Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей - Страница 1
Глава 1
Локация: Лабиринт смерти (белая область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 74
Я стоял голый посреди улицы с однотипными домами. Даже тритан и тот исчез с моей руки. Вокруг тишь да гладь. На небе горят звёзды, а Луна периодически скрывается за медленно плывущими облаками, временами оставляя меня в полной темноте. Идиллия, бл*ть!
Не спрашивая моего разрешения, перед глазами распахнулось до боли знакомое окно с характеристиками. Правда, в этот раз почти полностью обнулёнными. Данные были перекрыты окном с сообщением от Системы:
«Добро пожаловать в Лабиринт смерти! Доберитесь до красной зоны и одолейте главного босса Минтора! Лишь тогда вы сможете покинуть игру!»
Я безэмоциональным взглядом пялился на сообщение, зависшее над предлагаемыми настройками внешнего вида. Ну хоть здесь дали выбор тела, вот только не горю желанием что-то менять. Вообще, никакого желания нет. Я просто в ах*е от происходящего. Сходил в спокойный мир…
Так стоп! Что там про главного босса? Минтор? Это же тот чувак, которого я должен найти по подсказке Тимура. Вот с*ка. Это надо всю игру пройти, чтобы до него добраться и ещё неизвестно зачем? Лучше б я подох на первом этаже Цитадели от атаки тех оранжевых тварей! Ладно, это я преувеличиваю.
Вообще, я находился в глобальном шоке. Это надо быть полным неудачником, чтобы так рваться на волю, преодолеть все препятствия, победить чёртову тучу тварей, устранить баг в игре, оттолкнуть предавшего меня напарника, а в итоге попасть в новую игру с обнулёнными характеристиками и без снаряжения и инвентаря, которые с трудом добывал в Цитадели. И ещё неизвестно что ждёт меня в этом лабиринте, и какие монстры скрываются там. Это какая-то херь. Меня вообще ожидает какой-нибудь спокойный мир? Без всяких боссов. Я согласен двигать кубики в игре «три в ряд» или выращивать лук и картофель на ферме. Вот честное слово, лучше это чем проходить игру, постоянно рискуя жизнью!
Ткнув на мигающую кнопку «пропустить», я перемахнул в раздел с одеждой. На выбор давалось лишь два варианта. И если с обычными штанами цвета хаки и майкой я ещё был согласен, то вариант с короткими шортами и топом отмёл тут же. Кто вообще придумывал прикид в игре?
Нажав на кнопку сохранить, я выбрал обычные ботинки с нулевыми характеристиками и простенький ножик, который я нашёл в другом разделе.
Тип: нож
Урон: +1
Износ: 10/10
Продажа: 1 (деньги Л)
Цена: бесплатно*
* только вовремя настроек персонажа
После сохранения настроек внешнего вида и первоначального снаряжения, Система любезно предоставила мне ещё один выбор:
Пожалуйста, выберете способность:
— Сверхчеловеческая сила
— Сверхчеловеческая скорость
— Сверхчеловеческая выносливость
— Сверхчеловеческая ловкость
Вот только ни одна из них не подсвечивалась. Я не мог выбрать способность. И при попытке нажать на любой вариант выскакивало новое оповещение:
Невозможно совершить выбор. У вас уже имеется способность.
Ладно. Если со мной перенеслась моя верная способность, то я не против. Эти какие-то ненадёжные. Лучше взрывать тварей, чем уметь быстро бегать и сильно бить.
Закончив первоначальную настройку, я решил уйти с открытой местности. И, конечно, первым делом крадучись направился к ангару, глазами выискивая иной путь, чтобы проникнуть внутрь. Надо быть дураком, чтобы попытаться заглянуть через главный вход. Поэтому лучше перестраховаться.
Но поначалу меня ждало разочарование. Все окна были заколочены, а на крышу было просто невозможно пробраться. Я обошёл сооружение раз пять, пока не приметил кусок жести, который поначалу принял за часть стены. Приглядевшись, я не обнаружил никакого крепления, поэтому легко смог сдвинуть металл в сторону.
Помедлив немного, я прислушался к звукам внутри и, выставив перед собой нож, пролез через дыру.
