Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер меча рассечет тьму! (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 25
Другие артефакты были ещё хуже. В качестве побочных эффектов они изменяли тело владельца, вызывали галлюцинации, усиливали агрессию, похоть, вызывали чувство постоянного голода или, наоборот, притупляли все эмоции. Бонусы у этих артефактов были крайне сильными, но у меня даже мысли не было о том, чтобы хоть один из них взять. К счастью, у Кая, да и у остальных на базе таких идей тоже не возникало.
Вот только опыта с одного захода я получал намного меньше, чем хотелось бы. Сто пятьдесят-двести тысяч. Да, мы делили опыт с Каем примерно поровну, но горный данж дал больше полумиллиона и был гораздо легче. А он считался лёгким, и теперь я, блин, видел, почему.
Когда я после первой зачистки обратил внимания на этот факт, мне объяснили.
— Просто если Подземелье даёт хорошие артефакты, опыт там будет снижен. Да, я знаю, что артефактами из этого Подземелья будет пользоваться только безумец, но миру на это плевать. У них эпический ранг, и они даже сильнее обычных эпиков, — сказал Кай.
— А не проще тогда отправить хотя бы меня куда-то в другое место? Ну, например, в то горное Подземелье на границе с Тарэль.
— А оно тебя перестанет пускать к себе через какое-то время. Ограничение на вход будет увеличиваться и увеличиваться. Ты слишком силён для того места.
— Стоп, что? Почему я про это правило первый раз слышу?
— Ну а ты много общался с высокоранговыми авантюристами? Или все твои знания о Подземельях от скучающей странствующей эльфийки, вчерашней крестьянки и молодой аристократки, которую отец растил в тепличных условиях?
— Ну София-то должна о таком знать. Это же реально важная стратегическая информация!
— А зачем ей это знать? Это вообще мало кто знает. Высокоранговым авантюристам нет смысла делиться информацией о том, сколько у них ограничения на вход в то или иное подземелье, это могут легко использовать против них. Аристократы вообще обычно опыт получают за счёт небоевых специализаций. Правителям даёт опыт сама земля, которой они правят. Вот девочке и не стали забивать этим голову.
— М-да. С каждым днём узнаю всё больше подводных камней…
В этом данже откат был довольно длинным, к слову. Войти нельзя было пятнадцать-семнадцать часов после выхода. Так что ходили раз в день. Да и сами походы были длинными. Эти живые лабиринты из плоти, крови и костей были реально огромными. Если горный данж был просто набором комнат с монстрами, то тут приходилось долго бродить по коридорам, зачастую пустым. Один поход мог растянуться часов на десять. Ещё и строение лабиринтов постоянно менялось, нельзя было выработать какой-то надёжный маршрут.
В этот раз я особо не давал опыту залёживаться. После каждого визита повышал уровни классов, ранги способностей или покупал бонусные таланты.
Первыми и одними из самых полезных приобретений стали способность и талант за 70 ловкости:
Турбо (эпическая особая способность) — на 30 секунд вы можете стать быстрее в два раза. Повторная активация возможна не раньше, чем через час. Стоимость 100,000 опыта.
Мистическая акробатика — вы можете уклоняться от заклинаний прямого воздействия. Стоимость 100,000 опыта.
Эффект «турбо» я в полной мере оценил на боссе первого этажа — больше он от меня не мог убежать. А вот когда в следующий визит Кай убил этого босса, применив то же самое «турбо», я страшно матерился. Этот козёл остроухий сдерживался и специально гонял меня в прошлый раз!
«Мистическая акробатика» же пригодилась против «глазастых» монстров на нижнем этаже. Уворачиваться от магии гораздо менее напряжно, чем лихорадочно разрубать всякие хитрые магические структуры!
Потом я поднимал уровни «мастера меча» и ранги самых важных способностей — управления «духовной силой» и «рассекающего мастера». От прокачки «живого клинка» отказался — те формы, которые я могу сейчас придавать мечу, и так слишком сложно контролировать. Поднял и ранг «фантомных шагов». На них был небольшой ценник, только ловкости требовалась прорва.
