная квартира, в конце которой магазин с эксклюзивным оружием. И возможно встретить зомби уровня В. А сейчас информация почему-то изменилась и перед нами совершенно другое задание. Вот тварь, а! Везде врёт.
Помещение, которое предстало перед нашими глазами, на первый взгляд, было полностью захламлено. Мы с парнями столпились на маленьком пяточке, среди возвышающейся груды хлама. Вперёд вёл узкий проход, но и он утыкался в ещё одну кучу мусора, достигающую потолка.
— Так, что там в правилах? Открой путь, сдвигая преграды… — пробормотал я, делая шаг вперёд и с опаской касаясь ладонью ровной стены, состоящей из разномастных предметов.
К моему удивлению, мусор оказался утрамбован так плотно, что было невозможно вытянуть хоть что-то из общей кучи всего этого хлама. Зато от моего небольшого усилия, вся стена сдвинулась вперёд, открывая справа узкий проход.
— Всё понятно. Это как игра с блоками. Но мы не знаем, как они расположены и верно ли двигаем. Есть риск сдвинуть так, что закроем выход, либо сами останемся в тупике, — пояснил я парням, которые, кажется, не встречались с такой игрой. Да и я сам знал о ней постольку-поскольку. Мать постоянно играла в неё, с остервенением сдвигая блоки, в поисках выхода из своеобразного лабиринта.
— Ничего не трогайте без разрешения, понятно? — обратился я к игрокам, которые торопливо закивали. — Тогда пошли! И раз тут есть зомби, то продвигаемся медленно. Оружие на изготовку!
Проведя инструктаж, я выставил перед собой дробовик и направился через открывшийся лаз, оказываясь в узком коридоре с очередным хламом, перекрывшим проход. Но в этот раз он не двигался вперёд и было принято решение тянуть вправо. Туда, где осталось небольшое пространство для манёвра.
— Рик, Дрон тяните. А я буду прикрывать, если вдруг какая-то тварь решит, напасть, — скомандовал я парням. — Бруно, контролируй их!
Парни беспрекословно подчинились. Схватившись за край кучи, они потянули её вбок. Груда сдвинулась и немного приоткрыла тёмный проход, из которого недолго думая в нашу сторону хлынула толпа зомбаков. Ну как хлынула, медленно побрела, воя и вяло размахивая руками. Мои временные напарники приложили минимум усилий, приоткрыв узкий коридор и два трупака уровня «С», пихая друг друга, застряли, протягивая в нашу сторону искалеченные руки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})За их спинами громоздилось ещё штук семь зомбаков, навалившихся на первых. Они медленно копошились словно мухи в паутине, вызывая во мне непреодолимое желание, уничтожить всех и сразу.
— Стоп! — скомандовал я парням, которые за своими потугами даже не заметили, что в нашей компании прибыло. — Идите сюда. Хоть пофармитесь немного.
Рик и Дрон выглянули из-за кучи и посмотрели в мою сторону. Они не сразу поняли, для чего именно я их позвал, игнорирую застрявших в проходе противников. А когда увидели, показательно передёрнули плечами.
— Хватит сиськи мять! В темпе! Нам ещё Лео искать! Или деньги не нужны? Тут как раз на тысячу двести. И вон тот сзади на пятьсот потянет, — оценил я неплохой улов.
Лишь услышав, сколько эти двое могут получить, они активизировались. Конечно, с тварью на пятьсот пришлось помочь, лишив некоторых конечностей, чтобы не сопротивлялся так отчаянно, но даже так ребята справились хорошо, быстро вычистив нам дорогу и напоследок ещё немного увеличив коридор, чтобы мы могли пройти дальше.
Перешагивая тела трупаков, мы вышли в очередной закуток, имеющий два варианта дальнейшего продвижения. Посередине имелась уже знакомая движимая куча, а по бокам два отсека, куда можно было её сдвинуть. Вот только куча была больше, чем предыдущие и по размеру могла закрывать лазейку либо справа, либо слева. И неизвестно, в какую сторону её двигать, чтобы не проделывать двойную работу по её возвращению на исходную позицию.
Поэтому я решил довериться интуиции и спихнуть кучу вправо, освободив довольно широкий проход. К моему удивлению, там было пусто. Может, быть в открывшейся нише не было зомби, а может, они просто притаились. Но в этом я сильно сомневался. Без влияния уровня «А» наши противники не могли продумывать стратегию боя, и я всё-таки надеялся, что вампиров в этом помещении нет. В противном случае, боюсь, что без моей способности мы не выберемся.
Миновав пустой коридор, мы снова уткнулись в мусорный тупик, из которого был только один выход. Нам предстояло толкнуть стену, преградившую нам путь вперёд. Но была одна проблема, судя по всему, если убрать препятствие справа и слева окажутся два выхода и неизвестно откуда могут выскочить зомби. Я не опасался медленных увальней, понимая, что легко расправлюсь с целой толпой медленных трупаков. А вот с Бэшками была проблема. Но опять же не для меня, а для моего отряда игроков. Боюсь, что, запаниковав, они подставятся сами и меня подведут.
— Так, парни, — замерев, проговорил я. — Как видите, если мы сдвинем стену вперёд, то откроются два прохода с двух её сторон. Я встану справа, Бруно и Дрон слева, а Рик будет толкать, — проинструктировал я. — Если увидите скоростных зомби, не вздумайте убегать. Вы подставите Рика. Они быстрые, но тупые и не могут предугадать, что вы будете делать в следующее мгновение. Понятно?
— Да, — нехотя протянул Дрон, словно ему предстояло прикрывать всю команду в гордом одиночестве.
Кивнув Рику, я занял свою позицию, дожидаясь, когда парень сдвинет очередной блок. Стоило стене отъехать, освобождая проход, как зомби, запертые по ту сторону, попытались проникнуть к нам. Парням повезло, им достался квартет из медленных тупиц, а на меня попытались напасть сразу три Бэшки. Благо скоростные не блистали умом и, как только, между стенами появилась щель, поспешили себя проявить, тут же получив выстрелы промеж глаз.
У Бородача и блондина всё прошло не так гладко, как у меня, но им всё же удалось убить всех четверых, не подставившись. Чем дольше я находился рядом с этими тремя игроками, тем больше убеждался, что в серой зоне они не выживут. В данный момент эти ребята с трудом справлялись с самыми слабыми противниками. Если в серой зоне и вправду так много зомби уровня «В», то им несдобровать. Единственный шанс выжить, это начать учиться справляться с этими тварями… И желательно прямо сейчас.
После того как все, кто прятался за стеной, были уничтожены, мы нырнули в освободившийся проём, оказавшись в очередном закутке. У нас не было возможности посмотреть, что находится за очередной преградой и я просто махнул рукой на то, куда мы станем толкать очередную стену. Просчитать правильность ходов не было никакой возможности. Система не просто так не дала нам в самом начале взглянуть на карту этого помещения. Эта тварь надеялась на то, что мы загоним себя в тупик и застрянем здесь навсегда.
- Предыдущая
- 17/58
- Следующая