Сделав пару шагов, я замер в ожидании, когда глаза привыкнут к темноте. Сейчас бы фонарик. Хотя даже если он и имелся в инвентаре, было опасно включать его. Я без понятия, что это за игра и какие монстры, рыщут по округе. Да и наличие босса, которого мне предстояло найти, наталкивало на мысль, что без драк не обойдётся. Остаётся надеяться, что, если здесь и есть игроки, они более коммуникабельны, чем те, с кем я столкнулся в Цитадели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Для интереса я всё же заглянул в характеристики, сразу же выбирая раздел с инвентарём.
Фонарик
Карта
Эти два предмета я распознал сразу же. Ещё присутствовала какая-то хрень, но я не стал тратить время на то, чтобы разобраться. Главное — убедился, что инвентарь не пуст и в нём есть хоть что-то полезное.
Свернув панель, я продолжил свой путь, осторожно ступая по полу, усыпанному каким-то мусором. Предметы приняли неясные очертания, позволяя хотя бы примерно представить, что именно находится передо мной. По факту меня окружало множество коробок и ящиков, которыми было заставлено небольшое помещение. Заглянув в один, я обнаружил какой-то ржавый пистолет.
Сомневаюсь, что он рабочий. Похоже, здесь один хлам. Прокравшись дальше, я вышел к двери. Она была лишь слегка приоткрыта, впуская в помещение тусклый луч дребезжащего света.
— Рик, иди отдыхай. Я покараулю, — послышался снаружи мужской голос. — Давай, шевелись, а то опять будешь жаловаться, что не выспался.
— Ага. Если что буди, — весело отозвался парень. — Постараюсь выспаться за те пару часов, что остались до рассвета. Радует, что их активность снова снизится, и мы сможем двинуться дальше.
Придвинувшись ближе, я немного приоткрыл дверь, осматривая помещение.
Огромный ангар, освещённый тусклыми светильниками. Пара керосиновых ламп на полу, в дальнем углу виднелся ряд клеток. Но что находилось внутри, было не разобрать. В середине прямо на полу сидел парень в полной экипировке. Только сложно было назвать нормальной броней, то, что он на себя понавешал. Проржавевший жилет, с торчащими наружу болтами и металлические сапоги, доставшиеся видимо от железного дровосека. Только блестящий воротник, поднимающийся к подбородку, выглядел новым и блестящим. Рядом лежал по виду HK MP5, но точно было не разобрать. Да и эксперт я в этом постольку-поскольку.
Парень ковырялся ножом в консервной банке, видимо, пытаясь её открыть. Но у него не особо получалось. Да уж, похоже, жизнь его к подобному не готовила. Если на них нападут, этот умелец явно подставит команду. Я перевёл взгляд правее и отметил несколько лежанок с игроками, расположившимися на них. Лагерь спал.
Не став испытывать судьбу, я медленно отошёл от двери.
Забившись в угол, решил потратить время до рассвета с умом. А именно разобраться, наконец, со своими показателями. Возможно, это даст хоть немного информации о мире. Ведь короткий разговор между игроками, лишь увеличил количество вопросов, роящихся в моей голове.
Опыт смерти: 670 424 (неактивно)
Жизни: 74
Шкала здоровья: 100/100
Деньги Л: 97 134 (неактивно)
Способность: неизвестно
Снаряжение
Холодное: нож
Огнестрельное: -
Боеприпасы: -
Техника: -
Броня: -
Так, опыт и монеты остались прежними, но пока заблокированы. Способность под вопросом, но, думается мне, осталась та же. Проверять не хочется, местность незнакомая и есть вероятность привлечь кого-то из игроков за дверью.
Судя по снаряжению, игра типа обычного шутера. Должно быть, здесь дохр*на магазинов с оружием и другими боеприпасами. Интересно только кого нужно будет угостить пулями? Сомневаюсь, что винтовка поможет против подобных тварей, которые можно встретить в Нибелиуме. Ладно с этим разберёмся позже. Надо что-то делать с деньгами. Без них будет худо. Защиты нет, из оружия только небольшой нож, годящийся лишь для нарезки овощей. Долго я не проживу с этим.
- 1/58
- Следующая