Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Иггдрасиль летних курсов (ЛП) - Ишибуми Иссей - Страница 18
Правила действительно просты: нужно лишь взобраться на верхушку, и победит первый добравшийся. Кажется, сражение здесь будет ожесточённее, чем раньше.
— Повышение «Пешки» возможно после достижения половины высоты дерева, — сообщила Рэйвел.
Значит, после этого все наши «Пешки» смогут стать «Ферзями». Но до того, как это не произойдёт, нам нужно победить отряд валькирий. Пока мы думали над этим, старт игры всё приближался.
— Матч настанет, когда обе команды телепортируются на игровое поле с искусственным Иггдрасилем! Нас ожидает сражение века: «Сэкирютэй пылающей истины» VS «Веселье королей»! И оно скоро начнётся!
После речи комментатора нас окружил свет телепортации, и мы переместились, оказались у основания Иггдрасиля.
...Мы могли только удивляться гигантскому размеру этого дерева. Все члены команды взглянули вверх, но...
Естественно, что отсюда нельзя было увидеть верхушку. Ведь Иггдрасиль был выше облаков.
Видимо, команда Видара-сана переместилась на другую сторону — на заднюю часть дерева.
Кстати, нападать до начала восхождения на Иггдрасиль было против правил.
Вокруг дерева можно было заметить спиральную лестницу. Также были видны плацдармы — летающие острова. Мы могли бы использовать их для отдыха или битвы.
К слову, до вершины Иггдрасиля можно было добраться, долетев до туда. Основываясь на полной высоте дерева, это может занять действительно много времени. И это относится даже к демонам, которые будут летать на полной скорости с одним ритмом.
Мы можем достичь вершины быстрее, если сосредоточим на этом всю нашу силу. Но такое будет невозможно, ибо противник станет мешать.
Перед стартом игры нам дали время для обсуждения стратегии. Мы собрались у стола, установленного у основания дерева.
Рэйвел положила бумагу с составом вражеской команды.
Начиная с «Короля», наши противники были действительно грозной группой. Я наблюдал за ними ещё в начале встречи.
— ...Кроме Тифона, Видара-сана и Аполлона-сана, некоторые игроки поменялись местами. Этот состав по-прежнему серьёзен.
Сейчас «Пешками» был отряд валькирий. К слову, они могли быть коллегами Росвайсе-сан.
— ...Если подумать, я буду сражаться не только с Брунгильдой-сан, но и с остальными валькириями.
Лицо Росвайсе-сан было сложным. Однако Зеновия лишь бесстрашно посмеялась и дрожала от волнения.
— ...Шествие богов. Даже я не могу перестать трястись.
Это было нормальным. Ведь мне тоже не нравилось, что моими врагами будут боги. Однако, раз уж мы пришли сюда, то должны с ними сразиться.
— Могут ли они быть для меня самыми ужасными и сильными противниками среди всех, с которыми я дрался? — спросил я у Ддрайга.
— Да, они превосходят всех, включая Ризевима и Апофиса.
Что ж, я рад, что это обычная игра, а не битва насмерть. Хотя враги не собирались давать мне фору.
— ...Этот состав очень хорош. У меня даже не было шанса повстречаться с ним в моей прошлой жизни. С таким «телом» я чувствую себя немного грустно, — добавил Ддрайг.
Я и сам не мог представить, что буду сражаться с командой, превзошедшей мифологические фракции и расы.
— Если честно, не будет странными, если мы проиграем, — вот насколько велика разница между нашими силами, — сказала Рэйвел.
Однако, даже после этих слов, её лицо показывало бесстрашие.
— Но давайте сражаться с намерением победить! Из-за текущих правил у нас может быть много шансов выиграть!
— Да!
Слова стратега нас воодушевили! Пусть наши враги и боги, но победит тот, кто первый достигнет вершины Иггдрасиля. Мы лишь должны сделать это раньше, даже если это будет лишь один из нас.
...Лично я не хотел, чтобы всё на том закончилось. По крайней мере, я желал вдарить Видару-сану разок своим кулаком.
— Госпожа Ройган, ваша способность — это «Трещина», верно? Она позволяет создавать разрывы на чём угодно... Вы ведь можете это сделать на большинстве вещей, не так ли?
