Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер меча рассечет тьму! (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 57
Опыт: 0
Классы:
Герой (эпический) — уровень 15 (макс)
Инквизитор (очень редкий) — уровень 15 (макс)
Призванное существо (редкий) — уровень 1
Лидер культа (очень редкий) — уровень 1
Мастер меча (эпический) — уровень 15 (макс)
Говорящий с оружием (легендарный) — уровень 5
Основные характеристики:
Сила — 110
Ловкость — 124
Выносливость — 98
Стойкость — 105
Интеллект — 85
Воля — 129
Восприятие — 107
Харизма — 65
Эрос — 65
Удача — 57
Дополнительные (классовые) характеристики:
Героизм — 54
Доблесть — 85
Магия — 1
Божественность — 274
Связь с призывателем — 14
Лояльность — 19
Дух мечника — 231
Бойцовский инстинкт — 190
Влияние — 5
Связь с духами 84
Духовная сила 115
Навыки:
Сексуальная доминация 15 уровень (адепт)
Вагинальное проникновение 13 уровень (адепт)
Оральное проникновение 10 уровень (адепт)
Соблазнение 10 уровень (адепт)
Медитация 2 уровень (новичок)
Владение мечами 100 уровень (мастер)
Пение 1 уровень (новичок)
Танец 1 уровень (новичок)
Анальное проникновение 10 уровень (адепт)
Убеждение 10 уровень (адепт)
Манипуляция тонкими энергиями 15 уровень (адепт)
Способности:
Какофония голосов — ранг 1/5
(обычная, чудо, классовая способность инквизитора, бог-покровитель Хор)
Заставляет одно или несколько существ слышать ужасающую какофонию голосов. Мгновенно нейтрализует животных и разумных со слабой волей, вводя их в состояние помешательства, при длительном воздействии может свести с ума, дезориентирует более сильных и защищённых от магии существ. Затраты маны зависят от количества целей и расстояния до них.
Образ эхо — ранг 5/5
(обычная, чудо, классовая способность инквизитора, бог-покровитель Хор)
На несколько секунд создаёт вашу призрачную копию. Она дублирует ваше снаряжение, навыки и характеристики (включая бонусы от титулов и талантов), но не может пользоваться активными способностями. Клон атакует врагов или помогает вам обороняться, в зависимости от того, что нужнее. После конца действия чуда исчезает. Клон считается призраком, и может быть атакован или уничтожен так же, как любой другой призрак. Однако подчинить клона невозможно, он всегда будет на вашей стороне. Ранг 2 — можно создавать дополнительного клона, время действия способности увеличено до минуты. Ранг 3 — клоны могут использовать ослабленные версии активных способностей. Ранг 4 — клоны внешне неотличимы от вас, ваша аура разделяется между всеми клонами, мешая вычислить оригинал. Ранг 5 — можно создать ещё двух дополнительных клонов (всего 4), активные способности клонов лишь ненамного слабее ваших, время действия способности увеличено до 10 минут.
Живой клинок — ранг 3/10
(эпическая, особая способность, классовая способность мастера меча)
Любой меч в ваших руках словно оживает. Он может менять форму и размеры, чтобы лучше соответствовать вашим нуждам. Сражаясь одним и тем же клинком долгое время, вы можете начать слышать его «голос». При наличии шаманского класса вы можете легко пробудить такой меч и сделать его живым оружием. Ранг 2 — изменение формы занимает в два раза меньше времени. Ваш клинок теперь может становиться гибкой, острой и прочной металлической лентой, движущейся по вашей воле. Ранг 3 — вы можете создавать дополнительные клинки.