Дальнейшая прокачка «героя» оказалась заблокирована — Система требовала более высоких классовых характеристик. Мне буквально сказали, что я недостаточно героичный и доблестный, чтобы быть героем шестого уровня! Экая наглость…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На четвёртый день Кай пропустил визит в данж. У него как раз сработал тот самый эффект с увеличением отката. К счастью, к этому моменту я проел ещё полмиллиона опыта и смог зачистить данж самостоятельно. Правда, чуть не сдох раз десять в процессе. Может, и правильно меня Айша пыталась отговорить от этой идеи…
А на пятый день я надорвался. Одиночная зачистка принесла мне четыреста с лишним тысяч опыта, и я их радостно потратил. Шестой, а потом и седьмой уровни «мастера меча», такие же ранги «управления духовной силой» и «рассекающего мастера», новые способности и таланты… А потом я понял, что у меня из ушей, носа и глаз течёт кровь, а сам я не чувствую своего тела. В общем, то, о чём меня так долго и часто предупреждали, всё-таки случилось — я словил откат от слишком быстрых модификаций организма системой. Потратил слишком много опыта за короткий срок.
В итоге Айша на меня даже не материлась, я просто три дня отлёживался, чувствуя себя последним дебилом. Перестал даже кормить Майю мечами и пробуждать оружие других бойцов, что делал все предыдущие дни. Вообще никаких способностей не использовал.
А на девятый день вместо похода в данж нам пришлось готовиться к началу операции. Что-то там изменилось, и обещанных трёх полных недель нам не дали. Хорошо, блин, хоть я оправиться успел…
— План немного изменился, — сказала Айша мне утром, — София закинет нас телепортом к дому Бэроуза.
— Стоп, телепортом? У вас же кристаллы блокируют эту магию по всей стране, — удивился я.
— У нас будет очень небольшой промежуток времени, когда эта блокировка будет снята.
— Судя по тому, что я слышал о ваших защитных кристаллах, такое может провернуть только король, — я пристально посмотрел на Айшу.
Блондинка в ответ очень выразительно улыбнулась и развивать эту тему я не стал. Хочу ли я знать, кто ещё в Санаске имеет возможность снять настолько критичную для страны защиту? А если никто, то хочу ли я знать, что тут за интрига закручивается, если даже король не может открыто выступить против этого мудака? Ох, а я-то надеялся, что разговоры про потенциальную гражданскую войну — это так, преувеличение…
И вот, мы все, двадцать человек, стоим в пустом зале. Вооружённые, готовые действовать. От аур собравшихся здесь всё гудит. У нас тут за прошедшее время, кажись, добавилось «алмазных» бойцов. План озвучен, инструкции на разные случаи выучены. София читает заклинание, и на полу загораются синие символы. Под нами появляется телепортационный круг. Сейчас я могу оценить, насколько это на самом деле сложная и громоздкая магия. То, что зрение видит как просто синий светящийся круг с кучей символов, магическое чутьё ощущает как огромные, плотный, состоящий из десятков тысяч элементов механизм…
Магия активируется, и мы переносимся в новое место. Пора покончить с этим делом и двигаться дальше.
Глава 12. Другой чемпион
Заклинание телепортации переместило нас к большом трёхэтажному особняку. Территория поместья была не слишком велика и обнесена высокой каменной стеной. Не крепость, конечно, но обосновался Бэроуз знатно — без телепорта к нему просто так не подступиться.
Впрочем, даже наше неожиданное появление позволило выиграть лишь несколько секунд. Мы едва сдвинулись с места появления, как вступила в дело вражеская охрана.
Прямо из окон особняка в нас полетели заклинания. Алые молнии, какая-то тёмная энергия в форме огромных копий, шары зелёного пламени. Фиу, и несколько других магов ордена прикрыли нас магическими щитами. Вражеские заклинания разбились о них, и выброс энергии меня впечатлил. Барьеры гудели и трещали, вокруг бушевал настоящий шторм фейерверков, от чьей силы я даже ощутил лёгкое давление в висках. Учитывая, насколько я сам стал сильным — очень приличная мощь.
- Предыдущая
- 25/59
- Следующая