Ройган-сан саркастично засмеялась.
— У меня есть предел. Я не могу создавать «трещины» на тех людях, чья сила больше моей. Когда я заняла второе место, это была отличная способность, но... Если моим противником станет игрок класса владыки демонов или божественного, «Трещина» будет не очень эффективна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Рэйвел взглянула на Иггдрасиль и сказала:
— ...Я хочу, чтобы вы создали «трещины» вокруг корней дерева и заставили его пасть, но... Кажется, оно поставлено тут хорошо, поэтому не стоит ожидать так многого.
Она даже подумала о таком дерзком плане! Мой менеджер действительно пыталась разрушить суть правил ещё с самого начала!
— Поскольку правила просты, наша стратегия тоже проста. Целью будет взобраться наверх группой «многоступенчатой ракеты», — продолжила Рэйвел.
Все ахнули.
...Группа «многоступенчатой ракеты». Получается, мы будем лететь вместе. Тогда Рэйвел предложила нам разделится в середине.
— Уверена, во время покорения Иггдрасиля наш враг будет отсылать игроков, чтобы сокрушить нас. Когда это начнётся, мы должны оставить кого-то позади, чтобы им противостоять. Обе команды уже учли, что для достижения вершины нужен лишь один человек и что мы должны защитить «Королей», — продолжила Рэйвел.
...Верно. Правила просты, поэтому мы можем легко представить всю ситуацию.
— Есть шанс, что все мы столкнёмся с врагами, верно? — спросила Ирина.
Да, такое возможно.
— Тотальная битва? Конечно, шанс есть, но... исходя из характера противника, игроки могут двигаться по своему усмотрению. Все они сильны, поэтому их уверенность в себе одинаково большая. Особенно это касается их «Короля» — Тифона. Я клоню к тому, что у них не будет хорошей координации, поэтому их шанс сражения с нами один на один действительно высок, — пояснила Рэйвел.
Как она и сказала, состав Видара-сана не отличался командной работой. Когда дело доходит до битвы и достижения победы, там доверяют каждому игроку. Поэтому все имели большое самолюбие и такую же мощь.
Перед началом матча мы получили от Рэйвел один совет. Если мы и можем чем-то воспользоваться против вражеского состава, то это слабая командная работа. Поэтому она подчеркнула, что соперники станут атаковать по-одному из нас, пока остальные из них будут достигать вершины дерева.
Согласившись, я спросил:
— Кстати, Рэйвел, мы собираем решать, кого поставить против каждого из врагов?
— Да, давайте подумаем о нашей совместимости с оппонентами и о том, как стоит иметь с ними дело.
Таким образом, мы начали обсуждение стратегии перед началом восхождения на Иггдрасиль.
Вскоре пришло время игры.
— А теперь мы начинаем! Обе команды уже появились на стартовой точке. Игра начнётся по выстрелу сигнальной пушки! Составы и зрители, вы готовы? — сказал комментатор.
Настал короткий момент тишины.
Раздался резкий звук.
БА-А-А-А-А-АН
— НАЧИНАЕМ!
И мы тут же стали бежать!
Наша команда разделилась на две группы. Первая должна была идти по спиральной лестница, а вторая — летать через плавучие острова. Не группируясь в одном месте, мы сможем избежать одной сильной атаки от вражеской команды.
Если я, «Король», проиграю, то игра закончится. Так что, подумав о полёте, я решил бежать по лестнице. Но это был лишь временный план.
Вместе со мной была Ирина, Зеновия, Росвайсе-сан, Рэйвел и Накири. Наша группа состояла из тех, кто был уверен в своей выносливости.
Я быстро вызвал алую броню.
В то же время летели: Бова, Ройган-сан и госпожа Бина. Асия и Эльменхильда не были уверены в своей выносливости, поэтому те находились на плече Бовы.
Поскольку все они летели по небу, то у них было больше шансов стать простыми целями. Но при этом с ними была Асия и Эльменхильда, которые в случае чего помогут Бове и госпоже Бине. Такая комбинация не распадётся, если не будет ничего из вон выходящего.
Мы быстро шли по лестнице. Нам удалось визуально распознать команду противника, поскольку на самом деле были две спиральные лестницы — по одной на каждый состав.
- Предыдущая
- 18/35
- Следующая