Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Чужая сиеста (СИ) - Каменистый Артем - Страница 52
Ну и помимо некоторых частей глаз умение не сможет скрыть биологические ткани или предметы, если в них высокое содержание бария и парочки экзотических химических элементов, редко встречающихся в природе.
Если ты забыл все противопоказания и всё же задействовал навык в неподходящих условиях, при неудачной активации впустую израсходуется половина требуемой энергии.
Ну и вишенка на торте: в полуденный час и около него навык перестаёт скрывать твою тень, если ты окажешься на открытом пространстве при безоблачном небе.
Последний пункт – это уже чистый бред. Никакими законами физики здесь не пахнет. Ну как это может быть, чтобы невидимый объект тень отбрасывал?
Да, – действительно бред.
И произвол.
Могли бы за такое «обременение» сделать глаза полностью невидимыми, но при этом видящими. Да, нельзя не признать, что это тоже мимо физики. Но раз в одном пункте столь нагло смошенничали, зачем останавливаться.
Да уж, быть невидимкой, оказывается, непросто. Неудивительно, что Грешник по мере улучшения владения навыком печалился всё больше и больше. Ведь выбирая этот великолепный с виду приз из списка предложенных, он не ожидал, что придётся столкнуться с таким количеством недостатков. И семнадцати дней, предоставленных кукловодами, недостаточно, чтобы освоиться со всеми неудобствами и научиться если не превращать их в достоинства, то хотя бы нивелировать негативные эффекты.
Но что бы он сейчас делал без этого навыка – невозможно представить. Ведь Полковник, хитрюга эдакий, выбрал для Грешника самый проблемный небоскрёб. Да, Башня смерти считается куда опаснее, однако дело не в мрачной славе. В отличие от неё, этот располагается на открытой со всех сторон местности. Подобраться к нему незаметно нереально. С самой удобной стороны потребуется преодолеть метров семьдесят голого асфальта, а со всех прочих направлений обстановка гораздо паршивее.
Под Башней смерти имеется паркинг, в который люди Полковника собираются доставить тягач с исполинской бомбой. То есть воспользуются подземными коммуникациями. Грешник намекнул, что неплохо бы и здесь проводить его до места потайными тропами, но в ответ получил, что нет, нельзя.
Ну нельзя, так нельзя. В подробности вдаваться не стал. И без того много времени ушло на пустые разговоры и согласования с другими группами. Порнозаец там уже не волком воет, а поросёнком недорезанным визжит.
Часики, что ведут отсчёт его личного Армагеддона, уже долго тикают.
Немного им осталось.
Если верить кукловодам и карте Полковника, район здесь центральный, однако идеального порядка не наблюдается. И дело не в бардаке, воцарившимся повсеместно из-за вторжения, тут и до него не слишком чисто было. Однако это обстоятельство сыграло Грешнику на руку. Сейчас он скрывался от враждебных взглядов в огромной картонной коробке, которая в мирное время являлась обиталищем какого-то бездомного. Обстановка в ней соответствующая, запах тоже далеко не восхитительный, зато со всех сторон от посторонних взглядов прикрыт, а это сейчас главное.
Телефон завибрировал особым образом. Любой опытный участник знает, что такое случается, когда приходит важное сообщение от кукловодов.
Внимание! Локально-частное уведомление!
Старт события: атака на башни Восточная и Западная.
Задействованы все участники испытания, находящие на расстоянии не больше 750 метров от башен Восточная и Западная.
На протяжении следующих двух часов на территории всех зон, относящихся к поселению Таун-Айленд, вводится особый режим.
Награды задействованным кастовым участникам увеличиваются в шесть раз ((только при победах над безкастовыми участниками)). Награды безкастовым участникам увеличиваются в три раза (только при победах над кастовыми участниками).
Награды кастовым участникам увеличиваются в четыре раза (только при победах над основными противниками). Награды безкастовым участникам увеличиваются в восемь раз (только при победах над основными противниками).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Основной противник для локального события: Коалиция Хаоса (КХ) с силами контроля (специальные спрайты для команды 2 (упрощённая имитация условной команды противников)), твари опустошения (специальные спрайты, представляют собой особое вооружение Коалиции Хаоса).
Основная задача для задействованных участников: уничтожьте обе башни полностью, либо выведите из строя оборонительные позиции на крышах этих башен (повредите тяжёлое вооружение) и уничтожьте там всю или почти всю живую силу (не менее 89 % от общего количества противников (учитывается крыша и нижележащие два этажа, также могут игнорироваться некоторые низовые противники)).
Второстепенная задача для задействованных участников: помогите спрайтам из населения города добраться до материковой части яруса.
В течение двух часов задействованные участники не смогут зарабатывать контейнеры. Награда за победы и участие будет начислена и выдана по окончании, в призовых контейнерах и особыми призами. Для получения награды активируйте специально предоставленную функцию в телефоне в любой удобный для вас момент (функция будет аннулирована сразу после выхода с яруса).
В течение пяти часов безкастовые участники получают заметную красную световую отметку над головой. У кастовых участников отметка зелёная. Выглядят они как незначительные по размеру слабые источники света соответствующих расцветок над макушками или над головными уборами. Эти отметки видны лишь участникам и могут быть скрыты умениями невидимости и родственными им навыками.
Участники, внесшие максимальный вклад в атаку, прославятся и получат особые редкие награды.
Награда за дополнительную задачу зависит от количества спрайтов-беженцев, достигших материка (даже если спрайт погибнет, едва ступив на берег, он будет засчитан).
Атака длится два часа, все ваши свершения, случившиеся после окончания события, засчитываться не будут. Но это касается лишь основной задачи. На выполнение второстепенной задачи отводится восемь часов. Если все задействованные в эвакуации спрайты погибнут (или доберутся до материка) раньше этого срока, второстепенная задача закроется досрочно.
При гибели участника, полагающееся ему основное и (возможное) призовое вознаграждение распределяется между оставшимися в строю участниками пропорционально их вкладу в победу.
При дезертирстве участника до выполнения основной задачи, полагающееся ему основное и (возможное) призовое вознаграждение распределяется между оставшимися в строю участниками. Дезертировавший участник получает штраф, аналогичный штрафу за отказ от участия. Дезертирством считается умышленный выход за пределы зоны радиусом 750 метров до удержания победы (отмечена красной линией на личных картах участников).
Задействованные участники, которые погибнут в ходе атаки, и у которых впоследствии успешно сработают алтари, вознаграждение не получат.
Вы можете согласиться принять участие или отказаться (на принятие решения отводится ограниченное время, следите за таймером в верхнем правом углу вашего телефона).
Штраф за согласие: отсутствует.
Штраф за отказ: -25 % к добыче на двенадцать дней; в течение восьми часов все участники и антагонисты, находящиеся от вас в радиусе 350 метров, будут точно или приблизительно знать ваше местоположение. Весь этот период ваш телефон будет издавать звуковые сигналы. Заглушить их невозможно. Спрятать телефон в Скрытое хранилище вы не сможете. При попытке скрыть телефон под звукоизолирующими материалами, громкость звуков будет увеличиваться. Если вы потеряете телефон, или спрячете, или выбросите, штраф на добычу увеличится до 50 %, а все участники и антагонисты в радиусе уже 700 метров будут точно или приблизительно знать ваше местоположение до тех пор, пока телефон снова не окажется у вас (любое устройство, не обязательно ваше старое).
- Предыдущая
- 52/75
- Следующая