Управление духовной силой — ранг 10/10
(эпическая, внутренняя сила, контроль, классовая способность мастера меча)
Будучи мастером боевых искусств, вы хорошо умеете контролировать собственную духовную силу и можете с её помощью следить за окружающим пространством, усиливать своё тело, укреплять своё оружие, защищаться от чужой магии, энергетических атак, и способностей прямого воздействия, а также дистанционно атаковать, выпуская разрушительные энергетические импульсы. Ранг 2 — ваша духовная сила становится плотнее, все техники и активные способности на её основе усиливаются. Ранг 3 — ваш контроль духовной силы улучшен. Ранг 4 — затраты энергии на все техники и активные способности на основе духовной силы снижены на 10%. Ранг 5 — ваша аура усилена. Ранг 6 — ваш контроль духовной силы и всех техник и способностей на её основе улучшен. Ранг 7 — все техники и активные способности на основе духовной силы дополнительно усилены, ваша аура дополнительно усилена. Ранг 8 — ваша духовная сила становится ещё плотнее, все техники и активные способности на её основе дополнительно усилены. Ранг 9 — затраты энергии на все техники и активные способности на основе духовной силы в сумме снижены на 30%. Ранг 10 — затраты энергии на все техники и активные способности на основе духовной силы снижены на 50%.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Рассекающий мастер — ранг 10/10
(эпическая, усиление, классовая способность мастера меча)
Будучи мастером меча, вы при достаточном вложении силы можете разрезать всё, что способны воспринять. Вы можете разрезать материю, энергию, магию, и чужие способности, в том числе на расстоянии. Ранг 2 — затраты энергии снижены на 30%. Ранг 3 — максимальное расстояние воздействия увеличено. Ранг 4 — сила разрезания увеличена. Ранг 5 — ваше разрезание при дополнительно вложении силы может идти дальше, поражая новые цели. Ранг 6 — затраты энергии в сумме снижены на 50%, максимальное расстояние воздействия увеличено, сила разрезания увеличена. Ранг 7 — ваш контроль над способностью улучшен. Ранг 8 — вы можете разрезать вещи, скрытые преградой, не повреждая саму преграду, а также вы можете создавать несколько синхронных разрезов одним ударом. Ранг 9 — затраты энергии в сумме снижены на 75%, максимальное расстояние воздействия увеличено, сила разрезания увеличена. Ранг 10 — при вложении достаточного количества энергии и при необходимом уровне мастерства, вы можете разрезать абстрактные концепции.
Аура силы — ранг 1/9
(очень редкая, внутренняя сила, контроль, классовая способность мастера меча)
Вы обладаете аурой силы, подавляющей более слабых существ вокруг. Вы можете приглушать её, чтобы не смущать и не пугать союзников. Или, наоборот, усиливать, если вам надо быстро продемонстрировать свою силу без кровопролития. Таланты «героическая аура», «героическая харизма» и «героическая мощь» усиливают эту способность.
Выстрел клинка — ранг 2/8
(редкая, особая способность, атака, классовая способность мастера меча)
Вы можете резко удлинять свой клинок, словно выстреливая им. В отличие от изменения формы «живого клинка», эта способность направлена только на атаку. Удлинение занимает лишь доли секунды. Максимальная дистанция удлинения — 15 метров. Ранг 2 — +5 метров к максимальной дистанции, скорость увеличена на 10%.
Единение — ранг 3/12
(эпическая, усиление, классовая способность говорящего с оружием)
Вы можете объединиться с духом своего оружия, многократно увеличив и свою, и его силу. Ранг 2 — ваш контроль над объединённой силой увеличен. Ранг 3 — синхронизация с духами оружия увеличена на 10%.
Пробуждение оружия — ранг 1/13
(легендарная, особая способность, классовая способность говорящего с оружием)
Вы можете использовать свою духовную силу чтобы попытаться пробудить дух любого оружия.
Фантомные шаги — ранг 5/5
(очень редкая, особая способность, перемещение)
Вы настолько проворны, что можете использовать особую технику перемещения, позволяющую почти мгновенно перемещаться на расстояние до 10 метров. Ранг 2 — затраты энергии снижены на 20%. Ранг 3 — расстояние увеличено на 5 метров. Ранг 4 — расстояние в сумме увеличено на 10 метров. Ранг 5 — затраты энергии в сумме снижены на 35%, расстояние в сумме увеличено на 20 метров.
- Предыдущая
- 57/59
- Следующая
